無料の領域数字パズル

Suguru オンライン

太線の領域に小さな数字セットを入れ、同じ数字が接しないように解きます。

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Generating a unique Suguru puzzle...

Suguru 準備中

The generator is filling regions, removing clues and checking that the finished Suguru has one solution.

Suguru とは?

Suguru は Tectonic とも呼ばれる、領域を使うロジックパズルです。盤面は太線のブロックに分かれ、各ブロックにはそのマス数に合わせて 1 から順に数字が入ります。

この無料の Suguru オンラインゲームでは、5x5、6x6、7x7、8x8、10x10、12x12 の盤面を、やさしい、ふつう、むずかしい難易度で遊べます。表示前にブラウザ内のソルバーで唯一解かどうかを確認します。

  • 2 マスの領域には 1 と 2 が入ります。
  • 5 マスの領域には 1、2、3、4、5 が入ります。
  • 同じ数字は上下左右にも斜めにも接してはいけません。
  • 領域の形と大きさはさまざまです。
  • 領域の制限と周囲のマスから論理的に数字を決めます。

オンライン Suguru の遊び方

空きマスをクリックまたはタップして選択し、数字ボタンでその領域に入る値を入力します。3 マスの領域なら 1、2、3 だけが入り、大きいケージでは 6 や 7 まで使います。

チェックは答え全体を見せずにミスを確認します。ヒントは正しい 1 マスを入れ、戻すは一手戻り、解答は完成盤面を表示し、新しい問題は同じ設定で別の唯一解 Suguru を作ります。

  • まず 1 マスや 2 マスの領域から見ます。
  • 手がかりの周囲では、同じ数字を接するマスから消します。
  • 各領域で不足している数字を数えます。
  • 斜めの接触も忘れずに確認します。
  • 慣れたら大きい盤面に進みます。

Suguru のルール

Suguru のルールは短いですが、たくさんの推理を生みます。各領域は小さな数字セットで、領域の大きさが最大数字を決めます。

大切なのは接触ルールです。同じ数字は辺でも角でも接してはいけません。別の領域にある数字同士でも同じです。

  • 各領域には 1 から領域サイズまでの数字が 1 回ずつ入ります。
  • マスには領域サイズより大きい数字は入りません。
  • 同じ数字は横に接しません。
  • 同じ数字は縦に接しません。
  • 同じ数字は斜めに接しません。
  • 正しい Suguru パズルには唯一解があります。

Suguru 攻略のコツ

各領域を小さなセットとして考えるのが基本です。4 マスの領域なら候補は 1、2、3、4 だけなので、近くの手がかりで候補がすぐ減ります。

難しい盤面では接触の圧力が重要です。置かれた 3 は、周囲最大 8 マスから 3 を消すことができ、近くの領域で隠れた一択を作ります。

  • 各領域の不足数字を意識します。
  • 与えられた数字の周囲から同じ値を除外します。
  • 数字を入れる前に斜めを確認します。
  • 領域内でその数字が入る唯一の場所を探します。
  • 同じ数字を必要とする隣接領域を比べます。

盤面サイズと難易度

小さい Suguru は、領域と手がかりの距離が近いので学習に向いています。大きい盤面では、領域数、斜め接触、推理の連鎖が増えます。

やさしい問題は初期数字が多めです。ふつうはさらに手がかりが減ります。むずかしい Suguru は与えられた数字が少なく、間接的な領域推理を多く使いますが、生成時に唯一解を確認します。

  • 5x5 Suguru は短時間で始めやすい盤面です。
  • 6x6 と 7x7 Suguru は大きさの違うケージを増やします。
  • 8x8 と 10x10 Suguru は大きめの日替わり風チャレンジです。
  • 12x12 Suguru は広い盤面と 6 マス、7 マスのケージを加えます。
  • 難易度は手がかりの密度と推理の圧力を変えます。
  • すべての問題はプレイ前に解の数を確認します。

Suguru の推理の実例

Suguru はたいてい最小の領域から解け始めます。1マスの領域には1しか入らないので、すぐ埋めましょう——そして同じ数字は斜めでも接してはいけないので、その1つの1が周囲8マスの1を一度に禁じます。2マスの領域は1と2だけなので、近くのヒントでどちらがどちらか決まることが多いです。

そこからは接触禁止のルールが主役です。数字を置いたら、その8つの隣を見回し、各マスからその値を消します。すると隣の領域でその値が入れる合法マスが1つだけ残る——隠れたシングル——ことが多く、それを置くと次の見回しが始まります。こうした単一値の消去を連鎖させるのが、多くの Suguru を推測なしで解くやり方です。

  • 1マスの領域は常に1。
  • 置いた数字は、接する8マスからその値を禁じる。
  • 2マスの領域は1と2だけで、隣で決まる。
  • 1つ置くごとに、8つの隣を見回して消去する。
  • 領域内でその値が入れる合法マスが1つだけのものを探す。

まず一番大きい数字を置く

便利な習慣は、各領域で一番大きい数字を追うことです。5マスの領域では5はちょうど1回現れ、どの値とも同じく、どの方向でも別の5に接することはできません。高い数字は盤面上で1や2より珍しいので、入れる合法マスがずっと少なく、最も確定しやすいのです。

大きな領域から内側へ進めます。大きな領域の最高値は、近くの領域の同じ値と、自分の領域の他の数字に挟まれて、入れるマスが1つだけのことがよくあります。それを固定すれば、小さな数字は周りに収まります。逆に1は最も多い値なので、狙う対象ではなくふるいとして使いましょう。置いた1ごとに、近隣一帯から1が消えます。

  • 領域の最大値は1回現れ、最も珍しい。
  • 珍しい高い数字は合法マスが最も少ないので、早く置く。
  • 大きな領域から始め、内側へ進める。
  • 1はふるいとして使う: それぞれが8つの隣を片付ける。
  • 固定した高い数字に、周りの小さい数字を強制させる。

Suguru、テクトニック、稲葉直貴

Suguru は、日本でも屈指の多作なパズル作家、稲葉直貴によって生み出されました。ヨーロッパで広まり——とくにオランダでは Tectonic として知られ——他の地域では Number Blocks として登場します。名前が何であれルールは同じで、各領域を1からその大きさまでで埋め、同じ数字を決して接触させません。

数独と違い、Suguru には行・列・ブロックの固定格子がありません。領域は形も大きさも変わり、全方向の接触禁止ルールが数独の線の制約に取って代わります。ここの版はそのルールをそのまま保ち、5x5 から 12x12 までの盤面を用意しているので、小さく始めて6マス・7マスの領域へと成長できます。

FAQ

Suguru FAQ

Suguru のルールは?

各領域に 1 から領域サイズまでの数字を入れ、同じ数字を辺や角で接させません。

Suguru と Tectonic は同じですか?

はい。同じ種類の領域数字パズルの名前です。

無料で遊べますか?

はい。ブラウザで無料で遊べます。

パズルは唯一解ですか?

はい。生成時に唯一解を確認します。

Suguru の領域で最大の数字はいくつですか?

その領域のマス数に等しいです。3マスの領域は1〜3、5マスの領域は1〜5を使うので、盤面で最も大きい領域が、置く最大の数字を決めます。

Suguru で同じ数字は2回以上現れますか?

はい、別々の領域でなら——ただし接する2マス、斜めも含めて、には決して入りません。数字は盤面上で繰り返し現れますが、8方向のいずれでも自分のコピーの隣には置けません。

Suguru は誰が考案しましたか?

Suguru は日本のパズル作家、稲葉直貴によって考案されました。とくにオランダでは Tectonic として、他の地域では Number Blocks としても出版されています。

Suguru solved!