Puzzles de bucle Balance Loop gratis

Jugar a Balance Loop online

Dibuja un único bucle cerrado que pase por todos los círculos: en un círculo blanco los dos brazos son iguales, en uno negro son desiguales, y un número es su suma.

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Generando un puzzle de Balance Loop...

Generando Balance Loop

El generador traza un bucle nuevo y equilibra los círculos sobre él.

¿Qué es Balance Loop?

Balance Loop es un puzzle de bucle con una sola idea elegante: cada círculo mide las dos líneas rectas que salen de él y pregunta si se equilibran. Dibujas un único bucle cerrado por los centros de las casillas, pasando por todos los círculos del tablero. El bucle nunca se cruza ni se ramifica y - a diferencia de Masyu o Shingoki - es libre de atravesar un círculo recto o de girar en él. El color del círculo no dice nada sobre girar; solo informa de si los dos brazos salen parejos.

Desde cualquier círculo, mira el bucle en sus dos direcciones y mide cada brazo - el tramo recto del círculo hasta el punto donde el bucle gira a continuación. Un círculo blanco está equilibrado: sus dos brazos son exactamente iguales. Un círculo negro está desequilibrado: sus dos brazos tienen longitudes distintas. Si un círculo lleva además un número, ese número es la suma de las longitudes de los dos brazos. Junta color y número y el bucle solo tiene un trazado posible.

  • Dibuja un único bucle cerrado por los centros de las casillas, pasando por todos los círculos.
  • El bucle nunca se cruza ni se ramifica y puede dejar casillas sin usar.
  • El bucle puede atravesar un círculo recto o girar en él - ambos se permiten.
  • Círculo blanco: los dos brazos que salen de él son de igual longitud.
  • Círculo negro: los dos brazos son de longitud desigual.
  • Un número es la suma de las longitudes de esos dos brazos.
  • Un único bucle satisface todos los círculos - pura lógica, sin adivinar.

Cómo jugar a Balance Loop online

Haz clic o toca el hueco entre dos casillas vecinas para colocar un tramo del bucle, y de nuevo para quitarlo. Los puntitos marcan la retícula por la que viaja el bucle; los círculos son las pistas que debe recoger. Conecta tramos hasta cerrar un bucle que pase por todos los círculos y equilibre cada uno - el tablero te felicita en cuanto el último círculo queda satisfecho.

Comprobar marca lo que ya rompe una regla - una bifurcación, un círculo blanco cuyos brazos se han vuelto desiguales, un número que se ha pasado - sin revelar la ruta. Pista borra primero un tramo erróneo y solo después añade uno correcto, Deshacer retrocede, Reiniciar limpia el tablero, y Solución dibuja el bucle completo cuando prefieras estudiar un tablero terminado.

  • Toca entre dos casillas para dibujar o borrar un tramo.
  • Comprobar resalta los conflictos sin destripar la ruta.
  • Pista repara tu bucle antes de ampliarlo.
  • Retroceso o Supr borra el último tramo colocado.
  • Nuevo puzzle genera un tablero fresco con el tamaño elegido.

Leer los círculos: brazos y equilibrio

Todo el juego vive en una sola medición, así que conviene volverla un reflejo. Sitúate en un círculo y sigue el bucle por un lado hasta que gire: esa distancia, contada en tramos, es un brazo. Haz lo mismo por el otro lado para el segundo brazo. Blanco dice que los dos brazos coinciden; negro que difieren. El bucle que llega a un círculo y gira de inmediato en él da a ese lado un brazo de longitud uno, el más corto posible - y un brazo nunca es cero, porque el bucle siempre tiene que salir del círculo en dos direcciones.

Los números convierten el equilibrio en aritmética. Un círculo blanco con un número n tiene dos brazos iguales que suman n, así que cada brazo vale exactamente n/2 - lo que te dice al instante que un número blanco debe ser par, y fija ambos brazos a una longitud conocida. Un círculo negro con un número n lo parte en dos partes desiguales, cada una de al menos uno: un negro 3 es 1+2, un negro 5 puede ser 1+4 o 2+3, pero nunca las mitades iguales. Los números pequeños son ruidosos: un blanco 2 es 1+1 (el bucle gira a un paso por ambos lados), y un negro 2 es imposible, porque 2 no se parte en dos brazos positivos distintos.

  • Un brazo es el tramo recto de un círculo hasta el siguiente giro del bucle, en tramos.
  • Círculo blanco: los dos brazos son iguales; círculo negro: son desiguales.
  • Un número es la suma de los dos brazos; cada brazo vale al menos uno.
  • Un número blanco debe ser par - cada brazo es exactamente su mitad.
  • Un negro 2 es imposible; un blanco 2 fuerza un giro inmediato por ambos lados.

Recto o girando: el color no decide

Lo que despista a los jugadores de Masyu y Shingoki es que en Balance Loop el color nunca te dice si el bucle gira. Un círculo blanco puede estar en medio de una larga línea recta, con tramos iguales hasta los giros de ambos extremos - o el bucle puede girar justo en él, lanzando dos brazos iguales en ángulo recto. Un círculo negro es igual: recto con tramos desiguales a cada lado, o girando con brazos desiguales. El color restringe las longitudes, no la geometría.

Esa libertad es justo lo que hace interesantes las deducciones. Cuando un círculo está contra una pared, cuenta el espacio: un brazo nunca puede cruzar el borde, así que un círculo blanco cerca de un borde a menudo no puede permitirse brazos iguales en una orientación, lo que fuerza la otra. Un círculo negro en la esquina de la retícula debe girar ahí - sus dos brazos recorren los bordes - así que su número se parte en las dos distancias al borde, y deben diferir. Leer las paredes frente al color es donde se abren la mayoría de los tableros de Balance Loop.

  • Un círculo blanco o negro puede atravesarse recto o girarse en él - ambos son legales.
  • El color fija si los brazos son iguales, no si el bucle gira.
  • Un brazo nunca cruza el borde - cuenta el espacio antes de comprometerte.
  • Un círculo en una esquina debe girar; sus dos brazos recorren los dos bordes.
  • Prueba cada orientación contra las paredes; a menudo solo una equilibra.

Las reglas silenciosas que cierran el bucle

Entre los círculos, Balance Loop se rige por la contabilidad que comparte todo puzzle de bucle, y la mayoría de los atascos se resuelven con ella más que con las pistas. Cada casilla que usa el bucle tiene exactamente dos conexiones - así que en cuanto una casilla tiene dos tramos, puedes sellar mentalmente sus otros dos lados. Una casilla con un solo tramo es un extremo vivo que debe seguir creciendo. Y el bucle es un solo bucle: si unir dos extremos cerrara un bucle pequeño mientras otros círculos quedan por recoger, esa unión está prohibida, por natural que parezca.

La regla de 'todos los círculos' tiene una contrarrecíproca afilada fácil de pasar por alto: si tu bucle parcial llega a aislar un círculo - lo deja en un bolsillo al que la ruta ya no puede entrar sin cruzarse - algo anterior está mal, aunque ningún círculo se queje aún. Echa un vistazo a los círculos no alcanzados cada pocos movimientos y pregúntate si el bucle aún puede llegar. Es una comprobación de dos segundos que salva tableros enteros.

  • Cada casilla usada tiene exactamente dos conexiones - sin bifurcaciones ni callejones.
  • ¿Dos tramos en una casilla? Sella mentalmente sus otros dos lados.
  • Nunca cierres el bucle mientras algún círculo siga fuera de él.
  • Un círculo que el bucle ya no puede alcanzar prueba un error anterior.
  • Las casillas sin usar valen; los círculos sin recoger no.

Un bucle moderno de Prasanna Seshadri

Balance Loop es un puzzle joven con un autor claro: lo creó el indio Prasanna Seshadri y apareció por primera vez en The Art of Puzzles en 2015. A diferencia de los clásicos de bucle de Nikoli que llegaron al mundo de forma anónima a lo largo de décadas, Balance Loop llegó ya formado, con un nombre y un diseñador, y se extendió por la escena online y de campeonatos porque su idea central es muy limpia y muy nueva.

Según el propio Seshadri, el género nació de un intento de llevar pistas de longitud - del tipo que ves en Cave o Four Winds - a un puzzle de bucle, y luego sumar una segunda idea: el equilibrio. Los círculos blancos y negros toman su aspecto directamente del Masyu, el clásico de las perlas, pero su significado es distinto - aquí los colores marcan un reparto igual o desigual en vez de recto o girando. Esa recombinación de piezas viejas en algo genuinamente nuevo es lo que le ganó a Balance Loop su lugar en la familia del bucle.

Balance Loop frente a Masyu, Shingoki y Slitherlink

Los cuatro son puzzles de bucle único, y la contabilidad de bucle cerrado se mueve entre ellos, pero cada uno lee sus círculos de forma distinta. Masyu te da perlas blancas y negras con una regla de geometría estricta: las perlas blancas se atraviesan rectas, las negras se giran. Shingoki conserva esa gramática recto/giro y añade un número que mide los brazos rectos. Balance Loop toma el aspecto bicolor de Masyu pero tira por completo la regla recto/giro - aquí el color solo dice si los dos brazos se equilibran, y el bucle es libre de hacer cualquiera.

Ese único cambio le da la vuelta a las sensaciones. Viniendo de Masyu o Shingoki, el hábito más difícil de romper es suponer que un círculo blanco significa 'sigue recto' - en Balance Loop no. Slitherlink queda más lejos, dibujando su bucle en las aristas de las casillas y contando lados usados en vez de medir brazos. Si disfrutas las perlas de Masyu o los tramos medidos de Shingoki, Balance Loop es el siguiente paso natural: la misma disciplina de bucle, pero con una pregunta nueva - no hacia dónde gira, sino si los dos lados salen iguales.

  • Masyu: perlas blancas rectas, perlas negras giran - solo geometría, sin números.
  • Shingoki: blanco recto, negro gira, más un número que mide los brazos.
  • Balance Loop: el color marca brazos iguales o desiguales; recto o girando es libre.
  • Slitherlink: bucle en las aristas, las pistas cuentan los lados usados de un cuadro.
  • Núcleo común: un bucle cerrado, dos conexiones por casilla, sin cierre prematuro.

Tamaños de tablero y niveles de dificultad

Los tableros de 6x6 son el campo de entrenamiento: brazos cortos, círculos juntos, y un blanco 2 o un círculo negro de esquina que casi dibuja el bucle por ti. En 7x7 los tramos se alargan, la aritmética del equilibrio empieza a trabajar de verdad, y te encontrarás tableros donde el centro queda abierto hasta que dos brazos por fin tengan que coincidir. Los tableros de 8x8 son puzzles completos - brazos más largos, más círculos trabajando juntos, y tramos donde hay que leer color, número y pared de un mismo aliento antes de que un solo segmento sea seguro.

La dificultad cambia cuánto deletrean los círculos. Los tableros fáciles guardan un número en casi cada círculo, así que cada brazo sigue de un cálculo corto. Medio oculta muchos de los números, dejando más bucle por fijar solo con el equilibrio - igual frente a desigual. Difícil oculta aún más, así que te apoyas más tiempo en los colores y las paredes antes de que el bucle tome forma. Elijas lo que elijas, el generador resuelve cada tablero antes de servirlo y solo guarda los de solución única - una posición atascada nunca es un puzzle roto, solo una deducción que aún no has encontrado.

  • 6x6 - brazos cortos y círculos juntos para aprender el equilibrio.
  • 7x7 - tramos más largos donde color y número empiezan a interactuar.
  • 8x8 - tableros completos con círculos que hay que leer juntos.
  • Fácil guarda casi todos los números; medio y difícil se apoyan en los colores.
  • Cada puzzle está verificado para tener exactamente una solución.

FAQ

Preguntas frecuentes de Balance Loop

¿Cuáles son las reglas de Balance Loop?

Dibuja un bucle cerrado por los centros de las casillas que pase por todos los círculos. El bucle nunca se cruza ni se ramifica, y puede atravesar un círculo recto o girar en él. Desde cada círculo, mide los dos brazos - los tramos rectos hasta el siguiente giro del bucle por cada lado. Un círculo blanco tiene brazos iguales, uno negro brazos desiguales, y un número es la suma de los dos brazos.

¿Qué es un 'brazo' exactamente?

Desde un círculo, sigue el bucle en una de sus dos direcciones hasta que gire; el número de tramos que recorres es ese brazo. La otra dirección da el segundo brazo. Un brazo siempre vale al menos uno, porque el bucle tiene que salir del círculo por ambos lados. Otros círculos cruzados por el camino no afectan al recuento - solo el siguiente giro termina un brazo.

¿Un círculo blanco significa que el bucle sigue recto?

No - esa es la diferencia clave con Masyu y Shingoki. En Balance Loop el color solo te dice si los dos brazos son iguales (blanco) o desiguales (negro). El bucle es libre de atravesar un círculo recto o de girar en él, sea cual sea su color.

¿Qué significa un número en un círculo?

Es la suma de las longitudes de los dos brazos. El número de un círculo blanco se parte en dos brazos iguales, así que debe ser par y cada brazo es su mitad. El número de un círculo negro se parte en dos brazos desiguales, cada uno de al menos uno - así que un negro 2 es imposible.

¿El bucle tiene que visitar todas las casillas?

No. El bucle debe pasar por todos los círculos, pero las casillas sin círculo pueden quedar sin usar. Solo lo limitan las reglas del bucle único: dos conexiones por casilla usada, sin cruces y sin un segundo bucle.

¿Cada puzzle tiene exactamente una solución?

Sí. El generador resuelve cada tablero antes de que lo veas y solo guarda los tableros donde exactamente un bucle satisface todos los círculos: pura deducción, sin adivinar.

¿Balance Loop es gratis?

Sí, todos los tamaños y dificultades de esta página se juegan gratis en tu navegador.

¿Con qué tamaño empiezo?

Empieza con 6x6 fácil. Usa primero los números pequeños y los círculos de esquina - un blanco 2 y un círculo negro en esquina son casi jugadas gratis - luego deja que los brazos equilibrados hagan crecer el bucle. Sube a 7x7 cuando la aritmética de los brazos te salga sola.