Czym jest Suguru?
Suguru to łamigłówka logiczna z regionami, znana też jako Tectonic. Plansza jest podzielona na grube bloki, å każdy blok zawiera liczby od 1 do liczby swoich pól.
Ta darmowa gra Suguru online ma plansze 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 i 12x12 na poziomach łatwym, średnim i trudnym. Każda wygenerowana plansza jest sprawdzana pod kątem jednej odpowiedzi.
- Region z dwóch pól zawiera 1 i 2.
- Region z pięciu pól zawiera 1, 2, 3, 4 i 5.
- Duże regiony mogą zawierać 1 do 6 albo 1 do 7.
- Ta sama liczba nie może dotykać, nawet po skosie.
- Regiony mogą mieć różne kształty i rozmiary.
- Używaj limitow regionów i sąsiadów do wpisywania liczb.
Jak grać w Suguru online
Kliknij puste pole, aby je wybrać, å potem użyj przyciskow z liczbami, aby wpisać wartość dozwolona w tym regionie. Region z trzech pól przyjmuje tylko 1, 2 i 3, å duże regiony mogą dochodzic do 6 lub 7.
Sprawdź daje informacje bez pokazania całej odpowiedzi. Podpowiedź wpisuje poprawne pole, Cofnij wraca o krok, Rozwiązanie pokazuje siatkę, å Nowa tworzy kolejne jednoznaczne Suguru.
- Zacznij od regionów jedno- i dwupolowych.
- Wokół każdej podpowiedzi usuń te sama wartość z pól dotykających.
- Licz brakujące liczby w regionach.
- Pamiętaj o dotykaniu po skosie.
- Przejdź na większa plansze, gdy zasady będą naturalne.
Zasady Suguru
Zasady są zwarte, ale dają wiele dedukcji. Każdy region jest malym zestawem liczb.
Reguła dotykania jest kluczowa: takie same liczby nie mogą dotykać bokiem ani rogiem, nawet w różnych regionach.
- Każdy region zawiera liczby od 1 do swojego rozmiaru.
- Pole nie może być większe niż rozmiar regionu.
- Takie same liczby nie dotykają poziomo.
- Nie dotykają pionowo.
- Nie dotykają po skosie.
- Dobre Suguru ma jedna odpowiedź.
Strategie Suguru
Traktuj każdy region jak mały zestaw. W regionie czteropolowym możliwe są tylko 1, 2, 3 i 4.
W trudnych planszach wazny jest nacisk sąsiadów. Wpisana 3 może zablokować 3 w ośmiu polach obok.
- Pamiętaj brakujące liczby regionów.
- Eliminuj wartości wokół danych podpowiedzi.
- Sprawdzaj skosy przed wpisaniem.
- Szukaj jedynego miejsca dla wartości w regionie.
- Porównuj sąsiednie regiony potrzebujace tej samej liczby.
Rozmiary i trudność
Małe plansze pomagają poznać zasady. Większe dodają regiony, skosy i dłuższe łańcuchy logiczne.
Łatwy zostawia więcej liczb. Średni usuwa więcej wskazówek. Trudny ma mniej danych i więcej logiki posredniej, ale nadal jest sprawdzany na jednoznacznosc.
- 5x5 jest szybkim startem.
- 6x6, 7x7 i 8x8 dodają więcej mieszanych regionów.
- 10x10 i 12x12 dają większe wyzwanie z kilkoma regionami po 6 i 7 pól.
- Poziomy zmieniają gęstość wskazówek.
- Każda plansza jest sprawdzana przed gra.
Przykład dedukcji w Suguru
Suguru prawie zawsze otwiera się przy najmniejszych regionach. Region jednokomórkowy może zawierać tylko 1, więc wpisz ją od razu — å ponieważ jednakowe liczby nie mogą się stykać, nawet po przekątnej, ta jedna 1 zakazuje 1 we wszystkich ośmiu sąsiednich komórkach naraz. Region dwukomórkowy ma tylko 1 i 2, å pobliska wskazówka często ustala, która jest która.
Dalej regułę ciężaru przejmuje zakaz stykania. Postaw liczbę, å potem przejrzyj jej osiem sąsiadek, skreślając tę wartość w każdej. Często sąsiedniemu regionowi zostaje jedna legalna komórka dla tej wartości — ukryty singiel — å jego wstawienie uruchamia kolejny przegląd. Łączenie tych eliminacji jednej wartości to sposób, w jaki większość Suguru rozwiązuje się bez zgadywania.
- Region jednokomórkowy to zawsze 1.
- Postawiona liczba zakazuje tej wartości w ośmiu stykających się komórkach.
- Region dwukomórkowy to tylko 1 i 2, rozstrzygany przez sąsiadki.
- Po każdym wpisie przejrzyj osiem sąsiadek pod kątem eliminacji.
- Szukaj wartości z jedną legalną komórką pozostałą w regionie.
Najpierw wstaw największą liczbę
Przydatnym nawykiem jest tropienie największej liczby w każdym regionie. W regionie pięciokomórkowym 5 pojawia się raz i, jak każda wartość, nie może stykać się z inną 5 w żadnym kierunku. Wysokie liczby są na planszy rzadsze niż 1 i 2, więc mają znacznie mniej dozwolonych miejsc, co czyni je najłatwiejszymi do ustalenia.
Pracuj od dużych regionów do wewnątrz. Najwyższa wartość dużego regionu, ściśnięta tą samą wartością w pobliskich regionach i innymi liczbami własnego regionu, często ma jedną możliwą komórkę. Zablokuj je, å małe liczby ułożą się wokół. Z kolei 1 to najczęstsza wartość: używaj jej jak sita, å nie celu, bo każda postawiona 1 czyści 1 z całego sąsiedztwa.
- Największa wartość regionu pojawia się raz i jest najrzadsza.
- Rzadkie wysokie liczby mają najmniej legalnych komórek: wstaw je wcześnie.
- Zacznij od dużych regionów i idź do wewnątrz.
- Używaj 1 jak sita: każda czyści swoje osiem sąsiadek.
- Niech ustalone wysokie liczby wymuszą małe dookoła.
Suguru, Tectonic i Naoki Inaba
Suguru stworzył Naoki Inaba, jeden z najbardziej płodnych projektantów łamigłówek w Japonii. Rozpowszechniło się w Europie — zwłaszcza w Holandii, gdzie znane jest jako Tectonic — å gdzie indziej występuje jako Number Blocks. Niezależnie od nazwy zasady są te same: wypełnij każdy region od 1 do jego rozmiaru i nigdy nie pozwól, by jednakowe liczby się stykały.
W przeciwieństwie do Sudoku Suguru nie ma stałej siatki rzędów, kolumn i bloków; jego regiony różnią się kształtem i rozmiarem, å reguła stykania w każdym kierunku zastępuje ograniczenia liniowe Sudoku. Wersja tutaj zachowuje dokładnie ten zestaw reguł i oferuje plansze od 5x5 do 12x12, byś zaczął od małych i urósł do regionów 6- i 7-komórkowych.