Darmowa łamigłówka z regionami

Graj w Suguru online

Wypełniaj regiony małymi zestawami liczb i nie pozwól, aby takie same liczby się dotykały.

Rozmiar
Trudność
Wskazówki 0
Wpisane 0
Czas 0:00

Generating a unique Suguru puzzle...

Tworzenie Suguru

The generator is filling regions, removing clues and checking that the finished Suguru has one solution.

Czym jest Suguru?

Suguru to łamigłówka logiczna z regionami, znana też jako Tectonic. Plansza jest podzielona na grube bloki, å każdy blok zawiera liczby od 1 do liczby swoich pól.

Ta darmowa gra Suguru online ma plansze 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 i 12x12 na poziomach łatwym, średnim i trudnym. Każda wygenerowana plansza jest sprawdzana pod kątem jednej odpowiedzi.

  • Region z dwóch pól zawiera 1 i 2.
  • Region z pięciu pól zawiera 1, 2, 3, 4 i 5.
  • Duże regiony mogą zawierać 1 do 6 albo 1 do 7.
  • Ta sama liczba nie może dotykać, nawet po skosie.
  • Regiony mogą mieć różne kształty i rozmiary.
  • Używaj limitow regionów i sąsiadów do wpisywania liczb.

Jak grać w Suguru online

Kliknij puste pole, aby je wybrać, å potem użyj przyciskow z liczbami, aby wpisać wartość dozwolona w tym regionie. Region z trzech pól przyjmuje tylko 1, 2 i 3, å duże regiony mogą dochodzic do 6 lub 7.

Sprawdź daje informacje bez pokazania całej odpowiedzi. Podpowiedź wpisuje poprawne pole, Cofnij wraca o krok, Rozwiązanie pokazuje siatkę, å Nowa tworzy kolejne jednoznaczne Suguru.

  • Zacznij od regionów jedno- i dwupolowych.
  • Wokół każdej podpowiedzi usuń te sama wartość z pól dotykających.
  • Licz brakujące liczby w regionach.
  • Pamiętaj o dotykaniu po skosie.
  • Przejdź na większa plansze, gdy zasady będą naturalne.

Zasady Suguru

Zasady są zwarte, ale dają wiele dedukcji. Każdy region jest malym zestawem liczb.

Reguła dotykania jest kluczowa: takie same liczby nie mogą dotykać bokiem ani rogiem, nawet w różnych regionach.

  • Każdy region zawiera liczby od 1 do swojego rozmiaru.
  • Pole nie może być większe niż rozmiar regionu.
  • Takie same liczby nie dotykają poziomo.
  • Nie dotykają pionowo.
  • Nie dotykają po skosie.
  • Dobre Suguru ma jedna odpowiedź.

Strategie Suguru

Traktuj każdy region jak mały zestaw. W regionie czteropolowym możliwe są tylko 1, 2, 3 i 4.

W trudnych planszach wazny jest nacisk sąsiadów. Wpisana 3 może zablokować 3 w ośmiu polach obok.

  • Pamiętaj brakujące liczby regionów.
  • Eliminuj wartości wokół danych podpowiedzi.
  • Sprawdzaj skosy przed wpisaniem.
  • Szukaj jedynego miejsca dla wartości w regionie.
  • Porównuj sąsiednie regiony potrzebujace tej samej liczby.

Rozmiary i trudność

Małe plansze pomagają poznać zasady. Większe dodają regiony, skosy i dłuższe łańcuchy logiczne.

Łatwy zostawia więcej liczb. Średni usuwa więcej wskazówek. Trudny ma mniej danych i więcej logiki posredniej, ale nadal jest sprawdzany na jednoznacznosc.

  • 5x5 jest szybkim startem.
  • 6x6, 7x7 i 8x8 dodają więcej mieszanych regionów.
  • 10x10 i 12x12 dają większe wyzwanie z kilkoma regionami po 6 i 7 pól.
  • Poziomy zmieniają gęstość wskazówek.
  • Każda plansza jest sprawdzana przed gra.

Przykład dedukcji w Suguru

Suguru prawie zawsze otwiera się przy najmniejszych regionach. Region jednokomórkowy może zawierać tylko 1, więc wpisz ją od razu — å ponieważ jednakowe liczby nie mogą się stykać, nawet po przekątnej, ta jedna 1 zakazuje 1 we wszystkich ośmiu sąsiednich komórkach naraz. Region dwukomórkowy ma tylko 1 i 2, å pobliska wskazówka często ustala, która jest która.

Dalej regułę ciężaru przejmuje zakaz stykania. Postaw liczbę, å potem przejrzyj jej osiem sąsiadek, skreślając tę wartość w każdej. Często sąsiedniemu regionowi zostaje jedna legalna komórka dla tej wartości — ukryty singiel — å jego wstawienie uruchamia kolejny przegląd. Łączenie tych eliminacji jednej wartości to sposób, w jaki większość Suguru rozwiązuje się bez zgadywania.

  • Region jednokomórkowy to zawsze 1.
  • Postawiona liczba zakazuje tej wartości w ośmiu stykających się komórkach.
  • Region dwukomórkowy to tylko 1 i 2, rozstrzygany przez sąsiadki.
  • Po każdym wpisie przejrzyj osiem sąsiadek pod kątem eliminacji.
  • Szukaj wartości z jedną legalną komórką pozostałą w regionie.

Najpierw wstaw największą liczbę

Przydatnym nawykiem jest tropienie największej liczby w każdym regionie. W regionie pięciokomórkowym 5 pojawia się raz i, jak każda wartość, nie może stykać się z inną 5 w żadnym kierunku. Wysokie liczby są na planszy rzadsze niż 1 i 2, więc mają znacznie mniej dozwolonych miejsc, co czyni je najłatwiejszymi do ustalenia.

Pracuj od dużych regionów do wewnątrz. Najwyższa wartość dużego regionu, ściśnięta tą samą wartością w pobliskich regionach i innymi liczbami własnego regionu, często ma jedną możliwą komórkę. Zablokuj je, å małe liczby ułożą się wokół. Z kolei 1 to najczęstsza wartość: używaj jej jak sita, å nie celu, bo każda postawiona 1 czyści 1 z całego sąsiedztwa.

  • Największa wartość regionu pojawia się raz i jest najrzadsza.
  • Rzadkie wysokie liczby mają najmniej legalnych komórek: wstaw je wcześnie.
  • Zacznij od dużych regionów i idź do wewnątrz.
  • Używaj 1 jak sita: każda czyści swoje osiem sąsiadek.
  • Niech ustalone wysokie liczby wymuszą małe dookoła.

Suguru, Tectonic i Naoki Inaba

Suguru stworzył Naoki Inaba, jeden z najbardziej płodnych projektantów łamigłówek w Japonii. Rozpowszechniło się w Europie — zwłaszcza w Holandii, gdzie znane jest jako Tectonic — å gdzie indziej występuje jako Number Blocks. Niezależnie od nazwy zasady są te same: wypełnij każdy region od 1 do jego rozmiaru i nigdy nie pozwól, by jednakowe liczby się stykały.

W przeciwieństwie do Sudoku Suguru nie ma stałej siatki rzędów, kolumn i bloków; jego regiony różnią się kształtem i rozmiarem, å reguła stykania w każdym kierunku zastępuje ograniczenia liniowe Sudoku. Wersja tutaj zachowuje dokładnie ten zestaw reguł i oferuje plansze od 5x5 do 12x12, byś zaczął od małych i urósł do regionów 6- i 7-komórkowych.

FAQ

FAQ Suguru

Jakie są zasady Suguru?

Wypełnij każdy region liczbami od 1 do jego rozmiaru i nie pozwól takim samym liczbom dotykać bokiem lub rogiem.

Czy Suguru i Tectonic to to samo?

Tak, to dwie nazwy tej samej łamigłówki.

Czy Suguru jest darmowe?

Tak, gra działa za darmo w przeglądarce.

Czy plansze mają jedna odpowiedź?

Tak, generator to sprawdza.

Jaka jest najwyższa liczba w regionie Suguru?

Równa się liczbie komórek tego regionu. Region trzykomórkowy używa 1-3, pięciokomórkowy 1-5: największy region na planszy ustala najwyższą liczbę, jaką wstawisz.

Czy ta sama liczba może wystąpić więcej niż raz w Suguru?

Tak, w różnych regionach — ale nigdy w dwóch stykających się komórkach, także po przekątnej. Liczba powtarza się na planszy; po prostu nigdy nie może stać obok swojej kopii w żadnym z ośmiu kierunków.

Kto wynalazł Suguru?

Suguru stworzył japoński projektant łamigłówek Naoki Inaba. Jest też wydawane jako Tectonic, zwłaszcza w Holandii, oraz jako Number Blocks gdzie indziej.

Suguru solved!