Juego de lógica de descifrado gratis

Jugar Mastermind online

Un código secreto de fichas de colores espera a ser descifrado. Tras cada intento se te dice cuántas fichas son exactas y cuántas tienen el color correcto en el lugar equivocado. Lee esas pistas, deduce el código oculto y descífralo antes de quedarte sin filas.

Tiempo 00:00
Intentos 0

Toca un color para colocarlo en la siguiente casilla, toca una ficha puesta para quitarla y pulsa Comprobar. Una pista oscura marca una ficha del color correcto bien colocada; una clara, el color correcto mal colocado.

¿Qué es Mastermind?

Mastermind es un juego de descifrado: un jugador contra un código oculto. El código es una fila de fichas de colores — cuatro en el juego clásico — y cada posición se elige de un conjunto fijo de colores. Los colores pueden repetirse: un mismo color puede aparecer varias veces, o ninguna.

Rompes el código haciendo intentos. Tras cada intento recibes pistas: una ficha negra por cada ficha del color correcto bien colocada, y una blanca por cada ficha del color correcto pero mal colocada. Las pistas nunca se atan a una casilla concreta: decidir qué ficha mereció qué pista es todo el reto.

  • El código oculto es una fila de fichas de colores.
  • Cada casilla es un color de la paleta; puede haber repeticiones.
  • Una pista negra: color correcto, lugar correcto.
  • Una pista blanca: color correcto, lugar equivocado.
  • Descifra el código exacto antes de agotar las filas para ganar.

Cómo jugar aquí

Toca un color de la paleta y cae en la siguiente casilla vacía de tu fila, llenando desde la izquierda. Toca una ficha ya puesta para quitarla, o usa Borrar para vaciar la fila. Cuando todas las casillas están llenas, pulsa Comprobar para puntuar el intento.

Tus pistas aparecen entonces junto a la fila como fichas oscuras y claras, y el intento completo permanece en el tablero para compararlo con el siguiente. El contador de arriba muestra cuántas filas te quedan.

  • Toca los colores de la paleta para llenar desde la izquierda.
  • Toca una ficha puesta para quitarla; Borrar vacía la fila.
  • Pulsa Comprobar para puntuar una fila llena.
  • Oscuras = color y lugar; claras = solo color correcto.
  • Vigila el contador de intentos y elige el nivel.

Leer las pistas

Las pistas no van ordenadas: una fila con una negra y dos blancas dice que, en total, una ficha es perfecta y otras dos son colores correctos mal colocados — pero no cuáles. La habilidad está en convertir ese resumen en colocación.

Suma negras y blancas y sabrás cuántos de tus colores aparecen en el código. Si un intento de cuatro fichas no puntúa nada, ninguno de esos colores se usa; si puntúa cuatro pistas, todos tus colores están en el código en algún sitio.

  • Total de pistas = cuántos de tus colores tiene el código.
  • Las negras solas dicen cuántas están perfectamente colocadas.
  • Cero pistas: ninguno de esos colores — gran eliminación.
  • Las pistas nunca dicen la casilla: combina varias filas.
  • Los colores repetidos cuentan según su multiplicidad.

Una estrategia de deducción

Los buenos jugadores dedican los primeros intentos a reunir información en vez de ganar de golpe. Una apertura útil: probar colores por parejas, o jugar una fila de un solo color, que dice al instante cuántos de ese color tiene el código. Un par de sondeos fijan el contenido exacto de colores.

Una vez sabes qué colores hay y cuántos de cada uno, pasa a la colocación. Cambia una ficha a la vez y observa una pista blanca volverse negra para fijar un color en su casilla. Recuerda lo que cada fila ha descartado — el Mastermind cuidadoso es pura lógica, y un método conocido de Donald Knuth garantiza el código de cuatro colores en cinco intentos o menos.

FAQ

Preguntas frecuentes de Mastermind

¿Qué es Mastermind?

Mastermind es un juego de deducción de descifrado. Se fija un código oculto de fichas de colores y lo adivinas fila por fila, usando las pistas negras y blancas tras cada intento para razonar los colores y posiciones exactos.

¿Qué significan las fichas negras y blancas?

Una pista negra (oscura) significa que una ficha es del color correcto en el lugar correcto. Una pista blanca (clara) significa color correcto pero mal colocado. Las pistas no se atan a una casilla concreta.

¿Pueden repetirse los colores?

Sí. Cada casilla se elige por separado, así que un color puede aparecer varias veces o ninguna. Parte del puzzle es averiguar cuántos de cada color tiene el código.

¿Es importante el primer intento?

El primer intento siempre es a ciegas: úsalo para reunir información en vez de ganar. Probar colores por parejas o jugar un color en la fila dice rápido cuántos de ese color tiene el código.