Outil Kakuro gratuit

Solveur Kakuro en ligne

Creez une grille de Kakuro, ajoutez les indices diagonaux, entrez les chiffres connus et resolvez le puzzle dans votre navigateur.

Mode case
Grille 5 x 5
Indices 0
Etat Pret

Grille prete.

Qu'est-ce qu'un solveur Kakuro ?

Un solveur Kakuro remplit une grille en respectant les regles classiques : chiffres de 1 a 9, somme exacte pour chaque indice et aucune repetition dans une meme suite.

Ce solveur est concu pour les grilles personnalisees. Vous choisissez la taille, marquez les cases noires, ajoutez les cases indices diagonales et entrez les chiffres deja trouves. L'outil calcule ensuite une grille complete si les indices sont valides.

  • Resoudre un Kakuro de journal ou de fiche.
  • Verifier les chiffres deja saisis.
  • Tester une grille que vous creez.
  • Voir si plusieurs solutions existent.

Comment utiliser le solveur

Choisissez la largeur et la hauteur, puis creez la grille. Utilisez les modes de case pour marquer chaque carre comme bloc, case indice ou case nombre. Les cases indices utilisent la meme presentation diagonale qu'un Kakuro imprime.

Dans chaque case indice, saisissez la somme horizontale pour la suite a droite et la somme verticale pour la suite en dessous. Si un indice ne pointe que dans une direction, laissez l'autre champ vide. Les cases nombre peuvent rester vides ou contenir les chiffres deja trouves.

  • Creez la grille.
  • Placez blocs, indices et nombres.
  • Saisissez les totaux.
  • Ajoutez les chiffres connus.
  • Cliquez sur Resoudre.

Combinaisons Kakuro

Les combinaisons Kakuro sont les ensembles de chiffres qui peuvent former une somme sans repetition. Une suite de 4 cases avec somme 10 ne peut utiliser que 1, 2, 3 et 4, meme si les indices croises decident l'ordre final.

Le solveur utilise ces combinaisons en interne. Pour chaque indice, il cree les ordres de chiffres valides, supprime ceux qui contredisent les nombres connus, puis compare les suites horizontales et verticales qui se croisent.

  • La longueur indique combien de chiffres sont utilises.
  • La somme limite les combinaisons possibles.
  • Aucun chiffre ne se repete dans une suite.
  • Chaque intersection doit satisfaire deux indices.

Grille impossible ou ambigue

Une grille est impossible si une somme ne peut pas etre formee avec le nombre de cases de sa suite, ou si un chiffre saisi contredit un total. Une suite de dix cases est aussi invalide en Kakuro classique, car seuls les chiffres de 1 a 9 sont disponibles.

Elle est ambigue si plusieurs ensembles de chiffres respectent les memes indices. Les Kakuro publies ont normalement une solution unique afin que chaque etape puisse etre atteinte par logique.

Mots-cles de l'article

Cette page cible le besoin pratique autour de solveur Kakuro, Kakuro solver et cross sums solver. Le sujet des combinaisons reste utile ici, mais surtout comme explication pour comprendre pourquoi un indice est force.

Une table de combinaisons Kakuro se prete mieux a un article separe, car les joueurs qui cherchent des combinaisons veulent souvent une reference rapide plutot qu'un editeur de grille complet.

FAQ

FAQ du solveur Kakuro

Ce solveur utilise-t-il les regles classiques ?

Oui, chiffres 1 a 9, pas de repetition dans une suite et sommes de 1 a 45.

Que faire pour une case noire simple ?

Utilisez Bloc. Utilisez Indice seulement si la case contient une somme.

Puis-je saisir des chiffres connus ?

Oui. Ils seront conserves s'ils respectent les indices.

Pourquoi plusieurs solutions ?

Les indices ne forcent pas une reponse unique.

Faut-il aussi une table de combinaisons ?

Oui, elle serait mieux comme article de reference rapide.