¿Qué es el puzzle Pipes?
Pipes se juega en una cuadrícula cuadrada donde cada celda tiene una pieza de tubería: un extremo con un tramo, una tubería recta, un codo, una T con tres tramos o una cruz con cuatro. Las formas no cambian, pero todas empiezan mal orientadas.
Tu única acción es girar una ficha 90 grados. El puzzle se resuelve cuando cada tramo conecta con un tramo vecino, ninguno apunta fuera de la cuadrícula o a un callejón, y toda la red queda unida como una sola pieza alimentada por la fuente.
- Cada celda tiene una ficha con uno a cuatro tramos.
- Gira las fichas un cuarto de vuelta.
- Cada tramo debe encontrarse con uno vecino.
- Ningún tramo apunta fuera de la cuadrícula ni a un callejón.
- Todas las tuberías forman una red conectada sin bucles.
Cómo jugar aquí
Haz clic en una ficha para girarla en sentido horario; clic derecho para el otro sentido. Girar no tiene penalización, así que puedes experimentar libremente — el contador solo cuenta cuántos giros usas.
Mira la iluminación. Cada giro vuelve a hacer fluir la red desde la fuente: una ficha que se enciende confirma una buena conexión, y una rama que se apaga avisa de un corte aguas arriba.
- Clic izquierdo: girar en sentido horario.
- Clic derecho: girar en sentido antihorario.
- Las fichas encendidas están conectadas a la fuente.
- Pista coloca una ficha en su orientación correcta.
- Solución revela toda la red terminada.
Empieza por los bordes
El borde es la parte más restringida, así que es el mejor inicio. Una tubería en una esquina solo tiene dos orientaciones posibles sin salir de la cuadrícula, y un extremo o un codo en la esquina suele quedar forzado.
La misma lógica recorre cada borde: un tramo nunca puede apuntar hacia fuera. Asegura el borde primero, y deja que esas conexiones seguras arrastren a las fichas interiores.
Por qué no hay bucles
Una cuadrícula de Pipes resuelta es un árbol: una red conectada que se ramifica desde la fuente sin cerrarse nunca. Si cierras un bucle, algo va mal, porque un bucle dejaría un tramo aislado en otro sitio.
Aprovéchalo. Cuando dos ramas van a juntarse, solo una puede llevar la conexión; la otra debe desviarse. Pensar en un único árbol que crece convierte Pipes en algo muy satisfactorio.