Czym jest Suguru?
Suguru to lamiglowka logiczna z regionami, znana tez jako Tectonic. Plansza jest podzielona na grube bloki, a kazdy blok zawiera liczby od 1 do liczby swoich pol.
Ta darmowa gra Suguru online ma plansze 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 i 12x12 na poziomach latwym, srednim i trudnym. Kazda wygenerowana plansza jest sprawdzana pod katem jednej odpowiedzi.
- Region z dwoch pol zawiera 1 i 2.
- Region z pieciu pol zawiera 1, 2, 3, 4 i 5.
- Duze regiony moga zawierac 1 do 6 albo 1 do 7.
- Ta sama liczba nie moze dotykac, nawet po skosie.
- Regiony moga miec rozne ksztalty i rozmiary.
- Uzywaj limitow regionow i sasiadow do wpisywania liczb.
Jak grac w Suguru online
Kliknij puste pole, aby je wybrac, a potem uzyj przyciskow z liczbami, aby wpisac wartosc dozwolona w tym regionie. Region z trzech pol przyjmuje tylko 1, 2 i 3, a duze regiony moga dochodzic do 6 lub 7.
Sprawdz daje informacje bez pokazania calej odpowiedzi. Podpowiedz wpisuje poprawne pole, Cofnij wraca o krok, Rozwiazanie pokazuje siatke, a Nowa tworzy kolejne jednoznaczne Suguru.
- Zacznij od regionow jedno- i dwupolowych.
- Wokol kazdej podpowiedzi usun te sama wartosc z pol dotykajacych.
- Licz brakujace liczby w regionach.
- Pamietaj o dotykaniu po skosie.
- Przejdz na wieksza plansze, gdy zasady beda naturalne.
Zasady Suguru
Zasady sa zwarte, ale daja wiele dedukcji. Kazdy region jest malym zestawem liczb.
Regula dotykania jest kluczowa: takie same liczby nie moga dotykac bokiem ani rogiem, nawet w roznych regionach.
- Kazdy region zawiera liczby od 1 do swojego rozmiaru.
- Pole nie moze byc wieksze niz rozmiar regionu.
- Takie same liczby nie dotykaja poziomo.
- Nie dotykaja pionowo.
- Nie dotykaja po skosie.
- Dobre Suguru ma jedna odpowiedz.
Strategie Suguru
Traktuj kazdy region jak maly zestaw. W regionie czteropolowym mozliwe sa tylko 1, 2, 3 i 4.
W trudnych planszach wazny jest nacisk sasiadow. Wpisana 3 moze zablokowac 3 w osmiu polach obok.
- Pamietaj brakujace liczby regionow.
- Eliminuj wartosci wokol danych podpowiedzi.
- Sprawdzaj skosy przed wpisaniem.
- Szukaj jedynego miejsca dla wartosci w regionie.
- Porownuj sasiednie regiony potrzebujace tej samej liczby.
Rozmiary i trudnosc
Male plansze pomagaja poznac zasady. Wieksze dodaja regiony, skosy i dluzsze lancuchy logiczne.
Latwy zostawia wiecej liczb. Sredni usuwa wiecej wskazowek. Trudny ma mniej danych i wiecej logiki posredniej, ale nadal jest sprawdzany na jednoznacznosc.
- 5x5 jest szybkim startem.
- 6x6, 7x7 i 8x8 dodaja wiecej mieszanych regionow.
- 10x10 i 12x12 daja wieksze wyzwanie z kilkoma regionami po 6 i 7 pol.
- Poziomy zmieniaja gestosc wskazowek.
- Kazda plansza jest sprawdzana przed gra.
Przykład dedukcji w Suguru
Suguru prawie zawsze otwiera się przy najmniejszych regionach. Region jednokomórkowy może zawierać tylko 1, więc wpisz ją od razu — a ponieważ jednakowe liczby nie mogą się stykać, nawet po przekątnej, ta jedna 1 zakazuje 1 we wszystkich ośmiu sąsiednich komórkach naraz. Region dwukomórkowy ma tylko 1 i 2, a pobliska wskazówka często ustala, która jest która.
Dalej regułę ciężaru przejmuje zakaz stykania. Postaw liczbę, a potem przejrzyj jej osiem sąsiadek, skreślając tę wartość w każdej. Często sąsiedniemu regionowi zostaje jedna legalna komórka dla tej wartości — ukryty singiel — a jego wstawienie uruchamia kolejny przegląd. Łączenie tych eliminacji jednej wartości to sposób, w jaki większość Suguru rozwiązuje się bez zgadywania.
- Region jednokomórkowy to zawsze 1.
- Postawiona liczba zakazuje tej wartości w ośmiu stykających się komórkach.
- Region dwukomórkowy to tylko 1 i 2, rozstrzygany przez sąsiadki.
- Po każdym wpisie przejrzyj osiem sąsiadek pod kątem eliminacji.
- Szukaj wartości z jedną legalną komórką pozostałą w regionie.
Najpierw wstaw największą liczbę
Przydatnym nawykiem jest tropienie największej liczby w każdym regionie. W regionie pięciokomórkowym 5 pojawia się raz i, jak każda wartość, nie może stykać się z inną 5 w żadnym kierunku. Wysokie liczby są na planszy rzadsze niż 1 i 2, więc mają znacznie mniej dozwolonych miejsc, co czyni je najłatwiejszymi do ustalenia.
Pracuj od dużych regionów do wewnątrz. Najwyższa wartość dużego regionu, ściśnięta tą samą wartością w pobliskich regionach i innymi liczbami własnego regionu, często ma jedną możliwą komórkę. Zablokuj je, a małe liczby ułożą się wokół. Z kolei 1 to najczęstsza wartość: używaj jej jak sita, a nie celu, bo każda postawiona 1 czyści 1 z całego sąsiedztwa.
- Największa wartość regionu pojawia się raz i jest najrzadsza.
- Rzadkie wysokie liczby mają najmniej legalnych komórek: wstaw je wcześnie.
- Zacznij od dużych regionów i idź do wewnątrz.
- Używaj 1 jak sita: każda czyści swoje osiem sąsiadek.
- Niech ustalone wysokie liczby wymuszą małe dookoła.
Suguru, Tectonic i Naoki Inaba
Suguru stworzył Naoki Inaba, jeden z najbardziej płodnych projektantów łamigłówek w Japonii. Rozpowszechniło się w Europie — zwłaszcza w Holandii, gdzie znane jest jako Tectonic — a gdzie indziej występuje jako Number Blocks. Niezależnie od nazwy zasady są te same: wypełnij każdy region od 1 do jego rozmiaru i nigdy nie pozwól, by jednakowe liczby się stykały.
W przeciwieństwie do Sudoku Suguru nie ma stałej siatki rzędów, kolumn i bloków; jego regiony różnią się kształtem i rozmiarem, a reguła stykania w każdym kierunku zastępuje ograniczenia liniowe Sudoku. Wersja tutaj zachowuje dokładnie ten zestaw reguł i oferuje plansze od 5x5 do 12x12, byś zaczął od małych i urósł do regionów 6- i 7-komórkowych.