Wat is Suguru?
Suguru is een logicapuzzel met regio's, ook bekend als Tectonic. Het rooster is verdeeld in dikke blokken, en elk blok bevat de getallen van 1 tot het aantal vakjes in dat blok.
Dit gratis online Suguru-spel heeft 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 en 12x12 roosters met makkelijke, gemiddelde en moeilijke puzzels. Elke gegenereerde puzzel wordt gecontroleerd op een unieke oplossing.
- Een regio van twee vakjes bevat 1 en 2.
- Een regio van vijf vakjes bevat 1, 2, 3, 4 en 5.
- Grotere regio's kunnen 1 tot 6 of 1 tot 7 bevatten.
- Hetzelfde getal mag niet raken, ook niet diagonaal.
- Regio's kunnen verschillende vormen en groottes hebben.
- Gebruik regiolimieten en buren om elk getal te plaatsen.
Hoe speel je Suguru online
Klik op een leeg vakje om het te selecteren en gebruik daarna de cijferknoppen voor een waarde die in die regio mag. Een regio van drie vakjes accepteert alleen 1, 2 en 3, en grote regio's kunnen tot 6 of 7 gaan.
Controleer geeft feedback zonder het hele antwoord te tonen. Hint vult een juist vakje, Ongedaan gaat terug, Oplossing toont het rooster en Nieuwe puzzel maakt een andere unieke Suguru.
- Begin met regio's van een of twee vakjes.
- Verwijder rond elke aanwijzing dezelfde waarde uit alle rakende vakjes.
- Tel de ontbrekende getallen in elke regio.
- Let ook op diagonaal contact.
- Ga naar grotere roosters wanneer de regels vertrouwd zijn.
Suguru regels
De regels zijn compact, maar leveren veel deductie op. Elke regio is een kleine getallenset.
De contactregel is essentieel: gelijke getallen mogen elkaar niet raken met zijde of hoek, zelfs niet in verschillende regio's.
- Elke regio bevat 1 tot en met de regiogrootte.
- Een vakje kan nooit groter zijn dan zijn regio.
- Gelijke getallen raken niet horizontaal.
- Ze raken niet verticaal.
- Ze raken niet diagonaal.
- Een goede Suguru heeft een oplossing.
Suguru strategie
Behandel elke regio als een miniset. In een regio van vier vakjes zijn alleen 1, 2, 3 en 4 mogelijk.
In moeilijke puzzels is contactdruk belangrijk. Een geplaatste 3 kan de 3 in acht buurvakjes blokkeren.
- Onthoud de ontbrekende getallen per regio.
- Elimineer waarden rond gegeven aanwijzingen.
- Controleer diagonalen voor je plaatst.
- Zoek de enige plek voor een waarde in een regio.
- Vergelijk naburige regio's die hetzelfde getal nodig hebben.
Formaten en moeilijkheid
Kleine roosters helpen bij het leren. Grotere voegen regio's, diagonale contacten en langere ketens toe.
Makkelijk behoudt meer getallen. Gemiddeld verwijdert meer aanwijzingen. Moeilijk gebruikt minder givens en meer indirecte logica, maar blijft uniek gecontroleerd.
- 5x5 is een snelle start.
- 6x6, 7x7 en 8x8 voegen meer gemengde regio's toe.
- 10x10 en 12x12 bieden een grotere uitdaging met enkele regio's van 6 en 7 vakjes.
- Niveaus veranderen aanwijzingsdichtheid.
- Elke puzzel wordt voor het spelen gecontroleerd.
Een uitgewerkte Suguru-afleiding
Suguru opent bijna altijd bij zijn kleinste regio's. Een regio van één vakje kan alleen 1 bevatten, dus vul die meteen in — en omdat gelijke getallen elkaar niet mogen raken, ook niet diagonaal, verbiedt die ene 1 meteen de 1 in alle acht omringende vakjes. Een regio van twee vakjes bevat alleen 1 en 2, en een nabije aanwijzing legt vaak vast welke welke is.
Daarna doet de niet-raken-regel het zware werk. Plaats een getal en loop dan zijn acht buren langs en streep die waarde in elk weg. Vaak houdt een naburige regio nog maar één geldig vakje voor die waarde over — een verborgen single — en het plaatsen ervan zet de volgende ronde in gang. Het aaneenrijgen van deze enkelwaarde-eliminaties is hoe de meeste Suguru's zich zonder gokken ontrafelen.
- Een regio van één vakje is altijd 1.
- Een geplaatst getal verbiedt die waarde in de acht rakende vakjes.
- Een regio van twee vakjes is alleen 1 en 2, bepaald door de buren.
- Loop na elke plaatsing de acht buren langs om te elimineren.
- Zoek een waarde met nog maar één geldig vakje in een regio.
Plaats eerst het grootste getal
Een handige gewoonte is jagen op het grootste getal van elke regio. In een regio van vijf vakjes komt de 5 precies één keer voor en mag, zoals elke waarde, geen andere 5 in welke richting dan ook raken. Hoge getallen zijn op het bord zeldzamer dan 1'en en 2'en, dus ze hebben veel minder mogelijke plekken, wat ze het makkelijkst vast te leggen maakt.
Werk van de grote regio's naar binnen. De hoogste waarde van een grote regio, ingeklemd door dezelfde waarde in nabije regio's en door de andere getallen van zijn eigen regio, heeft vaak maar één mogelijk vakje. Leg die vast, en de kleinere getallen vallen eromheen op hun plaats. De 1 is daarentegen de meest voorkomende waarde: gebruik hem als zeef in plaats van als doel, want elke geplaatste 1 ruimt de 1'en uit een hele buurt.
- De grootste waarde van een regio komt één keer voor en is het zeldzaamst.
- Zeldzame hoge getallen hebben de minste geldige vakjes: plaats ze vroeg.
- Begin bij de grote regio's en werk naar binnen.
- Gebruik 1'en als zeef: elke ruimt zijn acht buren op.
- Laat de vaste hoge getallen de kleinere eromheen afdwingen.
Suguru, Tectonic en Naoki Inaba
Suguru is bedacht door Naoki Inaba, een van Japans productiefste puzzelontwerpers. Het verspreidde zich breed in Europa — vooral in Nederland, waar het bekendstaat als Tectonic — en elders verschijnt het als Number Blocks. Wat de naam ook is, de regels zijn gelijk: vul elke regio met 1 tot zijn grootte, en laat nooit twee gelijke getallen elkaar raken.
Anders dan Sudoku heeft Suguru geen vast rooster van rijen, kolommen en boxen; zijn regio's wisselen van vorm en grootte, en de raak-in-elke-richting-regel vervangt Sudoku's lijnvoorwaarden. De versie hier behoudt precies dat regelpakket en biedt borden van 5x5 tot 12x12, zodat je klein kunt beginnen en doorgroeit naar regio's van 6 en 7 vakjes.