Czym jest Galaxies?
Galaxies to wizualna łamigłówka logiczna, w której plansze dzieli się na regiony. Każdy region, czyli galaktyka, zawiera dokładnie jedna gwiazdę i ma symetrie obrotowa 180 stopni wokół tej gwiazdy.
Każde pole dodane do galaktyki potrzebuje pola odpowiadajacego po przeciwnej stronie gwiazdy. Gwiazdy mogą leżeć w polu, między dwoma polami albo na styku czterech pól.
- Podziel całą plansze na galaktyki.
- Każda galaktyka zawiera dokładnie jedna gwiazdę.
- Każda galaktyka jest obrotowo symetryczna wokół gwiazdy.
- Galaktyki nie nachodza na siebie, å każde pole należy do jednej galaktyki.
- Plansze na tej stronie są przygotowane jako łamigłówki z jednym rozwiązaniem.
Jak grać w Galaxies online
Wybierz kolorowa gwiazdę, å potem klikaj pola, aby przypisac je do tej galaktyki. Jeśli pole pasuje gdzie indziej, wybierz właściwą gwiazdę i przemaluj je.
Sprawdź daje informacje bez ujawniania całej odpowiedzi. Podpowiedź wypełnia jedno pomocne pole z unikalnego rozwiązania, å Rozwiązanie pokazuje całą mapę.
- Zacznij od gwiazd przy rogach, krawędziach i ciasnych miejscach.
- Szukaj pól z tylko jednym legalnym odbiciem.
- Po wypelnieniu pola sprawdź pole po przeciwnej stronie gwiazdy.
- Nie pozwól dwom galaktykom walczyc o te sama parę.
- Większe puste obszary zostaw na koniec.
Rozmiary i trudność
Małe plansze ułatwiają zobaczenie symetrii. Większe plansze tworzą dłuższe granice, gdzie jedno wymuszone pole może zdecydować o kilku galaktykach.
Łatwy poziom ma zwarte regiony. Średni miesza małe i większe galaktyki. Trudny zostawia więcej otwartej przestrzeni.
- 6x6 jest dobre na start.
- 8x8 daje wywazone wyzwanie.
- 10x10 ma więcej miejsca na duże regiony.
- Poziomy zmieniają kształty i presje logiczna.
- Nowa plansza laduje kolejna sprawdzona grę.
Strategie Galaxies
Myśl parami lustrzanymi. Dla gwiazdy obróć wybrane pole w wyobrazni o 180 stopni. Jeśli pole po drugiej stronie wychodzi poza plansze albo jest już wymuszone gdzie indziej, wybór odpada.
Granice też są ważne. Galaktyka musi pozostać spójną, nawet gdy para lustrzana wygląda kuszaco.
- Najpierw oznacz rdzeń wokół każdej gwiazdy.
- Używaj krawędzi planszy do odrzucania niemożliwych odbić.
- Dobieraj pola symetrycznymi parami.
- Obserwuj gwiazdy, które są prawie rozstrzygniete.
- Gdy utkniesz, szukaj najmniejszej pustej luki między gwiazdami.
Dlaczego jedno rozwiązanie jest ważne
Dobre Galaxies powinno mieć jedna końcową partycje. Przy wielu rozwiazaniach gracz kończy według upodobania zamiast dedukcji.
Plansze w tej grze mają sprawdzone rozwiązania, dzięki czemu Sprawdź, Podpowiedź i Rozwiązanie wskazuja te sama zamierzona mapę.
Gwiazdy na krawędziach i rogach
Zanim sięgniesz po sprytną symetrię, położenie każdej gwiazdy daje ci darmowe komórki. Gwiazda narysowana wewnątrz komórki od razu zajmuje tę komórkę. Gwiazda na linii między dwiema komórkami zajmuje obie, bo są swoimi lustrami w obrocie o 180 stopni. Gwiazda w rogu, gdzie spotykają się cztery komórki, zajmuje wszystkie cztery. Wypełnienie najpierw tych pewnych komórek daje każdej galaktyce solidny rdzeń.
Z tego rdzenia symetria robi resztę. Za każdym razem, gdy dodasz komórkę do galaktyki, dołącza też jej lustrzana komórka po drugiej stronie gwiazdy, więc obszar rośnie zawsze o dwie komórki. Wychodzenie od wymuszonych komórek wokół każdej gwiazdy i rozszerzanie się parami lustrzanymi trzyma cię na pewnym gruncie i szybko pokazuje, które komórki są wciąż sporne.
- Gwiazda wewnątrz komórki zajmuje tę komórkę.
- Gwiazda na krawędzi zajmuje dwie komórki, które rozdziela.
- Gwiazda w rogu zajmuje wszystkie cztery komórki dookoła.
- Każda dodana komórka wymusza swoje lustro po drugiej stronie gwiazdy.
- Rozwijaj każdą galaktykę parami symetrycznymi, nigdy z jednej strony.
Przykład dedukcji w Galaxies
Symetria mówi też, gdzie komórka iść nie może. Wybierz gwiazdę i pobliską pustą komórkę, å potem obróć ją o 180 stopni wokół gwiazdy, by znaleźć jej obowiązkową parę. Jeśli para wypada poza siatkę, komórka nigdy nie może należeć do tej gwiazdy, bo jej lustro nie ma gdzie istnieć. Jeden szybki obrót często wyklucza gwiazdę dla całego rzędu komórek brzegowych.
Połącz to z osiągalnością. Komórka może dołączyć do galaktyki tylko wtedy, gdy ona i jej lustro są wciąż wolne dla tej gwiazdy, å obszar pozostaje spójny. Gdy tylko jedna gwiazda przechodzi oba testy dla komórki, komórka jest wymuszona: pokoloruj ją, dodaj lustro, å nowa granica zwykłe wymusza kolejną komórkę.
- Obróć komórkę o 180 stopni wokół gwiazdy, by znaleźć jej parę.
- Jeśli para wypada poza planszę, ta gwiazda nie może mieć komórki.
- Komórka potrzebuje siebie i swojego lustra wolnych, by dołączyć do galaktyki.
- Jeśli test przechodzi dokładnie jedna gwiazda, komórka jest wymuszona.
- Każda wymuszona para zawęża wybory sąsiednich komórek.
Galaxies, Tentai Show i Nikoli
Galaxies to łamigłówka Nikoli, tego samego japońskiego wydawnictwa, które dało światu Sudoku, Nurikabe i Shikaku. Jej oryginalna nazwa to Tentai Show, co tłumaczy się mniej więcej jako „pokaż astronomiczny”, å po angielsku występuje też jako Spiral Galaxies. Gwiazdy i obracające się obszary nadają jej kosmiczny motyw.
Jak inne klasyki Nikoli, dobre Galaxies jest zaprojektowane tak, by rozwiązać je czystą logiką do jednego zamierzonego podziału. Wersja tutaj zachowuje zasady gwiazd i symetrii oraz dodaje rozmiary od 6x6 do 10x10, byś nauczył się sztuczki z lustrem na małej planszy, å potem zmierzył się z większymi, bardziej nieregularnymi galaktykami.