Wat is Tents and Trees?
Tents and Trees is een logicapuzzel op een rooster waarin elke boom precies een tent in een aangrenzend vak nodig heeft. De tent staat boven, onder, links of rechts van de boom, nooit diagonaal.
De rij- en kolomnummers geven aan hoeveel tenten in elke lijn horen. Tenten mogen elkaar niet raken, zelfs niet op een hoek.
- Plaats een tent voor elke boom.
- Elke tent moet orthogonaal naast een boom staan.
- Geen twee tenten mogen elkaar raken.
- De getallen buiten het rooster tonen de aantallen.
- De puzzels op deze pagina worden gecontroleerd op een unieke oplossing.
Hoe speel je Tents and Trees online
Klik of tik op een leeg vak om te wisselen tussen tent, gras en leeg. Gras is optioneel, maar helpt je redeneringen netjes te houden.
Controleer geeft feedback zonder het antwoord te tonen. Hint vult een nuttig vak, en Oplossing toont het volledige unieke antwoord.
- Begin met rijen of kolommen met nul.
- Markeer gras rond elke tent, inclusief diagonalen.
- Zoek bomen met maar een mogelijk buurvak.
- Gebruik volle lijnen om andere vakken uit te sluiten.
- Als een lijn alle kandidaten nodig heeft, worden die kandidaten tenten.
Regels van Tents and Trees
De hoofdregel is koppelen: elke boom krijgt een tent en elke tent hoort bij een boom.
De niet-raken-regel geeft de puzzel diepgang, want een geplaatste tent blokkeert alle omliggende vakken.
- Bomen zijn vaste aanwijzingen.
- Tenten gaan alleen in lege vakken.
- Een tent moet een zijde delen met minstens een boom.
- Rij- en kolomaantallen moeten kloppen.
- Een voltooide puzzel heeft evenveel tenten als bomen.
Tents and Trees strategie
Goede strategie is kandidaten beheren. Bekijk per boom welke buurvakken mogelijk zijn en streep vakken weg die door aantallen of andere tenten geblokkeerd zijn.
Moeilijke puzzels combineren lokale boomlogica met globale rij- en kolomaantallen.
- Maak nullijnen meteen gras.
- Gebruik hoeken en randen omdat bomen daar minder buren hebben.
- Blokkeer na een tent alle acht vakken eromheen.
- Vergelijk kandidaten met rij- en kolomaantallen.
- Zoek lijnen waar het aantal kandidaten gelijk is aan de aanwijzing.
Formaten en moeilijkheid
6x6 is prettig om te leren. 8x8 geeft een gebalanceerde puzzel, en 10x10 zorgt voor meer interactie tussen aanwijzingen.
Makkelijk gebruikt lagere dichtheid. Gemiddeld voegt concurrerende kandidaten toe. Moeilijk vraagt meer combinatie.
- Kies 6x6 om snel te leren.
- Kies 8x8 voor een compacte uitdaging.
- Kies 10x10 voor een groter rooster.
- De niveaus veranderen dichtheid en logische druk.
- Nieuwe puzzel maakt een ander gecontroleerd bord.