Darmowa klasyczna gra dedukcyjna

Graj w Saper online

Oczyść planszę bez detonacji miny. Każda liczba mówi, ile min kryje się wokół, a z tych wskazówek wydedukujesz dokładnie, które pola są bezpieczne. Twoje pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne.

Czas 00:00
Miny 0

Kliknij pole, by je odsłonić; liczba pokazuje, ile min go dotyka. Prawy przycisk, lub włącz tryb Flaga, by oznaczyć minę. Pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne.

Czym jest Saper?

Saper gra się na planszy, na której losowo ukryto stałą liczbę min. Kliknięcie pola je odsłania. Jeśli jest puste, pokazuje liczbę od 1 do 8 — miny w jego ośmiu sąsiadach — a jeśli nie ma sąsiednich min, automatycznie otwiera cały połączony pusty obszar.

Twoim celem jest odsłonić każde pole bez miny. Odsłoń minę przez pomyłkę i gra się kończy. Liczby to cała łamigłówka: każda to małe ograniczenie, a porównując nachodzące liczby, możesz udowodnić, gdzie są miny.

  • Niektóre pola kryją miny; reszta jest bezpieczna.
  • Odsłonięta liczba liczy miny w ośmiu sąsiadach.
  • Puste pole otwiera cały swój obszar naraz.
  • Odsłoń wszystkie bezpieczne pola, by wygrać; mina przegrywa.
  • Pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne i otwiera obszar.

Jak grać tutaj

Lewy przycisk na zakrytym polu, by je odsłonić. By oznaczyć pole, które uważasz za minę, prawy przycisk, lub włącz tryb Flaga i dotknij. Licznik u góry pokazuje, ile min zostało do znalezienia.

Gdy liczba ma wszystkie miny oznaczone, kliknij samą liczbę, by „zakordować” — gra natychmiast odsłania wszystkie pozostałe nieoznaczone pola wokół. To najszybszy sposób otwarcia już wydedukowanej planszy.

  • Lewy przycisk, by odsłonić pole.
  • Prawy przycisk, lub tryb Flaga, by oznaczyć minę.
  • Kliknij spełnioną liczbę, by odsłonić jej bezpiecznych sąsiadów.
  • Licznik pokazuje miny minus twoje flagi.
  • Wybierz od Łatwego do Eksperta dla większych plansz.

Podstawowe dedukcje

Zacznij od małych liczb przy pustym obszarze. 1 dotykające tylko jednego zakrytego pola oznacza, że to pole jest miną. Liczba, której zakryci sąsiedzi równają się jej wartości, oznacza, że wszyscy są minami.

Odwrotność jest równie mocna. Gdy liczba dotyka już dość oznaczonych min, wszyscy pozostali zakryci sąsiedzi są bezpieczni. Saper to naprzemienne ruchy: „to wszystko miny” i „to wszystko bezpieczne”.

  • Zakryci sąsiedzi równi liczbie: wszyscy to miny.
  • Oznaczone miny równe liczbie: reszta jest bezpieczna.
  • Pracuj najpierw brzegi i rogi.
  • Otwieraj każdy pusty obszar, by odsłonić więcej liczb.
  • Sprawdzaj ponownie każdą liczbę, gdy sąsiad się zmieni.

Rozumowanie wzorcami

Szybciej rozwiązuje się, czytając kształty zamiast pojedynczych pól. Wzdłuż prostej ściany zakrytych pól wzór 1-2-1 wymusza miny pod dwiema 1 i zostawia środek bezpieczny, a 1-2-2-1 kładzie miny pod dwiema 2.

Gdy dwie liczby się nakładają, odejmij jedno ograniczenie od drugiego. Jeśli 2 i 1 dzielą zakryte pola, dodatkowe pola należące tylko do 2 muszą zawierać dodatkową minę.

FAQ

FAQ Saper

Czym jest Saper?

Saper to gra dedukcyjna na planszy z ukrytymi minami. Odsłaniasz pola, a każda liczba mówi, ile min jest w jej ośmiu sąsiadach, pozwalając ustalić, gdzie są.

Co oznaczają liczby?

Liczba na odsłoniętym polu liczy miny w ośmiu sąsiednich polach. Pole bez sąsiednich min nie pokazuje nic i otwiera wokół pusty obszar.

Jak oznaczyć minę?

Prawy przycisk na zakrytym polu, by je oznaczyć, lub włącz tryb Flaga i dotknij. Flagi oznaczają podejrzane miny i zmniejszają licznik.

Czy pierwsze kliknięcie jest bezpieczne?

Tak. Miny są rozmieszczane po pierwszym kliknięciu, więc ruch otwierający nigdy nie wybucha, a nawet oczyszcza pola wokół.