Puzzle de lógica gratuito de quatro cores

Jogar Colorir o mapa online

Um mapa, quatro cores e uma só regra: duas regiões que partilham uma fronteira nunca podem partilhar uma cor. Algumas regiões já vêm pintadas para dar o arranque, e a partir daí todas as outras se deduzem pela lógica. Cada mapa é desenhado de raiz e só tem uma forma de ser concluído.

Tempo 00:00
Erros 0

Escolha uma cor e toque numa região para a preencher; toque outra vez para a limpar. As regiões que partilham uma fronteira têm de ter cores diferentes. As Notas servem para apontar as cores que uma região ainda pode ter.

A desenhar um mapa com solução única…

O que é Colorir o mapa?

Colorir o mapa joga-se num mapa dividido em regiões, como países num continente ou concelhos num atlas de estradas. Cada região tem de ser preenchida com uma de quatro cores, e duas regiões que partilham uma fronteira nunca podem ter a mesma. Algumas regiões já vêm pintadas. Não podem ser alteradas e são escolhidas de modo que o resto do mapa só possa ser completado de uma maneira.

O puzzle nasce do teorema das quatro cores. Em 1852, Francis Guthrie, ao colorir um mapa dos condados de Inglaterra, reparou que nunca parecia precisar de mais de quatro cores e perguntou-se se isso seria verdade para qualquer mapa possível. Foi preciso esperar até 1976 para o demonstrar: Kenneth Appel e Wolfgang Haken resolveram a questão com uma prova apoiada em horas de verificações por computador, o primeiro grande teorema a ser demonstrado dessa forma. Quatro cores chegam sempre — e é exatamente por isso que quatro é o número certo para um puzzle. Com três, a maioria dos mapas não pode ser colorida de todo; com cinco, há demasiada liberdade para a lógica ter onde pegar.

Enquanto puzzle de lógica — um mapa parcialmente pintado com uma única solução —, a ideia é conhecida sobretudo da Portable Puzzle Collection de Simon Tatham, onde se chama simplesmente Map. Esta página propõe o mesmo jogo em mapas próprios: cada um é desenhado de raiz quando carrega em Novo jogo, pelo que não há dois iguais.

  • Preencha cada região com uma das quatro cores.
  • Duas regiões que partilham uma fronteira têm de ter cores diferentes.
  • As regiões pintadas no início são fixas e não podem ser alteradas.
  • Cada mapa desta página tem exatamente uma solução.

Como resolver Colorir o mapa

Quase todas as jogadas vêm de uma só observação: uma região não pode ter nenhuma cor que uma das suas vizinhas já tenha. Por isso, olhe para uma região vazia e conte as cores diferentes à sua volta. Se as vizinhas já mostram três cores diferentes, a região tem de ser da quarta. Preencha-a, e essa nova cor reduz de imediato as opções de todas as regiões que ela toca, o que muitas vezes lhe dá a jogada seguinte.

Quando nenhuma região está reduzida a uma só cor, use as notas. Ative as Notas e toque numa região para apontar as cores que ela ainda pode ter. Duas candidatas é o número útil: uma região que só pode ser rosa ou azul está a uma vizinha de ficar resolvida, e os pares de regiões assim abrem o nível seguinte de dedução.

Esse nível seguinte é o par bloqueado. Se duas regiões se tocam e cada uma só pode ser rosa ou azul, então uma é rosa e a outra é azul — ainda não sabe qual é qual, mas ambas as cores já estão ocupadas. Qualquer terceira região que faça fronteira com as duas não pode ser nem rosa nem azul. A mesma ideia estende-se a três regiões que se tocam todas entre si e repartem três cores: uma região que toque nas três tem de ficar com a quarta.

Nos mapas de nível Especialista, por vezes não resta senão testar uma cor. Escolha uma região com duas candidatas, suponha que fica com a primeira e siga as jogadas forçadas, de cabeça ou com notas. Se a cadeia terminar com alguma região sem nenhuma cor possível, a suposição estava errada e a região fica com a outra cor — uma dedução, não um palpite.

  • Comece pelas regiões vazias com mais vizinhas pintadas.
  • Três cores diferentes à volta de uma região obrigam à quarta.
  • Aponte as candidatas quando uma região ficar reduzida a duas cores.
  • Duas regiões vizinhas com as mesmas duas candidatas excluem essas cores para qualquer região que faça fronteira com ambas.
  • Depois de cada cor colocada, volte a verificar todas as vizinhas dessa região.

Níveis de dificuldade

Os quatro níveis alteram duas coisas: o tamanho do mapa e a profundidade da lógica necessária. Fácil e Médio resolvem-se do princípio ao fim apenas com a regra básica — encontrar uma região cujas vizinhas mostrem três cores, preencher a quarta, repetir. Fácil usa um mapa pequeno e deixa algumas regiões pintadas a mais; Médio usa um mapa maior e retira todas as cores iniciais que pode.

Os mapas de nível Difícil são ainda maiores e construídos de forma que a regra básica se esgote: a dada altura vai precisar de um par ou trio bloqueado para avançar. Os mapas de nível Especialista são os maiores, com cerca de quarenta regiões, e cada um exige pelo menos uma cadeia de suposição. Todos os mapas de todos os níveis são verificados por um solucionador que só usa estas mesmas técnicas, pelo que a etiqueta de dificuldade descreve a lógica que o mapa realmente exige.

  • Fácil: cerca de 15 regiões, um início generoso, apenas a regra básica.
  • Médio: cerca de 20 regiões, o mínimo possível de cores iniciais, apenas a regra básica.
  • Difícil: cerca de 30 regiões, exige pares ou trios bloqueados.
  • Especialista: cerca de 40 regiões, exige uma cadeia de suposição.

Porquê jogar Colorir o mapa online?

No papel, este puzzle pede quatro lápis de cor e uma boa borracha. No ecrã, todo esse trabalho desaparece: escolha uma cor e toque numa região para a preencher, toque outra vez para a limpar e anule tantas jogadas quantas quiser. As notas permitem apontar até quatro cores candidatas numa região, e quando pinta uma região a sua cor é apagada automaticamente das notas de todas as vizinhas. Se duas regiões fronteiriças ficarem da mesma cor, ambas são tracejadas para que o conflito seja impossível de ignorar.

O botão Números mostra um número de 1 a 4 em cada região pintada e na paleta, para que o puzzle possa ser jogado sem depender de distinguir as cores. No teclado, as teclas 1 a 4 escolhem uma cor, N liga ou desliga as notas e o clique direito acrescenta uma nota sem sair do modo de pintura. Uma dica preenche uma região que poderia ter deduzido, o seu progresso fica guardado no navegador e cada mapa tem garantidamente uma única solução.

  • Um mapa novo em cada jogo, em quatro níveis de dificuldade.
  • Notas de cor que se arrumam sozinhas enquanto resolve.
  • Vizinhas em conflito assinaladas no momento em que surgem.
  • Um modo de números para jogadores daltónicos.
  • Dica, anular, limpar e solução completa quando quiser.
  • Uma solução única por mapa, verificada por um solucionador.

FAQ

Perguntas frequentes sobre Colorir o mapa

O que é Colorir o mapa?

Colorir o mapa é um puzzle de lógica jogado num mapa de regiões. Preenche-se cada região com uma de quatro cores de modo que duas regiões com fronteira comum nunca tenham a mesma cor. Algumas regiões vêm pintadas no início e deixam exatamente uma forma de completar o mapa.

O que é o teorema das quatro cores?

É o resultado matemático segundo o qual qualquer mapa desenhado numa superfície plana pode ser colorido com, no máximo, quatro cores sem que duas regiões fronteiriças coincidam. Francis Guthrie propô-lo em 1852, e Kenneth Appel e Wolfgang Haken demonstraram-no em 1976 com a ajuda de um computador.

As regiões que só se tocam num canto contam como vizinhas?

Na coloração de mapas em geral, não: só têm de ser diferentes as regiões que partilham um troço de fronteira. Nesta página a dúvida nunca surge: os mapas são desenhados para que não se encontrem mais de três regiões num ponto, pelo que duas regiões que se tocam partilham sempre um troço visível de fronteira.

Cada mapa tem exatamente uma solução?

Sim. Cada mapa é gerado e depois resolvido por um programa que só usa deduções lógicas, e as cores iniciais são mantidas até o mapa só poder ser concluído de uma maneira. Nunca é preciso adivinhar.

Como funcionam as notas de cor?

Ative as Notas, escolha uma cor e toque numa região vazia para apontar essa cor como candidata; toque outra vez para a retirar. Uma região pode ter notas de várias cores ao mesmo tempo. Quando pinta uma região a sério, essa cor é removida das notas de todas as suas vizinhas.

Porquê quatro cores? Posso jogar com mais?

Quatro é o menor número de cores que chega sempre, por isso é o que dá o puzzle mais apertado. Com cinco ou mais cores, uma região tem demasiadas opções, e a maior parte do mapa teria de estar pintada logo de início para deixar uma única solução.

Posso jogar se for daltónico?

Sim. Carregue em Números para mostrar um número de 1 a 4 em cada região pintada e em cada nota. Os mesmos números estão nos botões da paleta, e as teclas 1 a 4 selecionam as cores, pelo que todo o puzzle pode ser jogado por números.

Colorir o mapa é gratuito?

Sim. Pode jogar online gratuitamente e sem registo, em telemóvel, tablet e computador, e o mapa em curso fica guardado localmente no navegador.