免費塗黑邏輯謎題

線上玩 Kuromasu

塗黑格、保持白格連通,並讓每個數字線索看到正確數量的白格。

尺寸
難度
黑格 0
線索 0
時間 0:00

Generating a unique Kuromasu puzzle...

建立 Kuromasu

Creating a bright shading puzzle, then checking that the clues have exactly one solution.

Kuromasu 是什麼?

Kuromasu 也稱為 Kurodoko,是一種日本邏輯謎題。你要判斷哪些空格塗黑、哪些保持白色。數字格是線索,每個數字表示它在同一列與同一行能看到多少白格。

視線從線索向上、下、左、右延伸。它會包含線索格本身,穿過其他白格,並在黑格或邊界停止。

  • 數字格必須保持白色。
  • 每個數字計算四個方向可見的白格,加上自己。
  • 黑格不可上下左右相鄰。
  • 所有白格必須正交連成一個區域。
  • 本頁產生的謎題會先檢查為唯一解。

如何線上玩 Kuromasu

點擊或輕觸空格即可塗黑。再點一次可標記為白色,使用清除可還原格子。數字線索不能塗黑。

檢查會在不公開答案的情況下回饋錯誤。提示會填入唯一解中的一個有用格,解答會顯示完整盤面。

  • 先從小數字開始。
  • 用大數字尋找長白色視線。
  • 放置黑格後,把上下左右鄰格標白。
  • 保持白格仍可連通。
  • 用線索總數判斷視線停止位置。

尺寸與難度

6x6 適合學規則。8x8 是平衡的日常挑戰,10x10 會形成更長視線。

簡單題線索較多。中等題移除部分輔助。困難題留下更多開放格,需要結合視線、黑格間距與白格連通。

  • 6x6 最適合入門。
  • 8x8 挑戰平衡。
  • 10x10 適合進階策略。
  • 難度會改變線索密度。
  • 每個新謎題都會檢查唯一解。

Kuromasu 策略

把每個數字當成視線方程式。如果線索已經看見足夠的確定白格,那麼每個開放方向的下一個可能格必須是黑格。

黑格規則同樣有力:黑格會強迫上下左右鄰格成為白格,進而延伸或完成視線。

  • 計算每個線索的最小與最大可見數。
  • 用黑格作為視線阻擋。
  • 用白色標記保護連通。
  • 尋找兩個線索都需要的阻擋格。
  • 猜測前先確認黑格不會孤立白區。

為什麼唯一解重要

公平的 Kuromasu 應該只有一個最終塗黑模式。如果有多個解,玩家就必須猜測出題意圖。

本遊戲在顯示前會用解題器檢查線索,因此檢查、提示與解答都指向同一答案。

FAQ

Kuromasu FAQ

Kuromasu 規則是什麼?

塗黑部分格子。數字保持白色並計算可見白格,黑格不可上下左右相鄰,所有白格必須連通。

Kuromasu 和 Kurodoko 相同嗎?

是,Kurodoko 是 Kuromasu 的另一個常見名稱。

謎題有唯一解嗎?

有。產生器會先檢查唯一解。

初學者選哪個尺寸?

建議從 6x6 簡單開始。