Darmowa lamiglowka cieniowania

Graj w Kuromasu online

Zacieniaj czarne pola, lacz biale i spraw, aby kazda liczba widziala wlasciwa liczbe bialych pol.

Rozmiar
Trudnosc
Czarne 0
Wskazowki 0
Czas 0:00

Generating a unique Kuromasu puzzle...

Tworzenie Kuromasu

Creating a bright shading puzzle, then checking that the clues have exactly one solution.

Czym jest Kuromasu?

Kuromasu to japonska lamiglowka logiczna, znana tez jako Kurodoko, w ktorej wybierasz pola czarne i biale. Pola z liczbami sa wskazowkami: kazda liczba mowi, ile bialych pol widzi w swoim rzedzie i kolumnie.

Widocznosc biegnie w gore, dol, lewo i prawo. Liczy samo pole z liczba, przechodzi przez inne biale pola i zatrzymuje sie na czarnym polu albo krawedzi.

  • Pola z liczbami zawsze sa biale.
  • Kazda liczba liczy widoczne biale pola w czterech kierunkach plus siebie.
  • Czarne pola nie moga stykac sie bokami.
  • Wszystkie biale pola musza tworzyc jeden spojny obszar.
  • Tutaj generowane plansze sa sprawdzane pod katem jednego rozwiazania.

Jak grac w Kuromasu online

Kliknij lub dotknij puste pole, aby je zaczernic. Kliknij ponownie, aby oznaczyc je jako biale, albo uzyj Wymaz, aby je wyczyscic. Pol z liczbami nie mozna zaczerniac.

Sprawdz daje informacje bez ujawniania odpowiedzi. Podpowiedz wypelnia jedno przydatne pole z unikalnego rozwiazania, a Rozwiazanie pokazuje cala plansze.

  • Zacznij od malych liczb.
  • Duzych liczb uzywaj do szukania dlugich bialych korytarzy.
  • Po postawieniu czarnego pola oznacz sasiadow bokiem jako biale.
  • Pilnuj polaczenia bialych pol.
  • Uzywaj sum, aby ustalic koniec widocznosci.

Rozmiary i trudnosc

6x6 jest dobre do nauki. 8x8 daje wywazone wyzwanie, a 10x10 tworzy dluzsze linie widzenia.

Latwy poziom ma wiecej wskazowek. Sredni usuwa czesc pomocy. Trudny zostawia wiecej pustych pol i wymaga laczenia kilku zasad.

  • 6x6 to najlepszy start.
  • 8x8 jest wywazone.
  • 10x10 daje strategie zaawansowana.
  • Poziomy zmieniaja gestosc wskazowek.
  • Kazda nowa plansza jest sprawdzana jako unikalna.

Strategia Kuromasu

Traktuj kazda liczbe jak rownanie widocznosci. Jesli wskazowka widzi juz dosc potwierdzonych bialych pol, nastepne mozliwe pole w kazdym otwartym kierunku musi byc czarne.

Regula czarnych pol tez jest silna: czarne pole wymusza biel u sasiadow bokiem.

  • Licz minimum i maksimum dla kazdej wskazowki.
  • Uzywaj czarnych pol jako blokad.
  • Oznaczaj biale, aby chronic polaczenie.
  • Szukaj blokad wymaganych przez dwie wskazowki.
  • Przed zgadywaniem sprawdz, czy czarne pole nie odetnie bialych.

Dlaczego jedno rozwiazanie ma znaczenie

Uczciwe Kuromasu powinno miec jeden koncowy uklad czarnych pol. Przy wielu rozwiazaniach trzeba zgadywac intencje.

Ta gra sprawdza wskazowki solverem przed pokazaniem planszy, wiec Sprawdz, Podpowiedz i Rozwiazanie wskazuja ta sama odpowiedz.

FAQ

FAQ Kuromasu

Jakie sa zasady?

Zacieniaj pola. Liczby sa biale, licza widoczne biale pola, czarne nie stykaja sie bokami, a biale sa spojne.

Czy Kuromasu i Kurodoko to to samo?

Tak. Kurodoko to inna nazwa Kuromasu.

Czy rozwiazania sa unikalne?

Tak. Generator sprawdza unikalnosc.

Jaki rozmiar na poczatek?

Zacznij od 6x6 latwy.