Kuromasu 是什麼?
Kuromasu 也稱為 Kurodoko,是一種日本邏輯謎題。你要判斷哪些空格塗黑、哪些保持白色。數字格是線索,每個數字表示它在同一列與同一行能看到多少白格。
視線從線索向上、下、左、右延伸。它會包含線索格本身,穿過其他白格,並在黑格或邊界停止。
- 數字格必須保持白色。
- 每個數字計算四個方向可見的白格,加上自己。
- 黑格不可上下左右相鄰。
- 所有白格必須正交連成一個區域。
- 本頁產生的謎題會先檢查為唯一解。
如何線上玩 Kuromasu
點擊或輕觸空格即可塗黑。再點一次可標記為白色,使用清除可還原格子。數字線索不能塗黑。
檢查會在不公開答案的情況下回饋錯誤。提示會填入唯一解中的一個有用格,解答會顯示完整盤面。
- 先從小數字開始。
- 用大數字尋找長白色視線。
- 放置黑格後,把上下左右鄰格標白。
- 保持白格仍可連通。
- 用線索總數判斷視線停止位置。
尺寸與難度
6x6 適合學規則。8x8 是平衡的日常挑戰,10x10 會形成更長視線。
簡單題線索較多。中等題移除部分輔助。困難題留下更多開放格,需要結合視線、黑格間距與白格連通。
- 6x6 最適合入門。
- 8x8 挑戰平衡。
- 10x10 適合進階策略。
- 難度會改變線索密度。
- 每個新謎題都會檢查唯一解。
Kuromasu 策略
把每個數字當成視線方程式。如果線索已經看見足夠的確定白格,那麼每個開放方向的下一個可能格必須是黑格。
黑格規則同樣有力:黑格會強迫上下左右鄰格成為白格,進而延伸或完成視線。
- 計算每個線索的最小與最大可見數。
- 用黑格作為視線阻擋。
- 用白色標記保護連通。
- 尋找兩個線索都需要的阻擋格。
- 猜測前先確認黑格不會孤立白區。
為什麼唯一解重要
公平的 Kuromasu 應該只有一個最終塗黑模式。如果有多個解,玩家就必須猜測出題意圖。
本遊戲在顯示前會用解題器檢查線索,因此檢查、提示與解答都指向同一答案。