¿Qué es Shakashaka?
Shakashaka se juega en una cuadrícula de casillas negras y blancas. Puedes poner un triángulo rectángulo negro en cualquier casilla blanca, en una de cuatro orientaciones, cubriendo exactamente la mitad de la casilla a lo largo de una diagonal. Una casilla blanca también puede quedar vacía.
Dos reglas rigen tus decisiones. Primero, cada región de blanco restante debe ser un rectángulo — recto o girado 45 grados en rombo. Segundo, un número en una casilla negra indica cuántas de sus casillas vecinas ortogonales contienen un triángulo.
- Cada casilla blanca está vacía o tiene uno de cuatro triángulos.
- El triángulo cubre la mitad de la casilla por una diagonal.
- Cada zona blanca restante debe ser un rectángulo.
- Los rectángulos pueden ser rectos o inclinados 45 grados.
- Un número en casilla negra cuenta los triángulos vecinos.
Por qué nunca va un triángulo solo
Un triángulo solo en una zona vacía deja detrás un trozo blanco triangular, y un triángulo no es un rectángulo. Por eso los triángulos nunca van solos — vienen en grupos que cierran el blanco en rectángulos.
El grupo legal más pequeño es un rombo de cuatro triángulos que se juntan en una esquina, o un par de triángulos que cierra el extremo de una franja blanca.
Leer los números
Los números hacen mucho. Un 0 significa que ninguna casilla vecina lleva triángulo. Un 4 significa que las cuatro vecinas lo llevan.
Los más útiles son los números junto a bordes y esquinas, porque esas casillas tienen menos vecinos. Un 2 junto a una esquina, donde la casilla negra solo tiene dos vecinos, fija ambos como triángulos de golpe.
- 0: ninguna de las cuatro vecinas es triángulo.
- 4: las cuatro vecinas son triángulos.
- Las pistas de borde y esquina son las más fuertes.
- Combina las pistas con la regla de los rectángulos.
- Una casilla negra sin número es solo un muro.
Cómo jugar aquí
Haz clic en una casilla blanca para poner un triángulo; vuelve a hacer clic para recorrer las cuatro orientaciones y volver a vacío. El clic derecho retrocede.
Los triángulos que no coinciden con la solución se resaltan, y el puzzle se completa en cuanto cada zona blanca es un rectángulo y cada número se cumple.
- Clic izquierdo: recorre triángulo y vacío.
- Clic derecho: recorre las orientaciones al revés.
- Los triángulos erróneos se resaltan en rojo.
- Pista coloca una casilla correcta, Limpiar reinicia.
- Solución revela la disposición final.