Darmowa lamiglowka z regionami

Graj w Suguru online

Wypelniaj regiony malymi zestawami liczb i nie pozwol, aby takie same liczby sie dotykaly.

Rozmiar
Trudnosc
Wskazowki 0
Wpisane 0
Czas 0:00

Generating a unique Suguru puzzle...

Tworzenie Suguru

The generator is filling regions, removing clues and checking that the finished Suguru has one solution.

Czym jest Suguru?

Suguru to lamiglowka logiczna z regionami, znana tez jako Tectonic. Plansza jest podzielona na grube bloki, a kazdy blok zawiera liczby od 1 do liczby swoich pol.

Ta darmowa gra Suguru online ma plansze 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 i 12x12 na poziomach latwym, srednim i trudnym. Kazda wygenerowana plansza jest sprawdzana pod katem jednej odpowiedzi.

  • Region z dwoch pol zawiera 1 i 2.
  • Region z pieciu pol zawiera 1, 2, 3, 4 i 5.
  • Duze regiony moga zawierac 1 do 6 albo 1 do 7.
  • Ta sama liczba nie moze dotykac, nawet po skosie.
  • Regiony moga miec rozne ksztalty i rozmiary.
  • Uzywaj limitow regionow i sasiadow do wpisywania liczb.

Jak grac w Suguru online

Kliknij puste pole, aby je wybrac, a potem uzyj przyciskow z liczbami, aby wpisac wartosc dozwolona w tym regionie. Region z trzech pol przyjmuje tylko 1, 2 i 3, a duze regiony moga dochodzic do 6 lub 7.

Sprawdz daje informacje bez pokazania calej odpowiedzi. Podpowiedz wpisuje poprawne pole, Cofnij wraca o krok, Rozwiazanie pokazuje siatke, a Nowa tworzy kolejne jednoznaczne Suguru.

  • Zacznij od regionow jedno- i dwupolowych.
  • Wokol kazdej podpowiedzi usun te sama wartosc z pol dotykajacych.
  • Licz brakujace liczby w regionach.
  • Pamietaj o dotykaniu po skosie.
  • Przejdz na wieksza plansze, gdy zasady beda naturalne.

Zasady Suguru

Zasady sa zwarte, ale daja wiele dedukcji. Kazdy region jest malym zestawem liczb.

Regula dotykania jest kluczowa: takie same liczby nie moga dotykac bokiem ani rogiem, nawet w roznych regionach.

  • Kazdy region zawiera liczby od 1 do swojego rozmiaru.
  • Pole nie moze byc wieksze niz rozmiar regionu.
  • Takie same liczby nie dotykaja poziomo.
  • Nie dotykaja pionowo.
  • Nie dotykaja po skosie.
  • Dobre Suguru ma jedna odpowiedz.

Strategie Suguru

Traktuj kazdy region jak maly zestaw. W regionie czteropolowym mozliwe sa tylko 1, 2, 3 i 4.

W trudnych planszach wazny jest nacisk sasiadow. Wpisana 3 moze zablokowac 3 w osmiu polach obok.

  • Pamietaj brakujace liczby regionow.
  • Eliminuj wartosci wokol danych podpowiedzi.
  • Sprawdzaj skosy przed wpisaniem.
  • Szukaj jedynego miejsca dla wartosci w regionie.
  • Porownuj sasiednie regiony potrzebujace tej samej liczby.

Rozmiary i trudnosc

Male plansze pomagaja poznac zasady. Wieksze dodaja regiony, skosy i dluzsze lancuchy logiczne.

Latwy zostawia wiecej liczb. Sredni usuwa wiecej wskazowek. Trudny ma mniej danych i wiecej logiki posredniej, ale nadal jest sprawdzany na jednoznacznosc.

  • 5x5 jest szybkim startem.
  • 6x6, 7x7 i 8x8 dodaja wiecej mieszanych regionow.
  • 10x10 i 12x12 daja wieksze wyzwanie z kilkoma regionami po 6 i 7 pol.
  • Poziomy zmieniaja gestosc wskazowek.
  • Kazda plansza jest sprawdzana przed gra.

Przykład dedukcji w Suguru

Suguru prawie zawsze otwiera się przy najmniejszych regionach. Region jednokomórkowy może zawierać tylko 1, więc wpisz ją od razu — a ponieważ jednakowe liczby nie mogą się stykać, nawet po przekątnej, ta jedna 1 zakazuje 1 we wszystkich ośmiu sąsiednich komórkach naraz. Region dwukomórkowy ma tylko 1 i 2, a pobliska wskazówka często ustala, która jest która.

Dalej regułę ciężaru przejmuje zakaz stykania. Postaw liczbę, a potem przejrzyj jej osiem sąsiadek, skreślając tę wartość w każdej. Często sąsiedniemu regionowi zostaje jedna legalna komórka dla tej wartości — ukryty singiel — a jego wstawienie uruchamia kolejny przegląd. Łączenie tych eliminacji jednej wartości to sposób, w jaki większość Suguru rozwiązuje się bez zgadywania.

  • Region jednokomórkowy to zawsze 1.
  • Postawiona liczba zakazuje tej wartości w ośmiu stykających się komórkach.
  • Region dwukomórkowy to tylko 1 i 2, rozstrzygany przez sąsiadki.
  • Po każdym wpisie przejrzyj osiem sąsiadek pod kątem eliminacji.
  • Szukaj wartości z jedną legalną komórką pozostałą w regionie.

Najpierw wstaw największą liczbę

Przydatnym nawykiem jest tropienie największej liczby w każdym regionie. W regionie pięciokomórkowym 5 pojawia się raz i, jak każda wartość, nie może stykać się z inną 5 w żadnym kierunku. Wysokie liczby są na planszy rzadsze niż 1 i 2, więc mają znacznie mniej dozwolonych miejsc, co czyni je najłatwiejszymi do ustalenia.

Pracuj od dużych regionów do wewnątrz. Najwyższa wartość dużego regionu, ściśnięta tą samą wartością w pobliskich regionach i innymi liczbami własnego regionu, często ma jedną możliwą komórkę. Zablokuj je, a małe liczby ułożą się wokół. Z kolei 1 to najczęstsza wartość: używaj jej jak sita, a nie celu, bo każda postawiona 1 czyści 1 z całego sąsiedztwa.

  • Największa wartość regionu pojawia się raz i jest najrzadsza.
  • Rzadkie wysokie liczby mają najmniej legalnych komórek: wstaw je wcześnie.
  • Zacznij od dużych regionów i idź do wewnątrz.
  • Używaj 1 jak sita: każda czyści swoje osiem sąsiadek.
  • Niech ustalone wysokie liczby wymuszą małe dookoła.

Suguru, Tectonic i Naoki Inaba

Suguru stworzył Naoki Inaba, jeden z najbardziej płodnych projektantów łamigłówek w Japonii. Rozpowszechniło się w Europie — zwłaszcza w Holandii, gdzie znane jest jako Tectonic — a gdzie indziej występuje jako Number Blocks. Niezależnie od nazwy zasady są te same: wypełnij każdy region od 1 do jego rozmiaru i nigdy nie pozwól, by jednakowe liczby się stykały.

W przeciwieństwie do Sudoku Suguru nie ma stałej siatki rzędów, kolumn i bloków; jego regiony różnią się kształtem i rozmiarem, a reguła stykania w każdym kierunku zastępuje ograniczenia liniowe Sudoku. Wersja tutaj zachowuje dokładnie ten zestaw reguł i oferuje plansze od 5x5 do 12x12, byś zaczął od małych i urósł do regionów 6- i 7-komórkowych.

FAQ

FAQ Suguru

Jakie sa zasady Suguru?

Wypelnij kazdy region liczbami od 1 do jego rozmiaru i nie pozwol takim samym liczbom dotykac bokiem lub rogiem.

Czy Suguru i Tectonic to to samo?

Tak, to dwie nazwy tej samej lamiglowki.

Czy Suguru jest darmowe?

Tak, gra dziala za darmo w przegladarce.

Czy plansze maja jedna odpowiedz?

Tak, generator to sprawdza.

Jaka jest najwyższa liczba w regionie Suguru?

Równa się liczbie komórek tego regionu. Region trzykomórkowy używa 1-3, pięciokomórkowy 1-5: największy region na planszy ustala najwyższą liczbę, jaką wstawisz.

Czy ta sama liczba może wystąpić więcej niż raz w Suguru?

Tak, w różnych regionach — ale nigdy w dwóch stykających się komórkach, także po przekątnej. Liczba powtarza się na planszy; po prostu nigdy nie może stać obok swojej kopii w żadnym z ośmiu kierunków.

Kto wynalazł Suguru?

Suguru stworzył japoński projektant łamigłówek Naoki Inaba. Jest też wydawane jako Tectonic, zwłaszcza w Holandii, oraz jako Number Blocks gdzie indziej.

Suguru solved!