Qu'est-ce que Shikaku ?
Shikaku est un puzzle logique japonais de rectangles, aussi appele Divide by Squares ou Rectangles. La grille contient des nombres, et chaque nombre indique l'aire exacte d'un rectangle.
Ce jeu Shikaku gratuit en ligne propose six tailles de grille de 5x5 a 10x10, avec des puzzles faciles, moyens et difficiles. Chaque puzzle genere est verifie par un solveur exact-cover afin que les indices aient une seule solution.
- Divisez toute la grille en rectangles.
- Chaque rectangle doit contenir exactement un nombre.
- Le nombre doit etre egal a l'aire du rectangle.
- Les rectangles ne peuvent ni se chevaucher ni laisser de trous.
- La grille terminee couvre chaque case une seule fois.
Comment jouer a Shikaku en ligne
Faites glisser sur la grille pour dessiner un rectangle autour d'un seul indice numerote. Si l'aire correspond a l'indice et ne contient aucun autre nombre, le rectangle est place.
Utilisez Verifier pour obtenir un retour, Indice pour placer un rectangle correct, Annuler pour revenir en arriere, Effacer pour retirer le rectangle selectionne, Solution pour reveler la grille et Nouveau puzzle pour generer un autre Shikaku unique.
- Commencez par les petits nombres.
- Un indice 6 peut etre 1x6, 2x3, 3x2 ou 6x1.
- Les indices pres des bords et coins ont moins de formes possibles.
- Observez comment un rectangle bloque l'espace des indices voisins.
Regles de Shikaku
Les regles de Shikaku sont simples, mais les deductions sont satisfaisantes. Un indice appartient a un seul rectangle et l'aire de ce rectangle doit correspondre au nombre.
Un rectangle peut etre long, fin, large ou carre. Il ne peut pas contenir deux indices, chevaucher un autre rectangle ou laisser un trou inaccessible.
- Un indice 1 est un rectangle d'une case.
- Un nombre premier ne peut faire qu'un rectangle 1 par n ou n par 1.
- Un indice dans un coin a moins d'options.
- Deux rectangles peuvent partager un cote, mais restent separes.
- Un Shikaku resolu n'a aucune case vide.
Strategies pour Shikaku
Une bonne strategie consiste a lister les rectangles possibles pour chaque indice. Si un indice n'a qu'une forme possible, placez-la d'abord.
Les puzzles difficiles reposent souvent sur la pression de l'espace. Une seule option peut laisser assez de place aux indices voisins.
- Resoudre tot les indices 1 et les coins.
- Utiliser les paires de facteurs pour imaginer les formes.
- Eliminer les formes qui enferment une case vide.
- Verifier qu'un rectangle ne vole pas l'espace d'un autre indice.
- Quand vous bloquez, regardez les espaces vides autour des indices.
Tailles et difficulte
Les petites grilles 5x5 et 6x6 aident a apprendre les regles. Les grilles 8x8, 9x9 et 10x10 creent plus de choix de facteurs et d'interactions.
Les puzzles faciles utilisent plus de deductions locales. Les moyens melangent regions compactes et allongees. Les difficiles ont moins d'indices, de plus grandes aires et une seule solution verifiee.
- 5x5 est un echauffement rapide.
- 6x6 et 7x7 sont parfaits pour pratiquer.
- 8x8 et 9x9 ajoutent plus de gestion d'espace.
- 10x10 est le plus grand defi de cette page.
- Les niveaux changent taille des rectangles, densite des indices et pression logique.