Bruggen bouwen · Hashiwokakero

Hashi online spelen

Bruggen 0
Eilanden 18
Tijd 0:00

Klik een route tussen eilanden om één brug, twee bruggen of niets te zetten.

Hashi maken

De generator maakt een Hashi-puzzel en bewijst dat er precies één oplossing is.

Je statistieken

Alleen in deze browser opgeslagen.

Bediening
Klik of tik op een route
Eén brug, twee bruggen, geen
Sleep van een eiland naar een buur
Brug toevoegen
Rechtsklik of lang drukken op een route
Markeren als “geen brug” of weer wissen
Pijltjestoetsen
Van eiland naar eiland (na een klik op een eiland)
Shift + Pijltjestoetsen
Brug in die richting toevoegen
Alt + Pijltjestoetsen
Route in die richting markeren als “geen brug”
H
Hint
Enter / Esc
Hint toepassen of sluiten
P
Pauze / Verder
Ctrl + Z / Ctrl + Y
Ongedaan / Opnieuw

Verbind genummerde eilanden met enkele of dubbele bruggen. Elk eiland moet precies kloppen, bruggen mogen elkaar niet kruisen en het hele netwerk moet verbonden zijn.

Spelregels van Hashi (bruggen bouwen)

Hashi, kort voor Hashiwokakero en in Nederland en België ook bruggen bouwen genoemd, speel je op een raster met genummerde rondjes: de eilanden. Je verbindt ze met bruggen, zo dat elk eiland precies zoveel bruggen heeft als zijn getal en alle eilanden samen één verbonden netwerk vormen.

Bruggen lopen recht horizontaal of verticaal tussen twee eilanden, zonder iets ertussen. Twee eilanden verbind je met één brug of met twee (een dubbele brug), nooit meer, en bruggen kruisen elkaar nooit. Het voorbeeld is een echte 7×7-puzzel op Gemiddeld uit het spel: 14 eilanden, opgelost met 22 bruggen op 14 van de 20 mogelijke routes, waarvan 8 dubbel. Zoals elke puzzel hier heeft hij precies één oplossing.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7 bij de start: 14 genummerde rondjes op een gestippeld raster, nog geen bruggen. De rijen hebben de letters A tot G, de kolommen de nummers 1 tot 7.
Een echte puzzel uit het spel, bij de start: 14 eilanden. Letters en cijfers geven de rijen en kolommen aan.
Dezelfde puzzel opgelost: enkele en dubbele bruggen verbinden alle 14 eilanden tot één netwerk, en elk eiland heeft zoveel bruggen als zijn getal. Vier eilanden, C5, C7, E7 en E5, vormen een vierkante lus.
Opgelost: elk getal is het aantal bruggen van dat eiland (een dubbele telt voor twee), en elk eiland is vanaf elk ander te bereiken. Een netwerk mag zelfs een lus bevatten, zoals het vierkant C5, C7, E7 en E5.
  • Bruggen lopen in een rechte lijn horizontaal of verticaal, tussen twee eilanden zonder iets ertussen.
  • Eén of twee bruggen tussen dezelfde twee eilanden, nooit meer.
  • Bruggen mogen geen andere bruggen kruisen en niet over eilanden lopen.
  • Het getal van een eiland is het aantal bruggen dat het raakt; een dubbele brug telt voor twee.
  • Alle eilanden vormen samen één netwerk: vanaf elk eiland kun je elk ander bereiken.

Hashi online spelen

Klik of tik op de route tussen twee eilanden om te wisselen tussen één brug, twee bruggen en geen. Je kunt ook van een eiland naar zijn buur slepen, of eerst op het ene eiland klikken en dan op het andere. Een brug die een andere brug zou kruisen, wordt geweigerd.

Heb je een route uitgesloten, rechtsklik er dan op of houd hem op je telefoon ingedrukt: een klein × markeert hem als “geen brug”. Tik nog eens om de markering te wissen. Met het toetsenbord klik je eerst op een eiland; met de pijltjestoetsen ga je dan naar de buren, Shift + pijl zet een brug in die richting en Alt + pijl markeert die route.

Standaard wordt een eiland bleek zodra het al zijn bruggen heeft, en rood als het er te veel heeft; voor allebei staat een schakelaar onder het bord. Een derde schakelaar, “Meteen met de oplossing vergelijken”, staat uit: zet je hem aan, dan wordt elke brug of × die niet in de oplossing zit meteen gemarkeerd. En heeft elk eiland zijn getal, maar vormen de eilanden nog meer dan één groep, dan meldt de regel boven het bord dat.

Hint legt de volgende stap uit in plaats van alleen een brug te zetten. Je ziet de naam van de techniek, de eilanden en routes die hij gebruikt lichten op, en één zin zegt waarom, bijvoorbeeld “C1 (6) heeft er nog 5 nodig, en zijn open routes kunnen er nog precies 5 dragen: elke route krijgt zo veel bruggen als erop passen.” Plaatsen zet alle bruggen die uit die stap volgen; Ik doe het zelf sluit de hint. Hints werken op elk niveau en in elke taal van de site.

Er zijn borden van 7×7, 9×9 (de standaard) en 11×11, op vier niveaus. Ongedaan en Opnieuw gaan terug en vooruit, Pauze dekt het bord af en zet de klok stil, en Reset en Oplossing vragen eerst of je het zeker weet. Je spel wordt in deze browser bewaard: sluit je het tabblad, dan wacht het op je als je terugkomt.

Wat je wilt doenMuis of aanrakenToetsenbord
Brug toevoegenTik op de route of sleep van eiland naar eilandShift + pijltjestoets
Dubbel maken, daarna wissenTik nog eens op de routeShift + dezelfde pijl
Route markeren als “geen brug”Rechtsklik of lang drukkenAlt + pijltjestoets
Naar een ander eiland–Pijltjestoetsen, na een klik op een eiland
Hint vragenHintH, daarna Enter om toe te passen
Ongedaan maken, opnieuwOngedaan, OpnieuwCtrl + Z, Ctrl + Y
PauzeDe knop bij de timerP

Wat Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert betekenen

Het niveau hangt af van de logica die een puzzel vraagt, niet van het aantal eilanden: een 9×9 heeft er op elk niveau zo’n 19 of 20. Voordat je een puzzel ziet, lost de engine achter de hints hem stap voor stap op, en de moeilijkste stap die nodig was, bepaalt het niveau. Op Gemiddeld heb je altijd isolatie nodig, op Moeilijk een afgesloten groep en op Expert een “wat als?”: de technieken hieronder, in die volgorde. Tellen doet op elk niveau bijna al het werk.

NiveauEilan­denTel­stappenNodig naast tellen
Makke­lijk19100%Niets
Gemid­deld1997%Isolatie (100%)
Moei­lijk2095%Een afge­sloten groep (100%), isolatie (43%)
Expert1993%Een “wat als?” (100%), een afge­sloten groep (62%)

Gemid­delden over 100 puzzels per niveau, 9×9, uit de generator van deze pagina, opgelost met de hinttechnieken. Tel­stappen: het aandeel stappen dat bruggen telt (alle routes vol, één per route, voltooide eilanden, laatste route).

Hashi-dagpuzzel, delen, printen en statistieken

De Dagpuzzel is een 9×9 die iedereen op dezelfde dag krijgt, nieuw om middernacht op jouw klok: Makkelijk op maandag, Gemiddeld op dinsdag, woensdag en zondag, Moeilijk op donderdag en vrijdag en Expert op zaterdag. Los hem elke dag op en je dagen op rij lopen op; de puzzel waarmee je bezig was, wacht tot je ernaar terugkeert.

Delen kopieert een link met de hele puzzel erin, zodat een vriend precies dezelfde eilanden krijgt, en het puzzelnummer onder het bord laat zien dat jullie dezelfde spelen. Printen maakt een pdf van de puzzel die je speelt, met de oplossing, of een bundel van maximaal 50 nieuwe puzzels in de grootte en het niveau die je kiest, één, twee of vier per pagina. Elke geprinte puzzel wordt nog eens gecontroleerd door een aparte oplossingenteller voordat hij op de pagina komt.

Je statistieken tellen de puzzels die je per grootte en niveau oplost, met je record en je gemiddelde tijd; alleen oplossingen zonder hints tellen voor een record. Ze worden alleen in deze browser bewaard.

Hashi oplossen: alle routes vol

Bijna elke stap in Hashi is tellen: zelfs op Expert 93% van alle stappen. Vergelijk het getal van een eiland met het aantal bruggen dat zijn open routes nog kunnen dragen, en begin met het geval dat geen keuze laat.

Heeft een eiland precies zoveel bruggen nodig als zijn routes nog kunnen dragen, dan krijgt elke route er zoveel als erop passen. C1 (6) heeft al één brug, naar A1, en heeft er nog vijf nodig. A1 (2) kan er nog één dragen, C3 (6) twee en E1 (2) twee: samen vijf. Alle drie de routes gaan dus vol, met dubbele bruggen naar A1, C3 en E1.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7. C1, een 6, heeft een ring; het heeft één brug omhoog naar A1, en stippellijnen geven zijn routes naar A1, C3 en E1 aan.
Alle routes vol: C1 (6) heeft nog vijf bruggen nodig, en zijn drie routes kunnen er precies vijf dragen.
Dezelfde puzzel na de stap: dubbele bruggen verbinden C1 met A1, C3 en E1.
Na: dubbele bruggen van C1 naar A1, C3 en E1.
  • Een 8 krijgt altijd dubbele bruggen aan alle vier de kanten.
  • Een 4 met maar twee buren, zoals in een hoek, krijgt naar allebei een dubbele brug.
  • Een buur kan alleen dragen wat hij zelf nog nodig heeft: een 1 krijgt nooit meer dan één brug.

Eén per route: één brug minder dan vol

Heeft een eiland één brug minder nodig dan zijn routes kunnen dragen, dan krijgt elke route die er twee kan dragen er minstens één. Bij de start heeft A5 (5) drie buren: A3, A7 en C5. Twee bruggen per buur zou zes zijn, en het heeft er vijf nodig, dus komt hooguit één route er één tekort. Welke dat ook is, elke route krijgt toch minstens één brug.

Zo krijgt A5 meteen een enkele brug naar A3, A7 en C5. Een 3 met twee buren, een 5 met drie en een 7 met vier werken precies zo.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7 zonder bruggen. A5, een 5, heeft een ring; stippellijnen geven zijn routes naar A3, A7 en C5 aan.
Eén per route: A5 (5) heeft er vijf nodig, één minder dan zijn drie routes kunnen dragen.
Dezelfde puzzel na de stap: enkele bruggen verbinden A5 met A3, A7 en C5.
Na: een brug van A5 naar elke buur. De tweede bruggen komen later.

Voltooide eilanden en de laatste route

Een eiland dat al zijn bruggen heeft, krijgt er geen meer bij, dus zijn routes gaan dicht. Daardoor houdt een buur vaak nog maar één open route over, en die krijgt dan alles wat die buur nog nodig heeft.

C7 (1) heeft zijn enige brug al, naar A7, dus de route ertussen krijgt er geen meer bij. A7 (3) heeft één brug naar A5 en één naar C7 en heeft er nog één nodig: zijn enige open route is die naar A5, en die wordt een dubbele brug.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7. A7, een 3, heeft een ring, met enkele bruggen naar A5 en naar C7; C7, een 1, is omlijnd.
Laatste route: C7 (1) is vol, dus A7 (3) kan zijn laatste brug alleen van A5 krijgen.
Dezelfde puzzel na de stap: de brug tussen A5 en A7 is nu dubbel.
Na: een dubbele brug tussen A5 en A7.

Isolatie: sluit nooit een paar af

Alle eilanden moeten in één netwerk eindigen, dus een brug die twee eilanden voltooit en ze op zichzelf laat staan, is nooit goed. Twee eilanden met een 1 die door een brug verbonden zijn, vormen een gesloten paar, en dat geldt ook voor twee eilanden met een 2 en een dubbele brug ertussen. Op Gemiddeld heb je deze stap altijd nodig.

A5 (1) heeft twee buren, A3 (3) en C5 (1). Een brug tussen de twee enen zou ze afsluiten, dus die route blijft leeg. A3 heeft al een dubbele brug naar A1 en heeft er nog maar één nodig, dus de brug van A5 gaat naar A3.

Bij twee tweeën beperkt hetzelfde idee de route tot één brug. E7 (2) en G7 (2) zijn al met een enkele brug verbonden; een tweede zou het paar afsluiten, dus G7 krijgt zijn andere brug van G5. In een bredere vorm geldt: een route die de laatste mogelijke verbinding met een deel van het bord is, moet gebruikt worden. Het hintpaneel noemt dat “Enige verbinding”.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7. A5, een 1, heeft een ring; stippellijnen geven zijn routes naar A3 en naar C5 aan, ook een 1. A3 en C5 zijn omlijnd.
Isolatie: een brug tussen A5 (1) en C5 (1) zou ze afsluiten.
Dezelfde puzzel na de stap: een enkele brug verbindt A5 met A3.
Na: de enige brug van A5 gaat naar A3.
Een andere Hashi-puzzel van 7 bij 7. G7, een 2, heeft een ring, met een enkele brug omhoog naar E7, ook een 2; een stippellijn geeft zijn route naar G5 aan.
Twee eilanden met een 2: E7 en G7 delen al een brug; een dubbele zou ze afsluiten, dus G7 krijgt zijn tweede brug van G5.

Afgesloten groepen

Hetzelfde idee werkt voor grotere groepen, en op Moeilijk heb je het altijd nodig. Kijk voordat je een brug zet of die elk eiland in zijn groep zou voltooien terwijl de groep nog geen uitweg heeft.

A1 (2), C1 (4) en E1 (2) zijn verbonden: één brug van A1 naar C1 en een dubbele van C1 naar E1. Een tweede brug tussen A1 en C1 zou alle drie in één keer hun getal geven, en dan zijn ze afgesloten van de andere elf eilanden. A1 moet zijn tweede brug dus van A3 krijgen.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7. A1, een 2, heeft een ring; om A1, C1 en E1 staat een rode stippellijn; een stippellijn geeft de route van A1 naar A3 aan.
Afgesloten groep: een tweede brug van A1 naar C1 zou A1, C1 en E1 voltooien en ze afsluiten.
Dezelfde puzzel na de stap: een enkele brug verbindt A1 met A3.
Na: A1 krijgt zijn tweede brug van A3.

Wat als…? Een keten volgen

Expert-puzzels vragen minstens één stap die geen enkel eiland op zichzelf verraadt. Kies een route, neem een aantal bruggen erop aan en volg de stappen die daaruit volgen, tot er iets misgaat.

Stel dat er geen brug tussen A1 (1) en A5 (2) ligt. Dan moet A1 zijn brug van C1 krijgen, en de telstappen volgen elkaar op: een dubbele brug tussen C1 en C3, een dubbele tussen C3 en E3, en een brug van E1 naar E3. Nu heeft E3, een 2, drie bruggen. Dat klopt niet met zijn getal, dus de aanname was fout: A1 en A5 zijn met een brug verbonden.

Het hintpaneel probeert de routes voor je uit en zegt welke regel de keten breekt. Probeer je het zelf, begin dan bij een eiland met maar twee open routes: dan dwingt elke gok het meest af.

Een Hashi-puzzel van 7 bij 7. De route van A1 naar A5 is rood gestippeld, met een 0 erop. Genummerde stappen volgen: 1, een brug van A1 omlaag naar C1; 2, een dubbele brug van C1 naar C3; 3, een dubbele brug van C3 omlaag naar E3; 4, een brug van E1 naar E3. Om E3, een 2, staat een rode stippellijn.
Wat als…? Zonder brug van A1 naar A5 (rood) laten vier gedwongen stappen E3 (2) met drie bruggen achter.

Zo worden de puzzels gemaakt en gecontroleerd

De generator strooit eilanden over het raster, nooit direct naast elkaar, verbindt ze in een willekeurig netwerk van routes die elkaar niet kruisen, soms met een lus, legt één of twee bruggen op elke gebruikte route en leest de getallen van de eilanden af van dat netwerk. De meeste van zulke borden hebben meer dan één oplossing: de tabel laat zien hoe weinig ruwe borden er precies één hebben.

Daarom gooit het spel borden niet zomaar weg. Het lost elk bord op met de hinttechnieken; lopen die vast, dan maakt het van één brug waarover ze niet konden beslissen een dubbele, of juist weer een enkele, past de twee getallen aan en probeert het opnieuw. Een bord wordt pas getoond als die stappen het helemaal oplossen: dan heeft het precies één oplossing, en de moeilijkste stap die nodig was, is zijn niveau.

De dagpuzzels, het eerste bord dat je ziet en elke geprinte puzzel worden bovendien gecontroleerd door oplossingentellers die los van de engine van het spel zijn geschreven.

BordEilan­denRuwe borden met één oplossingAandeel
7×71386 / 30029%
9×92033 / 30011%
11×112715 / 3005%

300 ruwe borden per grootte uit de generator, vóór elke reparatie, geteld door de oplossingenteller van het spel.

Vast bij een Hashi uit de krant, een puzzelboek of een app? Voer hem in de Hashi-oplosser in om te controleren of hij één oplossing heeft, of om de volgende logische zet te zien.

Hou je van verbinden, probeer dan Numberlink, waarin paden paren getallen verbinden zonder elkaar te kruisen, of Masyu, waarin één lus door elke parel loopt. Hoe elke puzzel op deze site wordt gemaakt en getest, lees je in hoe we puzzels maken en testen (in het Engels).

FAQ

Veelgestelde vragen over Hashi

Is Hashi hetzelfde als Hashiwokakero of bruggen bouwen?

Ja. Hashi is de korte naam van Hashiwokakero, de Japanse naam (“bouw bruggen!”) van de puzzeluitgever Nikoli. In Nederland en België heet de puzzel ook bruggen bouwen, in het Engels Bridges. Onder elke naam gelden dezelfde regels.

Mogen bruggen kruisen, afslaan of schuin lopen?

Nee. Een brug loopt recht horizontaal of verticaal tussen twee eilanden zonder iets ertussen, en kruist nooit een andere brug; het spel weigert een brug die dat zou doen.

Hebben de puzzels maar één oplossing?

Ja. Elke puzzel wordt stap voor stap opgelost met de hinttechnieken voordat je hem ziet. Dat bewijst dat er precies één oplossing is, dus je hoeft nooit te gokken. Dagpuzzels en geprinte puzzels worden nog eens gecontroleerd door een aparte teller.

Met welke Hashi-grootte begin ik het best?

Begin met 7×7 op Makkelijk: daar los je de puzzel op met alleen tellen. De standaard 9×9 op Gemiddeld voegt isolatie toe, Moeilijk afgesloten groepen, en Expert vraagt altijd minstens één “wat als?”.