Tapaとは?
Tapaは、黒マスを塗ってひとつながりの壁を作る論理・戦略パズルです。数字のあるマスは白のままで、数字は周囲8マスにできる黒マスのグループを表します。
この無料Tapaオンラインゲームでは、6x6、8x8、10x10をやさしい、ふつう、むずかしいで遊べます。各基本問題は一意解として確認されています。
- 黒マスを塗って壁を作ります。
- 数字マスは塗りません。
- 数字は周囲8マスを見て読みます。
- 数字は分かれた黒グループの長さです。
- 黒マスはすべてつながり、黒の2 x 2は禁止です。
オンラインTapaの遊び方
空きマスをクリックまたはタップすると黒く塗れます。もう一度タップすると白確定の小さな点を置き、さらにタップすると消せます。
チェックは答えを見せずに確認します。ヒントは正しい壁マスを追加するか誤った壁を消し、解答は完成盤面を表示します。新しい問題は同じサイズと難易度の別の一意解Tapaを読み込みます。
- 大きい数字のヒントから始めます。
- 複数数字のヒントでは黒グループを白マスで分けます。
- 白と分かるマスには点を置きます。
- ひとつのヒントだけでなく壁全体を見ます。
- 黒の2 x 2を作らないようにします。
Tapaのルール
Tapaのヒントは、周囲8マスの黒マスのまとまりを表します。3なら隣り合う黒マス3個、1 2なら単独の黒マス1個と離れた黒マス2個のグループです。
数字の順番は重要ではありませんが、別々のグループは少なくとも1つの白マスで分かれます。盤外は白として扱います。
- ヒントマスは常に白です。
- 数字は隣接する黒グループを表します。
- 周囲リングで隣り合う黒マスは同じグループです。
- 別々の数字には白い区切りが必要です。
- 完成した黒い壁はひとつながりです。
- 黒の2 x 2は不可です。
Tapa攻略のコツ
Tapaの攻略はヒントの周囲リングから始まります。使える場所を数え、必要な黒グループがどこに入るかを考えます。
盤面が進むと、ヒントだけでなく壁の接続も重要になります。壁を分断したり黒の2 x 2を作ったりする手は置けません。
- 4、5、6、7では必ず黒になるマスを探します。
- 1 1や1 2では白い区切りを探します。
- 端や角のヒントを早めに使います。
- 壁を分断しません。
- 2 x 2禁止ルールで白マスを確定します。
Tapaのサイズと難易度
小さな盤面はヒントリングの練習に向いています。大きな盤面では壁が広く伸びるため、離れた場所への影響が重要になります。
やさしい問題は直接的な手が多く、ふつうはヒントと壁の計画を組み合わせます。むずかしい問題は長い推理が必要ですが、解はひとつです。
- 6x6は入門に向いています。
- 8x8はバランスのよい挑戦です。
- 10x10は壁の戦略が増えます。
- 難易度でヒント密度と推理の圧力が変わります。
- 回転と反転で一意性を保ったまま変化を加えます。
一意解が大切な理由
Tapaは最終的な壁がひとつに決まる論理パズルであるべきです。複数解があると、同じように正しい盤面の間で推測が必要になることがあります。
ここ掲載の問題は、遊べる問題バンクに入れる前にTapaルールで生成・検査しています。
- 一意解は推理を報います。
- ヒントとチェックは意図された解と照合できます。
- 解がひとつならルールとフィードバックが一貫します。