マインスイーパーとは?
マインスイーパーは、決まった数の地雷がランダムに隠された盤面で遊びます。マスをクリックすると開きます。空なら1〜8の数字——周囲8マスの地雷の数——が出て、隣に地雷が1つもなければ、つながった空白の領域が自動的に開きます。
目的は、地雷のないマスをすべて開くことです。誤って地雷を開くとゲームオーバー。数字こそがパズルそのもので、各数字は小さな制約。重なり合う数字を比べることで、地雷の位置を証明できます。
- 一部のマスは地雷、残りは安全。
- 開いた数字は周囲8マスの地雷の数。
- 空(0)のマスは領域全体を一度に開く。
- 安全なマスをすべて開けば勝ち、地雷を開けば負け。
- 最初のクリックは必ず安全で、開始領域を開く。
ここでの遊び方
伏せたマスを左クリックで開きます。地雷だと思うマスには右クリック、または旗モードにしてタップで印を付けます。上の地雷カウンターは、残りの地雷数(置いた旗を引いた数)を示します。
ある数字の地雷をすべて旗で印したら、その数字自体をクリックすると「一括開放」——周囲の未印のマスが一度に開きます。すでに読み切った盤面を素早く開く最短手です。
- 左クリックでマスを開く。
- 右クリック、または旗モードで地雷に印。
- 条件を満たした数字をクリックで安全な隣を開く。
- カウンターは地雷数から旗を引いた数。
- やさしい〜上級で盤面と地雷が増える。
基本の推理
空白の近くの小さな数字から始めましょう。伏せたマスが1つだけに接する1は、そのマスが地雷です。伏せた隣の数が数字の値に等しければ、それらはすべて地雷——印を付けましょう。
逆も同じく強力です。ある数字が十分な数の旗(地雷)に接していれば、残りの伏せた隣はすべて安全。マインスイーパーの大半は、この2手——「すべて地雷」と「すべて安全」——の繰り返しです。
- 伏せた隣=数字:すべて地雷。
- 印した地雷=数字:残りは安全。
- まず辺と角から進める。
- 空白領域をどんどん開いて数字を増やす。
- 隣が変わるたびに各数字を見直す。
パターンで考える
1マスずつより、形を読むほうが速く解けます。伏せたマスの一直線の壁に沿った1-2-1は、2つの1の下に地雷を置き中央を安全にし、1-2-2-1は2つの2の下に地雷を置きます。
2つの数字が重なるときは、片方の制約からもう片方を引きます。2と1が伏せたマスを共有しているなら、2だけに属する余分なマスに、余分の地雷があるはずです。