Puzzle logique de régions numérotées

Jouer à Fillomino en ligne

Remplissez la grille avec des nombres, creez des régions de la bonne taille et separez les régions de même taille.

Taille
Difficulté
Rempli 0/0
Régions 0/0
Temps 0:00

Building a unique Fillomino puzzle...

Preparation de Fillomino

The generator is building a numbered-region puzzle and checking that the clues lead to exactly one solution.

Qu'est-ce que Fillomino ?

Fillomino est un puzzle logique de régions numérotées. La grille commence avec quelques indices, et vous devez remplir chaque case vide avec un nombre.

Chaque région doit contenir autant de cases que le nombre inscrit. Un groupe de 4 couvre quatre cases, un groupe de 2 couvre deux cases, et un 1 forme une région d'une case.

  • Remplissez toutes les cases.
  • Les cases de même nombre qui se touchent par un côté forment une région.
  • Le nombre d'une région doit égaler sa taille.
  • Deux régions séparées de même taille ne peuvent pas se toucher par un côté.
  • Les indices de départ ne changent pas.

Jouer à Fillomino en ligne

Ce jeu Fillomino gratuit propose des grilles 5x5 à 10x10 avec trois difficultés. Choisissez un nombre, cliquez les cases et utilisez Effacer si une région doit changer.

Chaque puzzle génère est vérifie par un solveur avant affichage. Le générateur recherche une solution unique, standard attendu pour une résolution logique équitable.

  • Facile utilise des régions plus petites.
  • Moyen mélange petits indices et régions plus longues.
  • Difficile ajouté des régions plus grandes et plus de pression.
  • Vérifier signale les erreurs, Indice remplit une région correcte et Solution montre la grille finie.

Règles de Fillomino

La règle principale est la correspondance de taille. Une case contenant 3 appartient à un groupe connecte de trois 3.

La seconde règle empêche les régions égales de fusionner. Deux régions finies avec le même nombre ne peuvent pas partager un côté.

  • Le contact diagonal ne fusionne pas les régions.
  • Le contact par un côté fusionne les nombres identiques.
  • Un indice fait partie de sa région finale.
  • Une région peut tourner et se plier.
  • Toutes les cases sont remplies à la fin.

Stratégies Fillomino

Commencez par les petits nombres forces. Un 1 est déjà fini, et un 2 a besoin d'une seule case voisine.

Cherchez les frontières entre valeurs égales. Si deux 3 ne peuvent pas appartenir au même groupe de trois cases, ils doivent être séparés.

  • Terminez d'abord les 1 et les 2 contraints.
  • Comptez les cases que chaque indice peut encore atteindre.
  • Separez les régions égales qui deviendraient trop grandes.
  • Utilisez les indices voisins pour bloquer les chemins impossibles.
  • Demandez quelles cases vides peuvent encore compléter chaque région.

Tailles et difficulté

Les grilles 5x5 sont ideales pour apprendre. Les grilles 6x6 sont amicales, tandis que 7x7, 8x8, 9x9 et 10x10 ajoutent des régions plus sinueuses.

La difficulté change aussi le type de déduction : direct en facile, comparatif en moyen, et enchaînements plus longs en difficile.

  • 5x5 est un échauffement rapide.
  • 6x6 est une taille équilibrée.
  • 7x7 ajouté plus d'interaction.
  • 8x8 est un défi plus large.
  • 9x9 et 10x10 sont les plus grandes grilles de cette page.
  • Toutes les tailles sont vérifiées avec une solution unique.

FAQ

FAQ Fillomino

Quelles sont les règles de Fillomino ?

Chaque groupe connecte de nombres identiques doit avoir la taille indiquee, et deux groupes séparés de même taille ne peuvent pas se toucher par un côté.

Fillomino est-il gratuit ?

Oui, vous pouvez jouer gratuitement dans le navigateur.

Les puzzles ont-ils une seule solution ?

Oui, le générateur vérifie une solution unique.

Quelle taille choisir pour débuter ?

Commencez avec 5x5 ou 6x6 facile.