Qu'est-ce qu'Akari ?
Akari, aussi appelé Light Up, est un puzzle logique japonais joue sur une grille de cases blanches et de blocs noirs. Le but est de placer des ampoules dans les cases blanches jusqu'à ce que toutes les cases ouvertes soient éclairées.
Une ampoule éclaire sa case et brille horizontalement et verticalement jusqu'à un bloc noir. Deux ampoules ne peuvent pas se voir directement, et une case noire numérotée indique exactement combien d'ampoules doivent la toucher. Ce jeu Akari gratuit propose plusieurs tailles et difficultés, avec des grilles de base vérifiées pour une solution unique.
- Placez les ampoules uniquement dans les cases blanches.
- La lumiere avance en ligne droite jusqu'à une case noire.
- Chaque case blanche doit être éclairée.
- Deux ampoules ne peuvent pas se voir dans un même couloir.
- Une case noire numérotée doit toucher exactement ce nombre d'ampoules.
Comment jouer à Akari en ligne
Cliquez ou touchez une case blanche pour placer une ampoule. Touchez encore pour ajouter un petit marqueur, puis une troisième fois pour effacer.
Utilisez Vérifier pour obtenir un retour sans révéler toute la réponse. Indice ajouté une bonne ampoule ou corrige une marque fausse, Solution affiche tout le placement, et Nouveau puzzle charge une autre grille Light Up unique.
- Commencez par les cases noires 4.
- Une case 0 interdit les ampoules autour d'elle.
- Une case blanche qui ne peut être éclairée que d'une seule façon force souvent une ampoule.
- Évitez deux ampoules dans le même couloir ouvert.
- Utilisez les marqueurs pour noter les cases exclues.
Règles d'Akari
Les règles de Light Up sont courtes, mais elles melent comptage local et visibilité longue distance. Un bloc numéroté regarde seulement ses quatre voisins, tandis qu'une ampoule peut affecter tout un couloir.
Une grille terminée n'a aucune case blanche sombre, aucun conflit entre ampoules et tous les blocs numérotés sont satisfaits. Les blocs noirs sans nombre sont de simples murs.
- Les cases noires bloquent la lumiere.
- Les cases noires vides n'ont pas de contrainte de nombre.
- Les nombres comptent seulement les ampoules orthogonales.
- Une ampoule peut éclairer plusieurs cases.
- Deux ampoules sont en conflit si aucun mur noir ne les sépare.
Stratégies pour Akari
La bonne stratégie Akari commence autour des blocs numérotés. Un 4 remplit ses quatre côtés, un 0 exclut ses quatre côtés, et un 3 près d'un bord devient souvent très contraignant.
Ensuite, passez à la logique d'éclairage. Cherchez les cases sombres qui ont peu de positions possibles pour une ampoule.
- Marquez les impossibilités autour des 0.
- Remplissez les voisins forces des 3 et 4.
- Vérifiez les conflits dans chaque couloir.
- Utilisez les cases sombres avec une seule source possible.
- Combinez comptage et visibilité au lieu de deviner.
Tailles et difficulté
Les petits Akari aident à apprendre les indices et les couloirs. Les grandes grilles Light Up ajoutent de longues lignes de vue et plus de murs vides.
Facile utilise plus d'indices directs. Moyen retire plus de nombres. Difficile propose de plus grandes grilles avec moins d'indices locaux, mais chaque grille de base garde une solution unique.
- 7x7 est un bon départ.
- 9x9 offre un défi équilibre.
- 11x11 ajouté des chaînes de visibilité plus longues.
- Les niveaux changent la densité des indices.
- Rotations et miroirs ajoutent de la variete sans perdre l'unicité.