無料の黒マス論理パズル

Kuromasu をオンラインでプレイ

黒マスを置き、白マスをつなげ、各数字が正しい数の白マスを見るようにします。

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Generating a unique Kuromasu puzzle...

Kuromasu 読み込み中

Creating a bright shading puzzle, then checking that the clues have exactly one solution.

Kuromasu とは?

Kuromasu は Kurodoko とも呼ばれる日本の論理パズルです。空きマスを黒にするか白のままにするかを決めます。数字マスはヒントで、その数字は同じ行と列で見える白マスの数を表します。

視線はヒントから上下左右に伸びます。ヒント自身を数え、白マスを通り、黒マスか盤面の端で止まります。

  • 数字マスは必ず白です。
  • 各数字は上下左右に見える白マスと自分自身を数えます。
  • 黒マスは上下左右に接してはいけません。
  • 白マスはすべてひとつにつながります。
  • このページの問題は一意解として確認されます。

オンラインでの遊び方

空きマスをクリックまたはタップすると黒になります。もう一度押すと白印になり、Erase で消せます。数字マスは黒にできません。

Check は答えを全部見せずに確認します。Hint は一意解から役立つマスを入れ、Solution は完成盤面を表示します。

  • 小さい数字から始めます。
  • 大きい数字で長い白い視線を探します。
  • 黒マスを置いたら上下左右の隣を白にします。
  • 白マスがつながるように保ちます。
  • 数字で視線が止まる場所を決めます。

サイズと難易度

6x6 はルールを覚えるのに向いています。8x8 はバランスのよい日課パズルで、10x10 は長い視線が生まれます。

Easy はヒントが多めです。Medium は少し手がかりが減ります。Hard は空きマスが多く、視線、黒マスの間隔、白マスの連結を組み合わせます。

  • 6x6 は入門向きです。
  • 8x8 はバランス型です。
  • 10x10 は上級戦略向きです。
  • 難易度でヒント密度が変わります。
  • 新しい問題は一意解として確認されます。

Kuromasu の攻略

各数字を視線の式として扱います。ヒントがすでに必要な白マスを見ているなら、開いている方向の次の候補マスは黒になります。

黒マスのルールも強力です。黒マスは上下左右の隣を白にするため、視線を伸ばしたり完成させたりします。

  • 各ヒントの最小値と最大値を数えます。
  • 黒マスを視線のブロックとして使います。
  • 白印で連結を守ります。
  • 2つのヒントが同じブロックを求める場所を探します。
  • 推測前に黒マスが白エリアを切らないか確認します。

一意解が大切な理由

公平な Kuromasu は最終的な黒マス配置がひとつだけです。複数解があると、プレイヤーは意図を推測することになります。

このゲームは表示前にソルバーでヒントを確認するため、Check、Hint、Solution は同じ答えを示します。

FAQ

Kuromasu FAQ

Kuromasu のルールは?

マスを黒にします。数字は白、数字は見える白マスを数え、黒マスは上下左右に接せず、白マスはつながります。

Kuromasu と Kurodoko は同じ?

はい。同じパズルの名前です。

解は一意ですか?

はい。表示前に一意解を確認します。

初心者向けサイズは?

6x6 Easy がおすすめです。