Qu'est-ce qu'Akari ?
Akari, aussi appele Light Up, est un puzzle logique japonais joue sur une grille de cases blanches et de blocs noirs. Le but est de placer des ampoules dans les cases blanches jusqu'a ce que toutes les cases ouvertes soient eclairees.
Une ampoule eclaire sa case et brille horizontalement et verticalement jusqu'a un bloc noir. Deux ampoules ne peuvent pas se voir directement, et une case noire numerotee indique exactement combien d'ampoules doivent la toucher. Ce jeu Akari gratuit propose plusieurs tailles et difficultes, avec des grilles de base verifiees pour une solution unique.
- Placez les ampoules uniquement dans les cases blanches.
- La lumiere avance en ligne droite jusqu'a une case noire.
- Chaque case blanche doit etre eclairee.
- Deux ampoules ne peuvent pas se voir dans un meme couloir.
- Une case noire numerotee doit toucher exactement ce nombre d'ampoules.
Comment jouer a Akari en ligne
Cliquez ou touchez une case blanche pour placer une ampoule. Touchez encore pour ajouter un petit marqueur, puis une troisieme fois pour effacer.
Utilisez Verifier pour obtenir un retour sans reveler toute la reponse. Indice ajoute une bonne ampoule ou corrige une marque fausse, Solution affiche tout le placement, et Nouveau puzzle charge une autre grille Light Up unique.
- Commencez par les cases noires 4.
- Une case 0 interdit les ampoules autour d'elle.
- Une case blanche qui ne peut etre eclairee que d'une seule facon force souvent une ampoule.
- Evitez deux ampoules dans le meme couloir ouvert.
- Utilisez les marqueurs pour noter les cases exclues.
Regles d'Akari
Les regles de Light Up sont courtes, mais elles melent comptage local et visibilite longue distance. Un bloc numerote regarde seulement ses quatre voisins, tandis qu'une ampoule peut affecter tout un couloir.
Une grille terminee n'a aucune case blanche sombre, aucun conflit entre ampoules et tous les blocs numerotes sont satisfaits. Les blocs noirs sans nombre sont de simples murs.
- Les cases noires bloquent la lumiere.
- Les cases noires vides n'ont pas de contrainte de nombre.
- Les nombres comptent seulement les ampoules orthogonales.
- Une ampoule peut eclairer plusieurs cases.
- Deux ampoules sont en conflit si aucun mur noir ne les separe.
Strategies pour Akari
La bonne strategie Akari commence autour des blocs numerotes. Un 4 remplit ses quatre cotes, un 0 exclut ses quatre cotes, et un 3 pres d'un bord devient souvent tres contraignant.
Ensuite, passez a la logique d'eclairage. Cherchez les cases sombres qui ont peu de positions possibles pour une ampoule.
- Marquez les impossibilites autour des 0.
- Remplissez les voisins forces des 3 et 4.
- Verifiez les conflits dans chaque couloir.
- Utilisez les cases sombres avec une seule source possible.
- Combinez comptage et visibilite au lieu de deviner.
Tailles et difficulte
Les petits Akari aident a apprendre les indices et les couloirs. Les grandes grilles Light Up ajoutent de longues lignes de vue et plus de murs vides.
Facile utilise plus d'indices directs. Moyen retire plus de nombres. Difficile propose de plus grandes grilles avec moins d'indices locaux, mais chaque grille de base garde une solution unique.
- 7x7 est un bon depart.
- 9x9 offre un defi equilibre.
- 11x11 ajoute des chaines de visibilite plus longues.
- Les niveaux changent la densite des indices.
- Rotations et miroirs ajoutent de la variete sans perdre l'unicite.