什麼是 Thermometers 謎題?
Thermometers 是在方格中放滿溫度計形狀的視覺邏輯謎題。每支溫度計都有圓形球部、路徑與尖端。
格外數字表示每一行或每一列正好有多少格被填滿。溫度計可以是空的、部分填滿或全滿,但水銀一定從球部開始,連續往尖端延伸。
- 把溫度計格填上水銀。
- 水銀必須從圓形球部開始。
- 已填格中間不能跳過空格。
- 每個行列提示都必須精確符合。
- 本頁謎題顯示前會檢查唯一解。
如何線上遊玩 Thermometers
點擊或輕觸格子可在填滿、空白、未知之間切換。灰色溫度計線條顯示從球部到尖端的方向。
Check 可在不揭露答案下檢查。Hint 會修正一個有用格,Undo 可復原,Solution 會顯示完整答案。
- 先找提示為 0 的行或列。
- 若提示等於盤面大小,整行或整列都要填滿。
- 填某一格時,球部方向之前的格都必須填滿。
- 標記某格為空時,往尖端之後的格都必須為空。
- 持續比較溫度計壓力與剩餘行列總數。
Thermometers 規則
核心規則是連續填滿。如果一支溫度計的第三格被填,球部與前兩格也必須被填。
計數提示是精確的。行提示 4 表示該行正好有四個填滿格,列提示也相同。
- 溫度計可以空、部分填滿或全滿。
- 水銀不會從中間開始。
- 水銀不會留下空洞。
- 行提示計算該行填滿格。
- 列提示計算該列填滿格。
Thermometers 策略技巧
好的策略會把一個提示變成一串結果。0 行會清空整行,而空白標記會沿溫度計往尖端推進。
困難謎題要看交疊。如果某行需要三格,但那個選擇會讓另一行超量,該選擇就是不可能。
- 先使用 0 提示。
- 用最大提示強制整行或整列。
- 每次標記後套用球部到尖端規則。
- 注意快完成的行與列。
- 比較必填格與必空格。
尺寸與難度
6x6 最適合學規則。8x8 像平衡的每日謎題,10x10 則有更長的鏈與更多行列互動。
簡單使用較直接的鏈,中等加入更多彎曲溫度計,困難需要多步推理配合。
- 初學請選 6x6 簡單。
- 想要平衡體驗請選 8x8。
- 想挑戰更大盤面請選 10x10。
- 難度會改變布局與邏輯壓力。
- 新謎題會產生另一個已檢查盤面。