Qu'est-ce que Shakashaka ?
Shakashaka se joue sur une grille de cases noires et blanches. Vous pouvez placer un triangle rectangle noir dans n'importe quelle case blanche, dans l'une de quatre orientations, couvrant exactement la moitié de la case le long d'une diagonale. Une case blanche peut aussi rester vide.
Deux règles guident vos choix. D'abord, chaque zone de blanc restant doit être un rectangle — droit ou tourné à 45 degrés en losange. Ensuite, un nombre dans une case noire indique combien de ses cases voisines orthogonales contiennent un triangle.
- Chaque case blanche est vide ou contient un des quatre triangles.
- Le triangle couvre la moitié de la case le long d'une diagonale.
- Chaque zone blanche restante doit être un rectangle.
- Les rectangles peuvent être droits ou inclinés à 45 degrés.
- Un nombre dans une case noire compte les triangles voisins.
Pourquoi un triangle seul est interdit
Un triangle seul dans une zone vide laisse derrière lui une parcelle blanche triangulaire, et un triangle n'est pas un rectangle. Les triangles ne peuvent donc jamais être isolés — ils viennent en groupes qui referment le blanc en rectangles.
Le plus petit groupe légal est un losange de quatre triangles se rejoignant en un coin, ou une paire de triangles qui ferme le bout d'une bande blanche.
Lire les nombres
Les nombres font beaucoup de travail. Un 0 signifie qu'aucune case voisine ne contient de triangle. Un 4 signifie que les quatre voisines en contiennent un.
Les plus utiles sont les nombres près des bords et des coins, car ces cases ont moins de voisins. Un 2 à côté d'un coin, où la case noire n'a que deux voisins, fixe les deux comme triangles d'un coup.
- 0 : aucune des quatre voisines n'est un triangle.
- 4 : les quatre voisines sont des triangles.
- Les indices de bord et de coin sont les plus forts.
- Combinez les indices avec la règle des rectangles.
- Une case noire sans nombre est juste un mur.
Comment jouer ici
Cliquez une case blanche pour y déposer un triangle ; recliquez pour parcourir les quatre orientations puis revenir au vide. Le clic droit recule dans les orientations.
Les triangles qui ne correspondent pas à la solution sont surlignés, et le puzzle se termine dès que chaque zone blanche est un rectangle et chaque nombre satisfait.
- Clic gauche : faire défiler triangle puis vide.
- Clic droit : parcourir les orientations en arrière.
- Les triangles erronés sont en rouge.
- Indice place une case correcte, Effacer réinitialise.
- Solution révèle l'arrangement final.