Puzzle lógico de regiones numeradas

Jugar Fillomino online

Rellena la cuadrícula con números, crea regiones del tamaño correcto y evita que regiones iguales se toquen.

Tamaño
Dificultad
Relleno 0/0
Regiones 0/0
Tiempo 0:00

Building a unique Fillomino puzzle...

Preparando Fillomino

The generator is building a numbered-region puzzle and checking that the clues lead to exactly one solution.

Que es Fillomino?

Fillomino es un puzzle lógico de regiones numeradas. La cuadrícula empieza con algunas pistas y debes rellenar cada celda vacía.

Cada región debe tener tantas celdas como indica su número. Un grupo de 4 ocupa cuatro celdas, un grupo de 2 ocupa dos, y un 1 ya esta completo.

  • Rellena todas las celdas.
  • Las celdas iguales conectadas por lado forman una región.
  • El número de una región debe igualar su tamaño.
  • Dos regiones separadas del mismo tamaño no pueden tocarse por lado.
  • Las pistas iniciales no se cambian.

Jugar Fillomino online

Este juego Fillomino gratis incluye cuadrículas 5x5 a 10x10 con tres dificultades. Elige un número, pulsa celdas y usa Borrar cuando una región deba cambiar.

Cada puzzle generado se comprueba con un solucionador antes de aparecer. El generador busca una única solución, el estándar esperado para una resolución justa.

  • Fácil usa regiones pequeñas y deducciones directas.
  • Media mezcla pistas pequeñas con regiones largas.
  • Difícil usa regiones mayores y más presión entre números iguales.
  • Comprobar marca errores, Pista rellena una región correcta y Solución revela la cuadrícula.

Reglas de Fillomino

La regla principal es igualar tamaño. Una celda con 3 pertenece a un grupo conectado de tres 3.

La segunda regla evita fusiones. Dos regiones completas con el mismo número no pueden compartir lado.

  • El contacto diagonal no une regiones.
  • El contacto por lado une números iguales.
  • Una pista forma parte de su región final.
  • Una región puede doblarse; no tiene que ser rectangular.
  • Todas las celdas se rellenan al resolver.

Estrategias para Fillomino

Empieza con los números pequeños forzados. Un 1 esta terminado y un 2 solo necesita una celda vecina.

Busca fronteras entre valores iguales. Si dos 3 no pueden formar el mismo grupo de tres, deben separarse con otros números.

  • Resuelve primero 1 y 2 limitados.
  • Cuenta cuántas celdas puede alcanzar cada pista.
  • Separa regiones iguales que se volverian demasiado grandes.
  • Usa pistas cercanas para bloquear caminos imposibles.
  • Pregunta que celdas vacías pueden completar cada región.

Tamaños y dificultad

Las cuadrículas 5x5 son ideales para aprender. 6x6 es una practica amable, mientras 7x7, 8x8, 9x9 y 10x10 añaden regiones más serpenteantes.

La dificultad cambia la lógica: directa en fácil, comparativa en media y con cadenas más largas en difícil.

  • 5x5 es un calentamiento rápido.
  • 6x6 es equilibrado.
  • 7x7 añade interacción.
  • 8x8 es un reto más amplio.
  • 9x9 y 10x10 son los tableros más grandes de esta página.
  • Todos los tamaños tienen solución única verificada.

FAQ

Preguntas frecuentes de Fillomino

Cuáles son las reglas de Fillomino?

Cada grupo conectado de números iguales debe tener ese tamaño, y dos grupos separados del mismo tamaño no pueden tocarse por lado.

Fillomino es gratis?

Sí, puedes jugar gratis en el navegador.

Los puzzles tienen una única solución?

Sí, el generador comprueba que haya una única solución.

Que tamaño es mejor para principiantes?

Empieza con 5x5 o 6x6 fácil.