Che cos'è Mastermind?
Mastermind è un gioco di decifrazione: un indovino contro un codice nascosto. Il codice è una fila di pioli colorati — quattro nel gioco classico — e ogni posizione è scelta da un insieme fisso di colori. I colori possono ripetersi: lo stesso colore può apparire più volte, o mai.
Violi il codice facendo tentativi. Dopo ogni tentativo ricevi indizi: un piolo nero per ogni piolo del colore giusto ben posto, e uno bianco per ogni piolo del colore giusto ma mal posto. Gli indizi non sono mai legati a una casella precisa: decidere quale piolo ha meritato quale indizio è tutta la sfida.
- Il codice nascosto è una fila di pioli colorati.
- Ogni casella è un colore della tavolozza; ripetizioni possibili.
- Un indizio nero: colore giusto, posto giusto.
- Un indizio bianco: colore giusto, posto sbagliato.
- Decifra il codice esatto prima della fine delle righe per vincere.
Come giocare qui
Tocca un colore della tavolozza e cade nella prossima casella vuota della tua riga, riempiendo da sinistra. Tocca un piolo già posato per toglierlo, o usa Cancella per svuotare la riga. Quando tutte le caselle sono piene, premi Verifica per valutare il tentativo.
I tuoi indizi appaiono allora accanto alla riga come pioli scuri e chiari, e il tentativo completato resta sul tabellone per confrontarlo col successivo. Il contatore in alto mostra quante righe ti restano.
- Tocca i colori della tavolozza per riempire da sinistra.
- Tocca un piolo posato per toglierlo; Cancella svuota la riga.
- Premi Verifica per valutare una riga piena.
- Scuri = colore e posto; chiari = solo colore giusto.
- Tieni d'occhio il contatore dei tentativi e scegli il livello.
Leggere gli indizi
Gli indizi non sono ordinati: una riga con un nero e due bianchi dice che, in totale, un piolo è perfetto e altri due sono colori giusti mal posti — ma non quali. L'abilità sta nel trasformare quel riassunto in posizionamento.
Somma neri e bianchi e saprai quanti dei tuoi colori compaiono nel codice. Se un tentativo di quattro pioli non segna nulla, nessuno di quei colori è usato; se segna quattro indizi, tutti i tuoi colori sono nel codice da qualche parte.
- Totale indizi = quanti dei tuoi colori ha il codice.
- I neri da soli dicono quanti sono perfettamente posti.
- Zero indizi: nessuno di quei colori — grande eliminazione.
- Gli indizi non dicono mai la casella: combina più righe.
- I colori ripetuti contano secondo la loro molteplicità.
Una strategia di deduzione
I bravi giocatori dedicano i primi tentativi a raccogliere informazione invece di vincere subito. Un'apertura utile: provare i colori a coppie, o giocare una riga di un solo colore, che dice subito quanti ne contiene il codice. Un paio di sondaggi fissano il contenuto esatto di colori.
Una volta noti quali colori ci sono e quanti di ciascuno, passa al posizionamento. Cambia un piolo alla volta e guarda un indizio bianco diventare nero per bloccare un colore nella sua casella. Ricorda cosa ogni riga ha escluso — il Mastermind attento è pura logica, e un metodo noto di Donald Knuth garantisce il codice a quattro colori in cinque tentativi o meno.