Gratis genummerde regiopuzzel

Fillomino online spelen

Formaat
Moeilijkheid
Gevuld 0/0
Regio's 0/0
Tijd 0:00

Building a unique Fillomino puzzle...

Fillomino maken

The generator is building a numbered-region puzzle and checking that the clues lead to exactly one solution.

Vul het rooster met getallen, maak regio's van de juiste grootte en houd gelijke regio's uit elkaar.

Wat is Fillomino?

Fillomino is een logicapuzzel met genummerde regio's. Het rooster begint met enkele getallen en jij vult elk leeg vakje met een getal.

Elke regio bevat precies zoveel vakjes als het getal erin aangeeft. Een groep 4-en telt vier vakjes, een groep 2-en telt twee vakjes, en een 1 is al compleet. Het is het omgekeerde van Suguru, waar de regio's al getekend zijn en jij elke regio vult met 1 tot en met zijn grootte.

  • Vul elk vakje met een getal.
  • Gelijke getallen die elkaar orthogonaal raken vormen een regio.
  • Het getal in een regio moet gelijk zijn aan de grootte.
  • Twee aparte regio's van dezelfde grootte mogen elkaar niet met een zijde raken.
  • Startaanwijzingen blijven vast.

Fillomino online spelen

Dit gratis online Fillomino-spel bevat 5x5 tot 10x10 roosters met makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Kies een getal, klik vakjes en gebruik Wis als een regio moet veranderen.

Elke gegenereerde puzzel wordt door een oplosser gecontroleerd voordat hij verschijnt. De generator zoekt een unieke oplossing, de verwachte standaard voor eerlijke Fillomino-logica.

  • Makkelijk gebruikt kleinere regio's en directe deducties.
  • Gemiddeld mixt kleine aanwijzingen met langere regio's.
  • Moeilijk gebruikt grotere regio's en meer druk tussen gelijke getallen.
  • Controleer markeert fouten, Hint vult een correcte regio en Oplossing toont het voltooide rooster.

Fillomino-regels

De hoofdregel is grootte-overeenkomst. Een vakje met 3 hoort bij een verbonden groep van precies drie 3-en.

De tweede regel voorkomt twijfel tussen buren. Twee voltooide regio's met hetzelfde getal mogen geen zijde delen, want dan zouden ze samensmelten.

  • Diagonaal contact voegt regio's niet samen.
  • Orthogonaal contact voegt gelijke getallen samen.
  • Een aanwijzing hoort bij zijn eindregio.
  • Een regio mag buigen en hoeft geen rechthoek te zijn.
  • Alle vakjes zijn gevuld als de puzzel klaar is.

Fillomino-strategie

Goede strategie begint met gedwongen kleine getallen. Een 1 is meteen klaar en een 2 heeft maar een buurvakje nodig.

Zoek grenzen tussen gelijke waarden. Als twee 3-aanwijzingen niet dezelfde regio van drie vakjes kunnen zijn, moeten ze gescheiden worden.

  • Maak eerst 1-en en beperkte 2-en af.
  • Tel hoeveel vakjes elke aanwijzing nog kan bereiken.
  • Scheid gelijke regio's die te groot zouden worden als ze elkaar raken.
  • Gebruik nabije aanwijzingen om onmogelijke groeipaden te blokkeren.
  • Vraag bij vastlopen welke lege vakjes een regio nog kunnen voltooien.

Formaten en moeilijkheid

Kleine 5x5 Fillomino-puzzels zijn ideaal om de regels te leren. 6x6 is vriendelijk, terwijl 7x7, 8x8, 9x9 en 10x10 meer ruimte geven aan kronkelende regio's.

Moeilijkheid verandert meer dan formaat. Makkelijk is direct, gemiddeld vraagt vergelijken, en moeilijk gebruikt langere deductieketens.

  • 5x5 is een snelle opwarmer.
  • 6x6 is een gebalanceerd formaat.
  • 7x7 voegt meer regio-interactie toe.
  • 8x8 is een grotere uitdaging.
  • 9x9 en 10x10 zijn de grootste roosters op deze pagina.
  • Alle formaten en moeilijkheden hebben een gecontroleerde unieke oplossing.

FAQ

Fillomino FAQ

Wat zijn de regels van Fillomino?

Elke verbonden groep gelijke getallen moet precies die grootte hebben, en twee aparte groepen van dezelfde grootte mogen elkaar niet orthogonaal raken.

Is Fillomino gratis?

Ja, je speelt gratis in je browser.

Hebben de puzzels een unieke oplossing?

Ja, de generator controleert op een unieke oplossing.

Welk formaat is goed om te beginnen?

Begin met 5x5 of 6x6 makkelijk.