無料の4色ロジックパズル

地図の塗り分けをオンラインでプレイ

1枚の地図、4つの色、そしてルールはひとつ——境界線を共有する領域どうしは同じ色にできません。最初にいくつかの領域が塗られていて、そこから先はすべて論理で決まります。地図は毎回新しく描かれ、完成のしかたは必ず1通りです。

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色を選んで領域をタップすると塗れます。もう一度タップすると消えます。境界線を共有する領域どうしは違う色にしなければなりません。メモを使うと、その領域にまだ使える色を書き込めます。

唯一解の地図を作成中…

地図の塗り分けとは?

地図の塗り分けは、大陸の国々や地図帳の市町村のように、いくつもの領域に分かれた地図の上で遊びます。すべての領域を4色のうちのどれかで塗り、境界線を共有する2つの領域は決して同じ色にしてはいけません。最初から色がついている領域もあります。これらは変更できず、残りの地図がちょうど1通りに完成するように選ばれています。

このパズルの元になっているのは四色定理です。1852年、フランシス・ガスリーはイングランドの州の地図を塗り分けているとき、4色より多くの色が必要になることがないと気づき、どんな地図でもそうなのだろうかと考えました。証明されたのは1976年のこと。ケネス・アッペルとヴォルフガング・ハーケンが、何時間ものコンピューターによる検証に頼った証明でこの問題に決着をつけました。コンピューターを使って証明された最初の大定理です。4色あれば必ず足りる——だからこそ、パズルには4色がちょうどよいのです。3色ではほとんどの地図がそもそも塗れず、5色では自由度が高すぎて論理が効きません。

一部が塗られた地図に唯一の答えがある論理パズルとしては、サイモン・タサムの Portable Puzzle Collection に収録された「Map」がよく知られています。このページでは同じゲームを独自の地図で遊べます。「新しいゲーム」を押すたびに地図が一から描かれるので、同じ地図は二度と出てきません。

  • すべての領域を4色のいずれかで塗る。
  • 境界線を共有する2つの領域は違う色にする。
  • 最初から塗られている領域は固定で、変更できない。
  • このページの地図はすべて答えがちょうど1つ。

地図の塗り分けの解き方

ほとんどの手は、ひとつの観察から生まれます。領域は、隣の領域がすでに使っている色にはできません。そこで空白の領域を見て、まわりにある色の種類を数えましょう。隣の領域にすでに3種類の色が出ていれば、その領域は残りの4色目に決まります。塗ってみると、その新しい色が接しているすべての領域の選択肢をすぐに狭め、次の一手が見つかることがよくあります。

1色に絞れる領域がなくなったら、メモを使いましょう。メモをオンにして領域をタップすると、その領域にまだ使える色を書き込めます。役に立つのは候補が2つの領域です。ピンクか青にしかなれない領域は、あと1つ隣が決まれば解けますし、そうした領域のペアが次の段階の推理を開きます。

その次の段階が「ロックされたペア」です。2つの領域が互いに接していて、どちらもピンクか青にしかなれないなら、片方がピンクでもう片方が青です。どちらがどちらかはまだわかりませんが、2色とも使い道が決まっています。したがって、その両方に接する3つ目の領域は、ピンクにも青にもなれません。同じ考え方は、互いにすべて接していて3色を分け合う3つの領域にも広げられます。その3つすべてに接する領域は、4色目に決まります。

上級の地図では、色を試してみるしかない場面がときどきあります。候補が2つの領域を選び、1つ目の色になると仮定して、そこから決まっていく手を頭の中やメモで追いかけます。その連鎖の先で使える色がなくなる領域が出てきたら、仮定が誤りだったということで、その領域はもう一方の色に決まります。これは当てずっぽうではなく、れっきとした推理です。

  • 色のついた隣が多い空白の領域から始める。
  • まわりに3種類の色があれば、4色目に決まる。
  • 候補が2色に絞れたら、メモに書き込む。
  • 同じ2色の候補を持つ隣どうしの領域があれば、その両方に接する領域からその2色を消せる。
  • 色を塗るたびに、その領域の隣をすべて見直す。

難易度

4つのレベルで変わるのは、地図の大きさと、必要な論理の深さの2つです。「やさしい」と「ふつう」は、基本のルールだけで最初から最後まで解けます。隣に3色がそろった領域を見つけ、4色目を塗り、それを繰り返すだけです。「やさしい」は小さな地図で、最初から塗られた領域が少し多めです。「ふつう」は地図が大きくなり、最初の色は可能なかぎり取り除かれています。

「むずかしい」の地図はさらに大きく、基本のルールだけでは途中で行き詰まるように作られています。どこかでロックされたペアやトリオが必要になります。「上級」の地図は最大で、領域は40前後。どの地図も、少なくとも1回は仮定の連鎖が必要です。すべてのレベルのすべての地図は、これらと同じ手法だけを使うソルバーで検証されているので、難易度の表示は、その地図が実際に必要とする論理を表しています。

  • やさしい:約15領域、最初の色が多め、基本ルールのみ。
  • ふつう:約20領域、最初の色は最小限、基本ルールのみ。
  • むずかしい:約30領域、ロックされたペアやトリオが必要。
  • 上級:約40領域、仮定の連鎖が必要。

オンラインで遊ぶ理由

紙で遊ぶなら、色鉛筆4本とよく消える消しゴムが必要です。画面ならそうした手間はいりません。色を選んで領域をタップすれば塗れ、もう一度タップすれば消え、取り消しは何手でもさかのぼれます。メモ機能では1つの領域に最大4色の候補を書き込め、領域を塗ると、その色は隣のすべての領域のメモから自動的に消えます。隣り合う2つの領域が同じ色になってしまったら、両方に斜線が入るので、見落とすことはありません。

「数字」ボタンを押すと、色のついたすべての領域とパレットに1〜4の数字が表示され、色の見分けに頼らずに遊べます。キーボードでは、1〜4のキーで色を選び、N でメモを切り替え、右クリックなら塗りモードのままメモを追加できます。ヒントは、自分でも推理できたはずの領域を1つ塗ってくれます。進行状況はブラウザに保存され、どの地図も答えが1つであることが保証されています。

  • 遊ぶたびに新しい地図、難易度は4段階。
  • 解き進めると自動で整理される色メモ。
  • 同じ色の隣どうしは、その場ですぐに表示。
  • 色の見分けに頼らず遊べる数字モード。
  • ヒント、取り消し、クリア、そして答えの表示も自由に。
  • すべての地図はソルバーで検証済みの唯一解。

FAQ

地図の塗り分け FAQ

地図の塗り分けとは何ですか?

いくつもの領域に分かれた地図で遊ぶ論理パズルです。境界線を共有する2つの領域が同じ色にならないように、すべての領域を4色のいずれかで塗ります。最初からいくつかの領域が塗られていて、地図の完成のしかたはちょうど1通りになります。

四色定理とは何ですか?

平面に描かれたどんな地図でも、隣り合う領域が同じ色にならないように、多くても4色で塗り分けられるという数学の定理です。1852年にフランシス・ガスリーが予想し、1976年にケネス・アッペルとヴォルフガング・ハーケンがコンピューターを使って証明しました。

角だけで接している領域は隣どうしですか?

一般的な地図の塗り分けでは、いいえ。違う色にしなければならないのは、境界線をある長さ共有している領域だけです。このページではその疑問自体が生じません。1点で出会う領域が3つまでになるよう地図が描かれているので、接している2つの領域は、必ず目に見える境界線を共有しています。

どの地図も答えは1つだけですか?

はい。地図は生成されたあと、論理的な推理だけを使うプログラムで解かれ、完成のしかたがちょうど1通りになるまで最初の色が残されます。当てずっぽうは一切必要ありません。

色メモはどう使いますか?

メモをオンにして色を選び、空白の領域をタップすると、その色を候補として書き込めます。もう一度タップすると消えます。1つの領域に複数の色のメモを同時に置けます。領域を実際に塗ると、その色は隣のすべての領域のメモから取り除かれます。

なぜ4色なのですか?もっと多い色では遊べますか?

4は、どんな地図でも必ず足りる最小の色数なので、もっとも引き締まったパズルになります。5色以上では1つの領域の選択肢が多すぎて、答えを1つにするには地図の大部分を最初から塗っておかなければなりません。

色の見分けが苦手でも遊べますか?

はい。「数字」を押すと、色のついたすべての領域とメモに1〜4の数字が表示されます。同じ数字がパレットのボタンにもあり、1〜4のキーで色を選べるので、パズル全体を数字だけで遊べます。

地図の塗り分けは無料ですか?

はい。登録なしで、スマートフォン、タブレット、パソコンから無料でオンラインプレイできます。遊んでいる途中の地図は、ブラウザ内に保存されます。