Qu'est-ce que Fillomino ?
Fillomino est un puzzle logique de regions numerotees. La grille commence avec quelques indices, et vous devez remplir chaque case vide avec un nombre.
Chaque region doit contenir autant de cases que le nombre inscrit. Un groupe de 4 couvre quatre cases, un groupe de 2 couvre deux cases, et un 1 forme une region d'une case.
- Remplissez toutes les cases.
- Les cases de meme nombre qui se touchent par un cote forment une region.
- Le nombre d'une region doit egaler sa taille.
- Deux regions separees de meme taille ne peuvent pas se toucher par un cote.
- Les indices de depart ne changent pas.
Jouer a Fillomino en ligne
Ce jeu Fillomino gratuit propose des grilles 5x5 a 10x10 avec trois difficultes. Choisissez un nombre, cliquez les cases et utilisez Effacer si une region doit changer.
Chaque puzzle genere est verifie par un solveur avant affichage. Le generateur recherche une solution unique, standard attendu pour une resolution logique equitable.
- Facile utilise des regions plus petites.
- Moyen melange petits indices et regions plus longues.
- Difficile ajoute des regions plus grandes et plus de pression.
- Verifier signale les erreurs, Indice remplit une region correcte et Solution montre la grille finie.
Regles de Fillomino
La regle principale est la correspondance de taille. Une case contenant 3 appartient a un groupe connecte de trois 3.
La seconde regle empeche les regions egales de fusionner. Deux regions finies avec le meme nombre ne peuvent pas partager un cote.
- Le contact diagonal ne fusionne pas les regions.
- Le contact par un cote fusionne les nombres identiques.
- Un indice fait partie de sa region finale.
- Une region peut tourner et se plier.
- Toutes les cases sont remplies a la fin.
Strategies Fillomino
Commencez par les petits nombres forces. Un 1 est deja fini, et un 2 a besoin d'une seule case voisine.
Cherchez les frontieres entre valeurs egales. Si deux 3 ne peuvent pas appartenir au meme groupe de trois cases, ils doivent etre separes.
- Terminez d'abord les 1 et les 2 contraints.
- Comptez les cases que chaque indice peut encore atteindre.
- Separez les regions egales qui deviendraient trop grandes.
- Utilisez les indices voisins pour bloquer les chemins impossibles.
- Demandez quelles cases vides peuvent encore completer chaque region.
Tailles et difficulte
Les grilles 5x5 sont ideales pour apprendre. Les grilles 6x6 sont amicales, tandis que 7x7, 8x8, 9x9 et 10x10 ajoutent des regions plus sinueuses.
La difficulte change aussi le type de deduction : direct en facile, comparatif en moyen, et enchainements plus longs en difficile.
- 5x5 est un echauffement rapide.
- 6x6 est une taille equilibree.
- 7x7 ajoute plus d'interaction.
- 8x8 est un defi plus large.
- 9x9 et 10x10 sont les plus grandes grilles de cette page.
- Toutes les tailles sont verifiees avec une solution unique.