Sudoku
Jouable maintenantRemplissez chaque ligne, colonne et bloc avec une logique claire.
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Parcourez des jeux de logique gratuits bases sur la déduction, les grilles et des règles claires. Choisissez Sudoku, Killer Sudoku, Nonogramme, Norinori, Kakuro, Futoshiki ou Dots and Boxes.
Bibliothèque de jeux
Chaque page jouable contient un puzzle, des niveaux, les règles, des stratégies et une FAQ. Les futurs jeux sont listes sans créer de liens vers des pages absentes.
Remplissez chaque ligne, colonne et bloc avec une logique claire.
Révélez des images pixel art avec les indices de lignes et colonnes.
Noircissez des dominos pendant que chaque région garde deux cases.
Noircissez des tétrominos L, I, T et S en gardant une zone connectée.
Utilisez les sommes croisées et les chiffres 1 à 9.
Combinez les règles du Sudoku avec des cages de sommes.
Remplissez neuf régions irrégulières au lieu des blocs 3x3.
Les indices donnent la somme des chiffres entre le 1 et le 9.
Les deux diagonales doivent aussi contenir les chiffres 1 à 9.
Un Sudoku 6x6 rapide avec 1 à 6, idéal pour débuter.
Remplissez les cuves pour que l'eau atteigne des niveaux plats.
Formez une suite de chiffres consécutifs dans chaque groupe blanc.
Divisez la grille en un jeu complet de dominos, chacun une fois.
Cousez une couture entre chaque paire de régions voisines.
Tracez une diagonale dans chaque case, respectez les nombres et ne refermez jamais de boucle.
Remplissez chaque pièce de 1 à sa taille ; espacez les nombres égaux sur chaque ligne.
Posez une voie ferrée de l'entrée à la sortie et respectez chaque compte de ligne et colonne.
Étiquetez chaque région par son nombre de cases remplies, et reliez chaque nombre.
Tracez un serpent de la tête à la queue ; il ne se touche jamais et respecte chaque compte.
Tracez une boucle autour des murs : les indices blancs restent dedans, les noirs dehors, les flèches comptent le mur.
Tracez une boucle par tous les cercles : les cercles blancs équilibrent leurs deux bras, les noirs non.
Placez des pôles + et - sans pôles identiques voisins, comptes respectés.
Coloriez des cases pour que les sommes pondérées atteignent chaque indice.
Tournez les tuiles pour relier tous les tuyaux en un réseau.
Placez des triangles pour que le blanc restant forme des rectangles.
Utilisez les nombres pour vider chaque case sûre sans toucher de mine.
Percez le code de couleurs caché grâce aux indices noirs et blancs.
Faites glisser les tuiles numérotées dans l'ordre autour de la case vide.
Placez les nombres en respectant chaque signe d'inégalité.
Résolvez des cages arithmétiques avec chaque nombre une fois par ligne et colonne.
Placez chaque nombre une fois avec des sommes 2x2 et des couleurs.
Placez les hauteurs des tours avec les indices de skyline.
Placez des couronnes dans chaque ligne, colonne et région.
Placez des étoiles dans chaque ligne, colonne et région.
Noircissez les doublons tout en gardant les cases blanches connectées.
Noircissez des bloqueurs pour satisfaire les lignes de vue numérotées.
Creusez une grotte d'un seul tenant ; chaque indice compte sa ligne de vue.
Noircissez des nuages pour que chaque cerclé compte la bonne surface.
Divisez la grille en régions étoile a symétrie de rotation.
Révélez une image avec des indices de voisinage 3x3.
Placez des tentes près des arbres en respectant les indices.
Remplissez les thermomètres du bulbe à la pointe avec les bons totaux.
Tracez une boucle avec des perles noires et blanches.
Tracez une boucle unique autour d'indices de côtés numérotés.
Noircissez les cases avec les flèches, puis tracez une boucle unique.
Tracez une boucle qui visite chaque chambre exactement une fois.
Une boucle par tous les cercles : blanc tout droit, noir tourne.
Reliez les extrémités de même couleur et remplissez toute la grille.
Coloriez noir et blanc pour connecter les deux couleurs sans bloc 2x2.
Separez des îles numérotées avec un mur connecte.
Noircissez un mur connecte autour d'indices numérotés.
Reliez tous les nombres consécutifs dans un seul chemin.
Noircissez des pièces tout en separant les noirs et en connectant les blancs.
Divisez la grille en rectangles dont l'aire correspond aux indices.
Remplissez des régions numérotées dont la taille correspond au nombre.
Remplissez des régions sans nombres égaux qui se touchent.
Placez des ampoules pour éclairer toutes les cases blanches.
Équilibrez les 0 et les 1 sans triples ni lignes dupliquees.
Reliez des îles numérotées avec des ponts simples ou doubles.
Trouvez la flotte cachée avec les indices de lignes, colonnes et non-contact.
Tracez des lignes, gagnez des cases et affrontez humains ou IA.
Dupliquez, sautez et convertissez des pions sur des grilles tactiques.
Traversez le plateau en posant des murs pour bloquer les chemins et ralentir vos rivaux.
Formez des moulins, capturez des pions et battez humains ou IA.
Placez 12 pions, utilisez les moulins diagonaux et battez humains ou IA.
Reliez les bords opposés dans un jeu de stratégie avec IA.
Placez X ou O, puis creez ou bloquez une ligne.
Les jeux de logique se résolvent par déduction plutôt que par réflexes ou connaissances cachées. Un bon puzzle donne assez d'indices pour avancer et récompense l'observation.
La plupart des jeux du site utilisent des grilles, car les lignes, colonnes, régions, sommes et cases noircies rendent les contraintes visibles.
Les jeux de logique en ligne se lancent vite et restent faciles à reprendre. Vous pouvez changer de difficulté, utiliser les contrôles et retrouver les règles à côté du jeu.
Le format en ligne aide aussi à apprendre grâce aux surlignages, indices, annulations et outils liés.
Choisissez Sudoku pour le classique 9x9, Killer Sudoku pour les cages de sommes, Nonogramme pour transformer des indices en image, Norinori pour la logique de noircissement, Kakuro pour les sommes, Futoshiki pour les signes d'inégalité et Dots and Boxes pour un jeu de stratégie competitif.
Sudoku, Futoshiki et les petits Nonogrammes sont souvent les meilleurs départs. Kakuro et Norinori ajoutent ensuite des contraintes moins familières.
Les jeux en ligne couvrent les chiffres, les cages de sommes, l'image logique, le noircissement, les sommes croisées, les inégalités et la stratégie de lignes.
Un hub dedie garde la selection claire pendant que la page d'accueil reste l'entrée generale du site.
FAQ
Vous pouvez jouer au Sudoku, Killer Sudoku, Nonogramme, Norinori, Kakuro, Futoshiki, KenKen et Dots and Boxes en ligne.
Oui. Les pages de jeux sont gratuites dans le navigateur.
Sudoku et les petits Nonogrammes sont souvent les plus simples pour commencer.
Oui. L'accueil couvre tout le site, tandis que cette page se concentre sur les jeux jouables.