Puzzle logico de regiones numeradas

Jugar Fillomino online

Rellena la cuadricula con numeros, crea regiones del tamano correcto y evita que regiones iguales se toquen.

Tamano
Dificultad
Relleno 0/0
Regiones 0/0
Tiempo 0:00

Building a unique Fillomino puzzle...

Preparando Fillomino

The generator is building a numbered-region puzzle and checking that the clues lead to exactly one solution.

Que es Fillomino?

Fillomino es un puzzle logico de regiones numeradas. La cuadricula empieza con algunas pistas y debes rellenar cada celda vacia.

Cada region debe tener tantas celdas como indica su numero. Un grupo de 4 ocupa cuatro celdas, un grupo de 2 ocupa dos, y un 1 ya esta completo.

  • Rellena todas las celdas.
  • Las celdas iguales conectadas por lado forman una region.
  • El numero de una region debe igualar su tamano.
  • Dos regiones separadas del mismo tamano no pueden tocarse por lado.
  • Las pistas iniciales no se cambian.

Jugar Fillomino online

Este juego Fillomino gratis incluye cuadriculas 5x5 a 10x10 con tres dificultades. Elige un numero, pulsa celdas y usa Borrar cuando una region deba cambiar.

Cada puzzle generado se comprueba con un solucionador antes de aparecer. El generador busca una unica solucion, el estandar esperado para una resolucion justa.

  • Facil usa regiones pequenas y deducciones directas.
  • Media mezcla pistas pequenas con regiones largas.
  • Dificil usa regiones mayores y mas presion entre numeros iguales.
  • Comprobar marca errores, Pista rellena una region correcta y Solucion revela la cuadricula.

Reglas de Fillomino

La regla principal es igualar tamano. Una celda con 3 pertenece a un grupo conectado de tres 3.

La segunda regla evita fusiones. Dos regiones completas con el mismo numero no pueden compartir lado.

  • El contacto diagonal no une regiones.
  • El contacto por lado une numeros iguales.
  • Una pista forma parte de su region final.
  • Una region puede doblarse; no tiene que ser rectangular.
  • Todas las celdas se rellenan al resolver.

Estrategias para Fillomino

Empieza con los numeros pequenos forzados. Un 1 esta terminado y un 2 solo necesita una celda vecina.

Busca fronteras entre valores iguales. Si dos 3 no pueden formar el mismo grupo de tres, deben separarse con otros numeros.

  • Resuelve primero 1 y 2 limitados.
  • Cuenta cuantas celdas puede alcanzar cada pista.
  • Separa regiones iguales que se volverian demasiado grandes.
  • Usa pistas cercanas para bloquear caminos imposibles.
  • Pregunta que celdas vacias pueden completar cada region.

Tamanos y dificultad

Las cuadriculas 5x5 son ideales para aprender. 6x6 es una practica amable, mientras 7x7, 8x8, 9x9 y 10x10 anaden regiones mas serpenteantes.

La dificultad cambia la logica: directa en facil, comparativa en media y con cadenas mas largas en dificil.

  • 5x5 es un calentamiento rapido.
  • 6x6 es equilibrado.
  • 7x7 anade interaccion.
  • 8x8 es un reto mas amplio.
  • 9x9 y 10x10 son los tableros mas grandes de esta pagina.
  • Todos los tamanos tienen solucion unica verificada.

FAQ

Preguntas frecuentes de Fillomino

Cuales son las reglas de Fillomino?

Cada grupo conectado de numeros iguales debe tener ese tamano, y dos grupos separados del mismo tamano no pueden tocarse por lado.

Fillomino es gratis?

Si, puedes jugar gratis en el navegador.

Los puzzles tienen una unica solucion?

Si, el generador comprueba que haya una unica solucion.

Que tamano es mejor para principiantes?

Empieza con 5x5 o 6x6 facil.