Qu'est-ce que Cave ?
Cave est un puzzle de coloriage de Nikoli, aussi publié sous les noms de Corral et de Bag. On noircit certaines cases pour en faire des murs et on laisse le reste former la grotte - une cavité unique creusée dans la roche. Les cases numérotées vivent à l'intérieur de la grotte, et chaque nombre indique jusqu'où la grotte s'étend depuis cet endroit, en lignes droites.
Précisément, un nombre compte les cases de grotte qu'il voit horizontalement et verticalement, en s'incluant lui-même, en s'arrêtant dès que la ligne de vue rencontre un mur. Deux règles façonnent le plateau : la grotte doit être d'un seul tenant, et chaque mur doit toucher l'extérieur, donc aucun mur ne peut être enfermé dans la grotte. Imaginez la grotte comme l'intérieur d'un sac et les murs comme tout ce qui est dehors - d'où le nom de Bag.
- Noircissez certaines cases pour en faire des murs ; le reste est la grotte.
- La grotte (toutes les cases non noircies) doit être d'un seul tenant.
- Chaque mur doit toucher le bord de la grille - aucun mur enfermé.
- Un nombre compte les cases de grotte vues en ligne droite, soi-même compris, jusqu'au premier mur.
- Les cases numérotées font toujours partie de la grotte.
- Les murs peuvent être épais ; deux murs ont le droit de se toucher.
Comment jouer à Cave en ligne
Cliquez ou touchez une case vide pour la noircir ; touchez à nouveau pour y poser un petit point, marquant une case que vous attribuez à la grotte ; un troisième appui l'efface. Le clic droit pose directement le point de grotte. Les points ne changent jamais le puzzle - ils gardent votre raisonnement visible, ce qui compte beaucoup ici où la logique tourne autour de ce que la grotte peut atteindre.
Vérifier examine votre plateau et signale toute case en désaccord avec la solution unique, sans dire comment la corriger. Indice remplit une case correcte - souvent un mur, car voir le contour de la grotte apparaître enseigne mieux les déductions. Annuler revient en arrière, Effacer retire vos points d'un coup, et Solution noircit le plateau terminé.
- Touchez une case pour passer de vide à mur puis au point de grotte.
- Le clic droit pose directement un point de grotte.
- Vérifier met en évidence les cases en conflit avec la solution.
- Indice révèle une case correcte ; Annuler revient d'un pas.
- Nouveau puzzle génère une grille fraîche au format choisi.
Lisez les nombres comme des lignes de vue
Un indice est un mètre ruban tiré dans quatre directions à la fois. Additionnez les cases de grotte vues en haut, en bas, à gauche et à droite, ajoutez la case elle-même, et ce total est le nombre. Un grand nombre signifie que la grotte court loin sur cette ligne : un indice égal à la largeur de la grille n'arrive que si toute sa rangée est grotte ouverte, sans aucun mur, ce qui vous offre une ligne entière d'un coup.
Le plus petit indice possible est 2 - sa propre case plus exactement une voisine - et il marque le fond d'un couloir : grotte d'un seul côté, murs ou bord fermant les trois autres. (Un indice de 1 est impossible, car une case de grotte isolée ne pourrait pas se relier au reste.) Et deux indices sur une même ligne voient tous deux les cases entre eux : leurs nombres doivent donc s'accorder sur l'emplacement exact des murs.
- Un nombre additionne les cases de grotte vues dans les quatre directions, plus elle-même.
- Un indice égal à la largeur ou la hauteur ouvre toute cette ligne.
- L'indice minimal est 2 : le fond d'un couloir entouré de trois murs.
- Un indice de 1 ne peut jamais apparaître : la grotte doit rester connexe.
- Deux indices sur une ligne s'accordent sur la place des murs entre eux.
La règle des murs et la forme de la grotte
La torsion qui fait de Cave bien plus qu'un puzzle de lignes de vue, c'est que chaque mur doit atteindre le bord de la grille. Les murs sont des péninsules qui s'avancent depuis le bord, jamais des îles flottant dans la grotte. Dès que vous seriez tenté de noircir une case que la grotte entoure déjà, arrêtez-vous : elle n'a aucune route vers le bord, donc elle reste grotte. C'est la règle du sac.
La règle compagne est que la grotte forme une seule salle. Les deux tirent en sens opposés, et c'est là le vrai puzzle. Une case cernée de grotte sur trois côtés doit être grotte ; un col étroit de grotte reliant deux poches ne peut être noirci, car cela couperait la grotte en deux. Beaucoup de coups ne viennent d'aucun nombre - juste de la connexité. Commencez dans les coins et le long des bords, où les murs sont déjà à demi reliés au bord.
- Chaque mur doit rejoindre le bord à travers d'autres murs.
- Une case que la grotte entoure entièrement ne peut être un mur : c'est de la grotte.
- La grotte ne doit jamais être coupée en deux salles.
- Une case dont l'absence isolerait la grotte est forcée.
- Commencez dans les coins et les bords, plus contraints.
Cave, Corral et Bag : un puzzle, trois noms
Nikoli publie ce puzzle sous le nom de Cave ; dans le monde du puzzle, notamment autour du Championnat du monde de puzzles, les mêmes règles voyagent sous le nom de Corral ; et une troisième tradition l'appelle simplement Bag. Trois angles d'un même objet - la Cave que vous creusez, le Corral dont la clôture de murs l'enferme, et le Bag dont la bouche fermée garde les murs dehors.
Quel que soit son nom, c'est un proche cousin des classiques de ligne de vue. Il partage le coeur du Kuromasu - compter ce qui est visible - mais échange la règle « deux murs ne se touchent jamais » contre une règle de connexité, ce qui permet à Cave de faire pousser les structures de murs épaisses et ramifiées que le Kuromasu interdit.
Tailles de grille et niveaux de difficulté
Les grilles 6x6 servent à acquérir les réflexes : la grotte est petite, les couloirs courts, et les indices de coin tracent presque leurs propres murs. En 8x8, les lignes de vue s'allongent et la règle du sac se met vraiment au travail. Les 10x10 sont de vraies grottes - longues lignes de vue, couloirs ramifiés, et des chaînes où une déduction de connexité dans un coin règle enfin un nombre ailleurs.
La difficulté change ce que les nombres vous offrent. Facile est densément indicé, presque chaque tronçon de grotte est mesuré. Moyen retire des indices et s'appuie davantage sur la connexité. Difficile garde les indices rares. Quoi que vous choisissiez, un solveur vérifie chaque grille avant de vous la servir et n'enlève des indices que tant qu'une seule solution survit : même le plus difficile reste de la pure logique.
- 6x6 : apprendre les lignes de vue, les indices de coin et les couloirs courts.
- 8x8 : lignes de vue plus longues et premières vraies déductions du sac.
- 10x10 : grottes ramifiées et longues chaînes d'un bout à l'autre.
- Facile, moyen et difficile changent la densité des indices et la longueur des couloirs.
- Chaque puzzle est vérifié pour n'avoir qu'une seule solution.