Czym jest Kuromasu?
Kuromasu to japonska lamiglowka logiczna, znana tez jako Kurodoko, w ktorej wybierasz pola czarne i biale. Pola z liczbami sa wskazowkami: kazda liczba mowi, ile bialych pol widzi w swoim rzedzie i kolumnie.
Widocznosc biegnie w gore, dol, lewo i prawo. Liczy samo pole z liczba, przechodzi przez inne biale pola i zatrzymuje sie na czarnym polu albo krawedzi.
- Pola z liczbami zawsze sa biale.
- Kazda liczba liczy widoczne biale pola w czterech kierunkach plus siebie.
- Czarne pola nie moga stykac sie bokami.
- Wszystkie biale pola musza tworzyc jeden spojny obszar.
- Tutaj generowane plansze sa sprawdzane pod katem jednego rozwiazania.
Jak grac w Kuromasu online
Kliknij lub dotknij puste pole, aby je zaczernic. Kliknij ponownie, aby oznaczyc je jako biale, albo uzyj Wymaz, aby je wyczyscic. Pol z liczbami nie mozna zaczerniac.
Sprawdz daje informacje bez ujawniania odpowiedzi. Podpowiedz wypelnia jedno przydatne pole z unikalnego rozwiazania, a Rozwiazanie pokazuje cala plansze.
- Zacznij od malych liczb.
- Duzych liczb uzywaj do szukania dlugich bialych korytarzy.
- Po postawieniu czarnego pola oznacz sasiadow bokiem jako biale.
- Pilnuj polaczenia bialych pol.
- Uzywaj sum, aby ustalic koniec widocznosci.
Rozmiary i trudnosc
6x6 jest dobre do nauki. 8x8 daje wywazone wyzwanie, a 10x10 tworzy dluzsze linie widzenia.
Latwy poziom ma wiecej wskazowek. Sredni usuwa czesc pomocy. Trudny zostawia wiecej pustych pol i wymaga laczenia kilku zasad.
- 6x6 to najlepszy start.
- 8x8 jest wywazone.
- 10x10 daje strategie zaawansowana.
- Poziomy zmieniaja gestosc wskazowek.
- Kazda nowa plansza jest sprawdzana jako unikalna.
Strategia Kuromasu
Traktuj kazda liczbe jak rownanie widocznosci. Jesli wskazowka widzi juz dosc potwierdzonych bialych pol, nastepne mozliwe pole w kazdym otwartym kierunku musi byc czarne.
Regula czarnych pol tez jest silna: czarne pole wymusza biel u sasiadow bokiem.
- Licz minimum i maksimum dla kazdej wskazowki.
- Uzywaj czarnych pol jako blokad.
- Oznaczaj biale, aby chronic polaczenie.
- Szukaj blokad wymaganych przez dwie wskazowki.
- Przed zgadywaniem sprawdz, czy czarne pole nie odetnie bialych.
Dlaczego jedno rozwiazanie ma znaczenie
Uczciwe Kuromasu powinno miec jeden koncowy uklad czarnych pol. Przy wielu rozwiazaniach trzeba zgadywac intencje.
Ta gra sprawdza wskazowki solverem przed pokazaniem planszy, wiec Sprawdz, Podpowiedz i Rozwiazanie wskazuja ta sama odpowiedz.