Puzzles Cave (Corral / Bag) gratuits

Jouer à Cave en ligne

Noircissez les murs pour que la grotte non noircie soit d'un seul tenant, que chaque mur touche le bord, et que chaque nombre compte les cases de grotte vues en ligne droite.

Taille
Difficulté
Murs 0
Indices 0
Temps 0:00

Génération d'un puzzle Cave unique...

Génération de Cave

Le générateur creuse une nouvelle grotte et mesure les lignes de vue de la grille choisie.

Qu'est-ce que Cave ?

Cave est un puzzle de coloriage de Nikoli, aussi publié sous les noms de Corral et de Bag. On noircit certaines cases pour en faire des murs et on laisse le reste former la grotte - une cavité unique creusée dans la roche. Les cases numérotées vivent à l'intérieur de la grotte, et chaque nombre indique jusqu'où la grotte s'étend depuis cet endroit, en lignes droites.

Précisément, un nombre compte les cases de grotte qu'il voit horizontalement et verticalement, en s'incluant lui-même, en s'arrêtant dès que la ligne de vue rencontre un mur. Deux règles façonnent le plateau : la grotte doit être d'un seul tenant, et chaque mur doit toucher l'extérieur, donc aucun mur ne peut être enfermé dans la grotte. Imaginez la grotte comme l'intérieur d'un sac et les murs comme tout ce qui est dehors - d'où le nom de Bag.

  • Noircissez certaines cases pour en faire des murs ; le reste est la grotte.
  • La grotte (toutes les cases non noircies) doit être d'un seul tenant.
  • Chaque mur doit toucher le bord de la grille - aucun mur enfermé.
  • Un nombre compte les cases de grotte vues en ligne droite, soi-même compris, jusqu'au premier mur.
  • Les cases numérotées font toujours partie de la grotte.
  • Les murs peuvent être épais ; deux murs ont le droit de se toucher.

Comment jouer à Cave en ligne

Cliquez ou touchez une case vide pour la noircir ; touchez à nouveau pour y poser un petit point, marquant une case que vous attribuez à la grotte ; un troisième appui l'efface. Le clic droit pose directement le point de grotte. Les points ne changent jamais le puzzle - ils gardent votre raisonnement visible, ce qui compte beaucoup ici où la logique tourne autour de ce que la grotte peut atteindre.

Vérifier examine votre plateau et signale toute case en désaccord avec la solution unique, sans dire comment la corriger. Indice remplit une case correcte - souvent un mur, car voir le contour de la grotte apparaître enseigne mieux les déductions. Annuler revient en arrière, Effacer retire vos points d'un coup, et Solution noircit le plateau terminé.

  • Touchez une case pour passer de vide à mur puis au point de grotte.
  • Le clic droit pose directement un point de grotte.
  • Vérifier met en évidence les cases en conflit avec la solution.
  • Indice révèle une case correcte ; Annuler revient d'un pas.
  • Nouveau puzzle génère une grille fraîche au format choisi.

Lisez les nombres comme des lignes de vue

Un indice est un mètre ruban tiré dans quatre directions à la fois. Additionnez les cases de grotte vues en haut, en bas, à gauche et à droite, ajoutez la case elle-même, et ce total est le nombre. Un grand nombre signifie que la grotte court loin sur cette ligne : un indice égal à la largeur de la grille n'arrive que si toute sa rangée est grotte ouverte, sans aucun mur, ce qui vous offre une ligne entière d'un coup.

Le plus petit indice possible est 2 - sa propre case plus exactement une voisine - et il marque le fond d'un couloir : grotte d'un seul côté, murs ou bord fermant les trois autres. (Un indice de 1 est impossible, car une case de grotte isolée ne pourrait pas se relier au reste.) Et deux indices sur une même ligne voient tous deux les cases entre eux : leurs nombres doivent donc s'accorder sur l'emplacement exact des murs.

  • Un nombre additionne les cases de grotte vues dans les quatre directions, plus elle-même.
  • Un indice égal à la largeur ou la hauteur ouvre toute cette ligne.
  • L'indice minimal est 2 : le fond d'un couloir entouré de trois murs.
  • Un indice de 1 ne peut jamais apparaître : la grotte doit rester connexe.
  • Deux indices sur une ligne s'accordent sur la place des murs entre eux.

La règle des murs et la forme de la grotte

La torsion qui fait de Cave bien plus qu'un puzzle de lignes de vue, c'est que chaque mur doit atteindre le bord de la grille. Les murs sont des péninsules qui s'avancent depuis le bord, jamais des îles flottant dans la grotte. Dès que vous seriez tenté de noircir une case que la grotte entoure déjà, arrêtez-vous : elle n'a aucune route vers le bord, donc elle reste grotte. C'est la règle du sac.

La règle compagne est que la grotte forme une seule salle. Les deux tirent en sens opposés, et c'est là le vrai puzzle. Une case cernée de grotte sur trois côtés doit être grotte ; un col étroit de grotte reliant deux poches ne peut être noirci, car cela couperait la grotte en deux. Beaucoup de coups ne viennent d'aucun nombre - juste de la connexité. Commencez dans les coins et le long des bords, où les murs sont déjà à demi reliés au bord.

  • Chaque mur doit rejoindre le bord à travers d'autres murs.
  • Une case que la grotte entoure entièrement ne peut être un mur : c'est de la grotte.
  • La grotte ne doit jamais être coupée en deux salles.
  • Une case dont l'absence isolerait la grotte est forcée.
  • Commencez dans les coins et les bords, plus contraints.

Cave, Corral et Bag : un puzzle, trois noms

Nikoli publie ce puzzle sous le nom de Cave ; dans le monde du puzzle, notamment autour du Championnat du monde de puzzles, les mêmes règles voyagent sous le nom de Corral ; et une troisième tradition l'appelle simplement Bag. Trois angles d'un même objet - la Cave que vous creusez, le Corral dont la clôture de murs l'enferme, et le Bag dont la bouche fermée garde les murs dehors.

Quel que soit son nom, c'est un proche cousin des classiques de ligne de vue. Il partage le coeur du Kuromasu - compter ce qui est visible - mais échange la règle « deux murs ne se touchent jamais » contre une règle de connexité, ce qui permet à Cave de faire pousser les structures de murs épaisses et ramifiées que le Kuromasu interdit.

Tailles de grille et niveaux de difficulté

Les grilles 6x6 servent à acquérir les réflexes : la grotte est petite, les couloirs courts, et les indices de coin tracent presque leurs propres murs. En 8x8, les lignes de vue s'allongent et la règle du sac se met vraiment au travail. Les 10x10 sont de vraies grottes - longues lignes de vue, couloirs ramifiés, et des chaînes où une déduction de connexité dans un coin règle enfin un nombre ailleurs.

La difficulté change ce que les nombres vous offrent. Facile est densément indicé, presque chaque tronçon de grotte est mesuré. Moyen retire des indices et s'appuie davantage sur la connexité. Difficile garde les indices rares. Quoi que vous choisissiez, un solveur vérifie chaque grille avant de vous la servir et n'enlève des indices que tant qu'une seule solution survit : même le plus difficile reste de la pure logique.

  • 6x6 : apprendre les lignes de vue, les indices de coin et les couloirs courts.
  • 8x8 : lignes de vue plus longues et premières vraies déductions du sac.
  • 10x10 : grottes ramifiées et longues chaînes d'un bout à l'autre.
  • Facile, moyen et difficile changent la densité des indices et la longueur des couloirs.
  • Chaque puzzle est vérifié pour n'avoir qu'une seule solution.

FAQ

FAQ Cave

Quelles sont les règles de Cave ?

Noircissez des cases pour en faire des murs et laissez le reste former la grotte. La grotte doit être d'un seul tenant, et chaque mur doit toucher le bord de la grille, donc aucun mur n'est enfermé dans la grotte. Chaque case numérotée compte les cases de grotte vues en ligne droite - haut, bas, gauche, droite - elle-même comprise, en s'arrêtant au premier mur. Les cases numérotées font toujours partie de la grotte.

Que signifie « chaque mur touche le bord » ?

Que les cases noircies ne peuvent jamais former une île que la grotte entoure entièrement. Chaque mur doit avoir un chemin de murs menant au bord de la grille. Imaginez la grotte comme un sac fermé : rien de noirci ne peut y être piégé. C'est cette règle qui donne à Cave son nom de Bag.

Les murs doivent-ils être reliés entre eux ?

Pas en un seul bloc. Les murs peuvent former plusieurs péninsules séparées, tant que chacune touche le bord. Contrairement au Kuromasu, les murs de Cave ont aussi le droit d'être épais et de se toucher par les bords et les coins.

Pourquoi un indice ne peut-il pas valoir 1 ?

Un indice de 1 voudrait dire une case de grotte qui ne voit qu'elle-même, sans voisine de grotte dans aucune direction. Mais alors cette case ne pourrait pas se relier au reste de la grotte, ce qui briserait la règle de la grotte unique. L'indice minimal est 2 : un fond de couloir avec de la grotte d'un côté et des murs ou le bord sur les trois autres.

En quoi Cave diffère-t-il du Kuromasu ?

Les deux comptent les cases vues depuis un indice en ligne droite. Le Kuromasu interdit à deux cases noires de se toucher et exige que les cases blanches soient reliées. Cave laisse au contraire les murs être épais tant qu'ils touchent le bord, et exige que ce soit la grotte non noircie qui soit la région connexe.

Chaque puzzle a-t-il exactement une solution ?

Oui. Le générateur résout chaque grille avant de la servir et ne garde des indices que jusqu'au point où un seul coloriage les satisfait tous : pure déduction, sans deviner.

Cave est-il gratuit ?

Oui, toutes les tailles et difficultés de cette page se jouent gratuitement dans votre navigateur.

Par quelle taille commencer ?

Commencez en 6x6 facile. Travaillez d'abord les indices de coin et les petits nombres, marquez les cases de grotte d'un point à mesure que vous éliminez des murs, et passez au 8x8 quand la règle du sac devient automatique.