Puzzle logique Suko gratuit

Jouer a Suko en ligne

Placez chaque nombre une seule fois, respectez les sommes 2x2 et utilisez les sommes de couleurs pour resoudre la grille.

Taille
Difficulte
Remplies 0
Couleurs 0
Temps 0:00

Generation d'un Suko...

Generation du Suko

Le generateur choisit une grille, calcule les sommes 2x2 et equilibre les indices de couleur.

Sommes couleur

Qu'est-ce que Suko ?

Suko est un puzzle de placement de nombres. Dans le Suko classique en 3x3, vous placez les nombres de 1 a 9 pour que chaque nombre apparaisse une seule fois.

Ce jeu Suko en ligne garde les regles classiques et ajoute des grilles 4x4 et 5x5. Les grandes grilles utilisent les nombres de 1 a 16 ou de 1 a 25 une seule fois, ce qui cree une strategie plus profonde sans changer l'idee de base.

  • Utilisez chaque nombre de la plage exactement une fois.
  • Respectez chaque somme 2x2 affichee entre quatre cases.
  • Respectez le total de chaque groupe de couleur.
  • Les nombres de depart ne peuvent pas etre changes.
  • Utilisez les sommes, les couleurs et les nombres restants avant de deviner.

Comment jouer a Suko

Cliquez ou touchez une case vide, puis choisissez un nombre dans la banque. Un nombre ne peut etre utilise qu'une seule fois, donc chaque placement change les possibilites restantes.

Les petits marqueurs de total se trouvent aux coins entre quatre cases. Chaque marqueur donne la somme du carre 2x2 autour de lui. Le panneau de couleurs donne la somme de toutes les cases de cette couleur.

  • Commencez par une somme 2x2 qui contient deja un ou deux nombres.
  • Comparez des sommes 2x2 qui se chevauchent pour trouver la difference entre deux cases.
  • Utilisez les totaux de couleur pour savoir si un groupe demande des petits, moyens ou grands nombres.
  • Gardez la banque de nombres visible pour voir ce qui est deja utilise.
  • Utilisez Verifier quand vous voulez un retour sans reveler toute la solution.

Tailles et difficultes

La grille 3x3 est le format Suko classique et le meilleur point de depart pour apprendre les regles. Une grille 4x4 ajoute plus de sommes qui se chevauchent, tandis qu'une grille 5x5 donne une banque de nombres plus large et une deduction a plus longue distance.

La difficulte change le nombre de nombres de depart. Les puzzles faciles donnent plus d'ancrages fixes, les puzzles moyens laissent davantage d'espace, et les puzzles difficiles demandent de combiner les sommes 2x2 avec les sommes de couleur avant que le premier coup soit evident.

  • 3x3 : Suko classique avec les nombres de 1 a 9.
  • 4x4 : puzzle Suko plus large avec les nombres de 1 a 16.
  • 5x5 : defi plus grand avec les nombres de 1 a 25.
  • Facile : ouvertures plus directes et plus d'ancrages.
  • Difficile : moins d'ancrages et plus de deduction par les totaux.

Strategies Suko

Observez les totaux qui se chevauchent. Si deux carres 2x2 voisins partagent deux cases, la difference entre leurs totaux vous donne la difference entre les deux cases qui ne se chevauchent pas.

Les totaux de couleur sont les plus utiles quand un groupe n'a plus qu'une ou deux cases vides. Additionnez les nombres deja places dans cette couleur, soustrayez-les du total, puis comparez le resultat avec les nombres restants.

  • Utilisez la soustraction plutot que les essais au hasard.
  • Reperez les couleurs qui forcent surtout des grands ou des petits nombres.
  • Comparez les sommes adjacentes avant de remplir une case isolee.
  • Ne depensez pas un grand nombre si aucune somme ne l'exige.
  • Revoyez les nombres utilises apres chaque placement certain.

Comment résoudre un Suko étape par étape

Une grille de Suko cache un seul agencement des nombres, et le plus rapide est de combiner les deux types d'indices plutôt que de deviner. Chaque case contient un nombre différent — 1 à 9 sur une grille 3x3, 1 à 16 en 4x4 et 1 à 25 en 5x5 — donc vous savez toujours exactement quels nombres restent à placer. Commencez par l'indice le plus contraint.

Les sommes de couleur sont souvent la meilleure entrée. Repérez un groupe de couleur avec une ou deux cases vides seulement, additionnez les nombres déjà placés et soustrayez du total de couleur : le reste doit venir des nombres encore disponibles. Passez ensuite aux totaux de cases, où deux carrés 2x2 qui se chevauchent partagent la plupart de leurs cases, si bien que la différence entre leurs totaux fixe une seule case.

  • Rappelez-vous l'ensemble complet : 1-9 (3x3), 1-16 (4x4) ou 1-25 (5x5).
  • Attaquez d'abord le groupe de couleur ayant le moins de cases vides.
  • Soustrayez les nombres placés d'un total de couleur pour voir ce qu'il reste.
  • Comparez deux totaux de cases qui se chevauchent pour isoler la case non partagée.
  • Ne testez un candidat qu'une fois les indices directs épuisés.

Les totaux de cases et l'astuce de la case centrale (3x3)

Sur la grille classique 3x3, les quatre totaux de cases se chevauchent selon un schéma régulier, et le repérer offre des déductions gratuites. La case centrale appartient aux quatre carrés 2x2, chaque case de bord à deux, et chaque coin à un seul. Donc en additionnant les quatre totaux, le résultat compte le centre quatre fois, chaque bord deux fois et chaque coin une fois.

Comme les neuf cases totalisent toujours 45, cette pondération laisse l'arithmétique travailler. La somme des quatre totaux, moins 45, égale les quatre cases de bord plus trois fois le centre — souvent assez pour fixer le centre à lui seul. Le centre est la case la plus précieuse à résoudre tôt, car il alimente chacun des quatre indices de cases.

Suko vs Sujiko : quelle différence ?

On confond souvent Suko et Sujiko, et ce sont vraiment de proches parents. Les deux remplissent une grille 3x3 avec les nombres 1 à 9, et les deux utilisent les totaux circulaires donnant la somme de chaque carré 2x2 voisin. Si vous aimez l'un, vous reconnaîtrez l'autre aussitôt.

La différence, ce sont les indices de couleur. Sujiko ne donne que les quatre totaux de cases, donc toute déduction vient de ces sommes. Suko ajoute des groupes de cases colorées, chacun avec son total cible, créant une seconde couche de logique indépendante. Cette information supplémentaire rend Suko plus riche et lui permet de s'agrandir aux grilles 4x4 et 5x5 proposées ici.

Pourquoi jouer en ligne ?

Jouer a Suko en ligne rend la banque de nombres, la verification, les indices et la generation de nouvelles grilles immediates. Vous pouvez passer d'un Suko 3x3 rapide a une grille 5x5 plus difficile sans imprimer ni preparer de plateau.

Cette page est concue comme un guide Suko durable et une page de jeu en meme temps, afin que les joueurs puissent apprendre les regles, pratiquer la strategie et lancer un nouveau puzzle Suko gratuit au meme endroit.

FAQ

FAQ Suko

Quelles sont les regles du Suko ?

Utilisez chaque nombre une fois, respectez les sommes 2x2 et les totaux de couleur.

Le Suko en ligne est-il gratuit ?

Oui. Vous pouvez jouer gratuitement en 3x3, 4x4 et 5x5.

Suko ressemble-t-il au Sudoku ?

Les deux sont des puzzles de nombres, mais Suko utilise des sommes et des couleurs.

Quelle taille choisir pour debuter ?

Commencez en 3x3 facile, puis passez au 4x4.

Que signifient les sommes de couleur au Suko ?

Chaque groupe de cases colorées a un total cible affiché à côté de la grille. Tous les nombres de cette couleur doivent atteindre ce total, ce qui vous donne un second jeu d'indices en plus des totaux de cases 2x2.

Quelle est la différence entre Suko et Sujiko ?

Les deux utilisent une grille 3x3 et les quatre totaux de cases, mais Sujiko s'arrête là, tandis que Suko ajoute des groupes colorés avec leurs propres sommes. Les indices de couleur rendent Suko un peu plus profond et permettent les grilles plus grandes.

Les nombres se répètent-ils au Suko ?

Non. Chaque nombre n'est utilisé qu'une fois — 1 à 9 en 3x3, 1 à 16 en 4x4 et 1 à 25 en 5x5 — donc vous savez toujours quels nombres restent disponibles.

Suko resolu !