Darmowa łamigłówka cieniowania

Graj w Kuromasu online

Zacieniaj czarne pola, łącz białe i spraw, aby każda liczba widziała właściwą liczbę białych pól.

Rozmiar
Trudność
Czarne 0
Wskazówki 0
Czas 0:00

Generating a unique Kuromasu puzzle...

Tworzenie Kuromasu

Creating a bright shading puzzle, then checking that the clues have exactly one solution.

Czym jest Kuromasu?

Kuromasu to japońska łamigłówka logiczna, znana też jako Kurodoko, w której wybierasz pola czarne i białe. Pola z liczbami są wskazówkami: każda liczba mówi, ile białych pól widzi w swoim rzędzie i kolumnie.

Widocznosc biegnie w górę, dół, lewo i prawo. Liczy samo pole z liczba, przechodzi przez inne białe pola i zatrzymuje się na czarnym polu albo krawędzi.

  • Pola z liczbami zawsze są białe.
  • Każda liczba liczy widoczne białe pola w czterech kierunkach plus siebie.
  • Czarne pola nie mogą stykać się bokami.
  • Wszystkie białe pola muszą tworzyć jeden spójny obszar.
  • Tutaj generowane plansze są sprawdzane pod kątem jednego rozwiązania.

Jak grać w Kuromasu online

Kliknij lub dotknij puste pole, aby je zaczernic. Kliknij ponownie, aby oznaczyć je jako białe, albo użyj Wymaż, aby je wyczyścić. Pól z liczbami nie można zaczerniac.

Sprawdź daje informacje bez ujawniania odpowiedzi. Podpowiedź wypełnia jedno przydatne pole z unikalnego rozwiązania, å Rozwiązanie pokazuje całą plansze.

  • Zacznij od małych liczb.
  • Dużych liczb używaj do szukania długich białych korytarzy.
  • Po postawieniu czarnego pola oznacz sąsiadów bokiem jako białe.
  • Pilnuj połączenia białych pól.
  • Używaj sum, aby ustalić koniec widoczności.

Rozmiary i trudność

6x6 jest dobre do nauki. 8x8 daje wywazone wyzwanie, å 10x10 tworzy dłuższe linie widzenia.

Łatwy poziom ma więcej wskazówek. Średni usuwa część pomocy. Trudny zostawia więcej pustych pól i wymaga łączenia kilku zasad.

  • 6x6 to najlepszy start.
  • 8x8 jest wywazone.
  • 10x10 daje strategie zaawansowana.
  • Poziomy zmieniają gęstość wskazówek.
  • Każda nowa plansza jest sprawdzana jako unikalna.

Strategia Kuromasu

Traktuj każda liczbę jak rownanie widoczności. Jeśli wskazówka widzi już dość potwierdzonych białych pól, następne możliwe pole w każdym otwartym kierunku musi być czarne.

Reguła czarnych pól też jest silna: czarne pole wymusza biel u sąsiadów bokiem.

  • Licz minimum i maksimum dla każdej wskazówki.
  • Używaj czarnych pól jako blokad.
  • Oznaczaj białe, aby chronic połączenie.
  • Szukaj blokad wymaganych przez dwie wskazówki.
  • Przed zgadywaniem sprawdź, czy czarne pole nie odetnie białych.

Dlaczego jedno rozwiązanie ma znaczenie

Uczciwe Kuromasu powinno mieć jeden koncowy układ czarnych pól. Przy wielu rozwiazaniach trzeba zgadywać intencje.

Ta gra sprawdza wskazówki solverem przed pokazaniem planszy, więc Sprawdź, Podpowiedź i Rozwiązanie wskazuja ta sama odpowiedź.

FAQ

FAQ Kuromasu

Jakie są zasady?

Zacieniaj pola. Liczby są białe, liczą widoczne białe pola, czarne nie stykają się bokami, å białe są spójne.

Czy Kuromasu i Kurodoko to to samo?

Tak. Kurodoko to inna nazwa Kuromasu.

Czy rozwiązania są unikalne?

Tak. Generator sprawdza unikalność.

Jaki rozmiar na początek?

Zacznij od 6x6 łatwy.