O que e Akari?
Akari, tambem chamado Light Up, e um puzzle logico japones com celulas brancas e blocos pretos. O objetivo e colocar lampadas ate todas as celulas abertas ficarem iluminadas.
Uma lampada ilumina a propria celula e brilha na horizontal e vertical ate encontrar um bloco preto. Lampadas nao podem ver-se diretamente, e as celulas pretas numeradas dizem quantas lampadas devem tocar nelas. Este jogo Akari online gratis inclui varios tamanhos e dificuldades, com puzzles base verificados como unicos.
- Coloque lampadas apenas em celulas brancas.
- A luz segue em linha reta ate uma celula preta.
- Todas as celulas brancas devem ficar iluminadas.
- Duas lampadas nao podem ver-se no mesmo corredor.
- Uma celula preta numerada deve tocar exatamente esse numero de lampadas.
Como jogar Akari online
Clique ou toque numa celula branca para colocar uma lampada. Toque outra vez para adicionar uma marca pequena e uma terceira vez para limpar.
Verificar da feedback sem revelar toda a resposta. Dica acrescenta uma lampada correta ou limpa uma marca errada, Solucao mostra tudo e Novo puzzle carrega outro Light Up unico.
- Comece pelos blocos pretos 4.
- Uma pista 0 impede lampadas em todas as vizinhas.
- Se uma celula so pode ser iluminada de uma direcao, costuma forcar uma lampada.
- Evite duas lampadas no mesmo corredor aberto.
- Use marcas para guardar celulas excluidas.
Regras de Akari
As regras de Light Up sao curtas, mas juntam contagem local e visibilidade longa. Um bloco numerado olha apenas para os quatro vizinhos, enquanto uma lampada afeta um corredor inteiro.
Uma grelha completa nao tem celulas brancas escuras, conflitos entre lampadas ou numeros por cumprir. Blocos pretos sem numero sao apenas paredes.
- Celulas pretas bloqueiam a luz.
- Blocos pretos vazios nao tem requisito numerico.
- Os numeros contam so lampadas ortogonais.
- Uma lampada pode iluminar muitas celulas.
- Duas lampadas entram em conflito se nao houver parede preta entre elas.
Estrategias de Akari
A estrategia Akari comeca nos numeros. Um 4 preenche os quatro lados, um 0 exclui os quatro lados e um 3 perto de uma borda torna-se muito forte.
Depois use logica de iluminacao. Procure celulas escuras com poucas posicoes possiveis para lampadas.
- Marque impossiveis em volta dos 0.
- Preencha vizinhos forcados de 3 e 4.
- Veja conflitos em cada corredor.
- Use celulas escuras com uma unica fonte possivel.
- Combine contagem e visibilidade sem adivinhar.
Tamanhos e dificuldade
Akari pequenos ajudam a aprender numeros e corredores. Grelhas grandes trazem linhas de visao maiores e mais paredes vazias.
Facil usa mais pistas diretas. Medio remove mais numeros. Dificil tem grelhas maiores e menos pistas locais, mas sempre uma solucao unica.
- 7x7 e bom para comecar.
- 9x9 e equilibrado.
- 11x11 adiciona cadeias de visibilidade longas.
- Os niveis mudam densidade e pressao logica.
- Rotacoes e reflexos trazem variedade mantendo a unicidade.