Que es Suguru?
Suguru es un puzzle lógico por regiones, también llamado Tectonic. La cuadrícula se divide en bloques, y cada bloque contiene los números desde 1 hasta su número de celdas.
Este juego Suguru online gratis ofrece tableros 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 y 12x12 en fácil, medio y difícil. Cada puzzle generado se comprueba con el solucionador del navegador para tener una sola solución.
- Una región de dos celdas contiene 1 y 2.
- Una región de cinco celdas contiene 1, 2, 3, 4 y 5.
- Las regiones grandes pueden contener 1 a 6 o 1 a 7.
- El mismo número no puede tocarse, ni siquiera en diagonal.
- Las regiones pueden tener formas y tamaños distintos.
- Usa límites de región y vecinos para colocar cada número.
Cómo jugar Suguru online
Haz clic o toca una celda vacía para seleccionarla y usa los botones numericos para introducir un valor permitido en esa región. Una región de tres celdas solo acepta 1, 2 y 3, y las regiones grandes pueden llegar hasta 6 o 7.
Comprobar da información sin revelar toda la respuesta. Pista rellena una celda correcta, Deshacer vuelve atrás, Solución muestra la cuadrícula y Nuevo puzzle crea otro Suguru único.
- Empieza por regiones de una o dos celdas.
- Alrededor de cada pista, elimina el mismo valor de todas las celdas que la tocan.
- Cuenta los números que faltan en cada región.
- Usa también los contactos diagonales.
- Pasa a una cuadrícula grande cuando domines las reglas.
Reglas de Suguru
Las reglas de Suguru son breves, pero generan muchas deducciones. Cada región es un pequeño conjunto de números.
La regla de contacto es clave: dos números iguales no pueden tocarse por lado ni por esquina, incluso en regiones distintas.
- Cada región contiene los números de 1 a su tamaño.
- Una celda no puede superar el tamaño de su región.
- Los números iguales no se tocan horizontalmente.
- No se tocan verticalmente.
- No se tocan diagonalmente.
- Un Suguru correcto tiene una sola solución.
Estrategias de Suguru
Trata cada región como un mini conjunto. En una región de cuatro celdas, las opciones son solo 1, 2, 3 y 4.
En puzzles difíciles, la presión de contacto manda. Un 3 colocado puede bloquear el 3 en hasta ocho celdas vecinas.
- Recuerda los números que faltan en cada región.
- Elimina valores alrededor de las pistas dadas.
- Comprueba diagonales antes de colocar.
- Busca el único lugar posible para un valor en una región.
- Compara regiones vecinas que necesitan el mismo número.
Tamaños y dificultad
Las cuadrículas pequeñas ayudan a aprender. Las grandes añaden más regiones, contactos diagonales y cadenas de deducción.
Fácil conserva más números. Medio quita más pistas. Difícil usa menos dadas y más lógica indirecta, siempre con solución única comprobada.
- 5x5 es un inicio rápido.
- 6x6, 7x7 y 8x8 añaden más regiones variadas.
- 10x10 y 12x12 ofrecen un reto más grande con algunas regiones de 6 y 7 celdas.
- Los niveles cambian la densidad de pistas.
- Cada puzzle se comprueba antes de jugar.
Un ejemplo de deducción en Suguru
El Suguru casi siempre se abre por sus regiones más pequeñas. Una región de una casilla solo puede contener 1, así que rellénala al instante — y como dos números iguales no pueden tocarse, ni en diagonal, ese único 1 prohíbe el 1 en las ocho casillas vecinas de golpe. Una región de dos casillas solo tiene 1 y 2, y una pista cercana suele fijar cuál es cuál.
A partir de ahí, la regla de no contacto hace el trabajo pesado. Coloca un número y luego repasa sus ocho vecinas tachando ese valor en cada una. A menudo a una región vecina solo le queda una casilla legal para ese valor — un único oculto — y colocarlo dispara el siguiente repaso. Encadenar estas eliminaciones de un solo valor es como se resuelven la mayoría de los Suguru sin adivinar.
- Una región de una casilla siempre es 1.
- Un número colocado prohíbe ese valor en las ocho casillas que lo tocan.
- Una región de dos casillas es solo 1 y 2, decidida por sus vecinas.
- Tras cada colocación, repasa las ocho vecinas para eliminar.
- Busca un valor con una sola casilla legal restante en una región.
Coloca primero el número más grande
Un buen hábito es perseguir el número más grande de cada región. En una región de cinco casillas el 5 aparece una sola vez y, como todo valor, no puede tocar otro 5 en ninguna dirección. Los números altos son más raros en el tablero que los 1 y los 2, así que tienen muchas menos casillas posibles, lo que los hace los más fáciles de fijar.
Trabaja de las regiones grandes hacia dentro. El valor más alto de una jaula grande, encerrado por el mismo valor en jaulas cercanas y por los demás números de su región, suele tener una sola casilla posible. Fíjalos, y los números pequeños se colocan alrededor. En cambio, el 1 es el valor más común: úsalo como tamiz más que como objetivo, porque cada 1 que colocas limpia los 1 de todo un vecindario.
- El valor más grande de una región aparece una vez y es el más raro.
- Los números altos raros tienen menos casillas legales: colócalos pronto.
- Empieza por las regiones grandes y ve hacia dentro.
- Usa los 1 como tamiz: cada uno limpia sus ocho vecinas.
- Deja que los números altos fijos fuercen los pequeños a su alrededor.
Suguru, Tectonic y Naoki Inaba
El Suguru fue creado por Naoki Inaba, uno de los diseñadores de puzzles más prolíficos de Japón. Se extendió mucho por Europa — sobre todo en los Países Bajos, donde se conoce como Tectonic — y en otros sitios aparece como Number Blocks. Sea cual sea el nombre, las reglas son las mismas: llenar cada región con 1 hasta su tamaño y nunca dejar que dos números iguales se toquen.
A diferencia del Sudoku, el Suguru no tiene una cuadrícula fija de filas, columnas y cajas; sus regiones varían de forma y tamaño, y la regla del contacto en cualquier dirección sustituye a las restricciones de línea del Sudoku. La versión de aquí mantiene ese conjunto exacto de reglas y ofrece tableros de 5x5 a 12x12, para empezar pequeño y crecer hacia jaulas de 6 y 7 casillas.