Que es Tents and Trees?
Tents and Trees es un puzzle logico de cuadricula en el que cada arbol necesita exactamente una tienda en una casilla vecina. La tienda debe estar arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha del arbol, nunca en diagonal.
Los numeros de filas y columnas indican cuantas tiendas van en cada linea. Las tiendas no pueden tocarse, ni siquiera por una esquina.
- Coloca una tienda por cada arbol.
- Cada tienda debe estar al lado ortogonal de un arbol.
- Ninguna tienda puede tocar otra.
- Los numeros exteriores muestran los totales.
- Los puzzles de esta pagina se verifican para tener una sola solucion.
Como jugar Tents and Trees online
Haz clic o toca una casilla vacia para alternar tienda, hierba y vacio. La hierba es opcional, pero ayuda a ordenar las deducciones.
Comprobar da feedback sin revelar la respuesta. Pista fija una casilla util, y Solucion muestra la respuesta unica completa.
- Empieza por filas o columnas con total cero.
- Marca hierba alrededor de cada tienda, incluidas diagonales.
- Busca arboles con una sola casilla posible.
- Usa lineas completas para eliminar espacios.
- Si una linea necesita todos sus candidatos, esos candidatos son tiendas.
Reglas de Tents and Trees
La regla central es emparejar: cada arbol recibe una tienda y cada tienda pertenece a un arbol. En esta version, las grillas aceptadas evitan casillas ambiguas para que cada tienda tenga un arbol vecino claro.
La regla de no tocarse es la que crea la mayor parte de la logica.
- Los arboles son pistas fijas.
- Las tiendas solo van en celdas vacias.
- Una tienda debe compartir lado con al menos un arbol.
- Los totales deben coincidir en filas y columnas.
- El puzzle terminado tiene tantas tiendas como arboles.
Estrategia de Tents and Trees
La buena estrategia es gestionar candidatos. Para cada arbol, mira sus celdas vecinas posibles y elimina las bloqueadas por totales o por otra tienda.
En puzzles dificiles hay que combinar la logica local con los totales globales.
- Convierte las lineas de cero en hierba.
- Usa esquinas y bordes porque tienen menos vecinos.
- Despues de colocar una tienda, bloquea las ocho celdas alrededor.
- Compara candidatos con totales de filas y columnas.
- Busca lineas donde candidatos e indicador sean iguales.
Tamanos y dificultad
El 6x6 es ideal para aprender. El 8x8 da un puzzle equilibrado, y el 10x10 crea mas interaccion entre pistas.
Facil usa menos densidad. Medio anade candidatos en competencia. Dificil exige combinar totales y no contacto.
- Elige 6x6 para aprender rapido.
- Elige 8x8 para un reto compacto.
- Elige 10x10 para una cuadricula mayor.
- Los niveles cambian densidad y presion logica.
- Nuevo puzzle crea otra cuadricula verificada.