Que es Tents and Trees?
Tents and Trees es un puzzle lógico de cuadrícula en el que cada árbol necesita exactamente una tienda en una casilla vecina. La tienda debe estar arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha del árbol, nunca en diagonal.
Los números de filas y columnas indican cuántas tiendas van en cada línea. Las tiendas no pueden tocarse, ni siquiera por una esquina.
- Coloca una tienda por cada árbol.
- Cada tienda debe estar al lado ortogonal de un árbol.
- Ninguna tienda puede tocar otra.
- Los números exteriores muestran los totales.
- Los puzzles de esta página se verifican para tener una sola solución.
Cómo jugar Tents and Trees online
Haz clic o toca una casilla vacía para alternar tienda, hierba y vacío. La hierba es opcional, pero ayuda a ordenar las deducciones.
Comprobar da feedback sin revelar la respuesta. Pista fija una casilla útil, y Solución muestra la respuesta única completa.
- Empieza por filas o columnas con total cero.
- Marca hierba alrededor de cada tienda, incluidas diagonales.
- Busca arboles con una sola casilla posible.
- Usa líneas completas para eliminar espacios.
- Si una línea necesita todos sus candidatos, esos candidatos son tiendas.
Reglas de Tents and Trees
La regla central es emparejar: cada árbol recibe una tienda y cada tienda pertenece a un árbol. En esta versión, las grillas aceptadas evitan casillas ambiguas para que cada tienda tenga un árbol vecino claro.
La regla de no tocarse es la que crea la mayor parte de la lógica.
- Los arboles son pistas fijas.
- Las tiendas solo van en celdas vacías.
- Una tienda debe compartir lado con al menos un árbol.
- Los totales deben coincidir en filas y columnas.
- El puzzle terminado tiene tantas tiendas como arboles.
Estrategia de Tents and Trees
La buena estrategia es gestionar candidatos. Para cada árbol, mira sus celdas vecinas posibles y elimina las bloqueadas por totales o por otra tienda.
En puzzles difíciles hay que combinar la lógica local con los totales globales.
- Convierte las líneas de cero en hierba.
- Usa esquinas y bordes porque tienen menos vecinos.
- Después de colocar una tienda, bloquea las ocho celdas alrededor.
- Compara candidatos con totales de filas y columnas.
- Busca líneas donde candidatos e indicador sean iguales.
Tamaños y dificultad
El 6x6 es ideal para aprender. El 8x8 da un puzzle equilibrado, y el 10x10 crea más interacción entre pistas.
Fácil usa menos densidad. Medio añade candidatos en competencia. Difícil exige combinar totales y no contacto.
- Elige 6x6 para aprender rápido.
- Elige 8x8 para un reto compacto.
- Elige 10x10 para una cuadrícula mayor.
- Los niveles cambian densidad y presión lógica.
- Nuevo puzzle crea otra cuadrícula verificada.