Kuromasu とは?
Kuromasu は Kurodoko とも呼ばれる日本の論理パズルです。空きマスを黒にするか白のままにするかを決めます。数字マスはヒントで、その数字は同じ行と列で見える白マスの数を表します。
視線はヒントから上下左右に伸びます。ヒント自身を数え、白マスを通り、黒マスか盤面の端で止まります。
- 数字マスは必ず白です。
- 各数字は上下左右に見える白マスと自分自身を数えます。
- 黒マスは上下左右に接してはいけません。
- 白マスはすべてひとつにつながります。
- このページの問題は一意解として確認されます。
オンラインでの遊び方
空きマスをクリックまたはタップすると黒になります。もう一度押すと白印になり、Erase で消せます。数字マスは黒にできません。
Check は答えを全部見せずに確認します。Hint は一意解から役立つマスを入れ、Solution は完成盤面を表示します。
- 小さい数字から始めます。
- 大きい数字で長い白い視線を探します。
- 黒マスを置いたら上下左右の隣を白にします。
- 白マスがつながるように保ちます。
- 数字で視線が止まる場所を決めます。
サイズと難易度
6x6 はルールを覚えるのに向いています。8x8 はバランスのよい日課パズルで、10x10 は長い視線が生まれます。
Easy はヒントが多めです。Medium は少し手がかりが減ります。Hard は空きマスが多く、視線、黒マスの間隔、白マスの連結を組み合わせます。
- 6x6 は入門向きです。
- 8x8 はバランス型です。
- 10x10 は上級戦略向きです。
- 難易度でヒント密度が変わります。
- 新しい問題は一意解として確認されます。
Kuromasu の攻略
各数字を視線の式として扱います。ヒントがすでに必要な白マスを見ているなら、開いている方向の次の候補マスは黒になります。
黒マスのルールも強力です。黒マスは上下左右の隣を白にするため、視線を伸ばしたり完成させたりします。
- 各ヒントの最小値と最大値を数えます。
- 黒マスを視線のブロックとして使います。
- 白印で連結を守ります。
- 2つのヒントが同じブロックを求める場所を探します。
- 推測前に黒マスが白エリアを切らないか確認します。
一意解が大切な理由
公平な Kuromasu は最終的な黒マス配置がひとつだけです。複数解があると、プレイヤーは意図を推測することになります。
このゲームは表示前にソルバーでヒントを確認するため、Check、Hint、Solution は同じ答えを示します。