Yajilinとは?
Yajilinは、矢印の数字を手がかりに黒マスを決め、残りの空きマスを1本の輪でつなぐ日本の論理パズルです。
矢印は、その方向にある黒マスの数を示します。手がかりマスは輪に入りません。黒マスは上下左右で接せず、完成した輪は分岐も交差もしません。
- 矢印の方向にある黒マスを数えます。
- 黒マス同士を上下左右で隣接させません。
- 手がかりでも黒マスでもない全てのマスを1本の輪で通ります。
- 輪は手がかりマスと黒マスを通りません。
- すべての盤面サイズで多様なループ形状を優先するため、複数の有効解がある場合があります。
オンラインでの遊び方
空きマスをクリックすると黒マスにできます。隣り合うマスの間をクリックすると輪の線を引けます。
Checkは答えを見せずにミスを確認します。Hintは役立つ黒マスや線を追加し、Solutionは全体の答えを表示します。
- 短い方向を向く矢印から始めます。
- 0の手がかりは、その方向のマスが黒でないことを示します。
- 数字が候補数と同じなら黒マスが決まります。
- 黒マスの上下左右は開いたマスになります。
- 通路では輪の進み方が決まりやすくなります。
サイズと難易度
小さい盤面は矢印と黒マスの関係を学びやすく、大きい盤面は長い輪と広い推理を楽しめます。
Easyは直接的な手がかりが多く、Mediumは余白が増え、Hardは黒マスと連鎖する推理が増えます。
- 6x6は入門に向いています。
- 8x8はバランスのよい挑戦です。
- 10x10は長い推理を楽しめます。
- 難易度で黒マス密度と手がかりの圧力が変わります。
- New puzzleで別の形の盤面を作れます。
Yajilinのコツ
まず矢印から黒マスと開くマスを決め、そのあと残りを1本の輪でつなぐと考えやすくなります。
小さな輪を早く閉じないことも大切です。黒マスは通路を消しますが、隣のマスを開く効果もあります。
- 0の手がかりを活用します。
- 同じ行や列の矢印を比べます。
- 黒マスの隣接を避けます。
- 全ての開いたマスを含む前に輪を閉じません。
- 線が1本入ったマスはもう1つ出口が必要です。