Japońskie obrazki logiczne

Nonogramy online

Rozmiar
Kolor
Trudność
Wypełnione 0
Czas 0:00

Średnie: czasem liczą się też wypełnione pola.

100%

Aby przesunąć siatkę, przeciągnij ją dwoma palcami lub przesuń palcem po liczbach.

100%

Przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, aby zamalować, skreślić lub wyczyścić kilka pól naraz.

Obrazki: narysowane dla Logic Puzzles Online, Kenney (CC0) oraz z game-icons.net: Delapouite, Lorc i Skoll (CC BY 3.0).

Twoje statystyki

Zapisane tylko w tej przeglądarce.

Skróty klawiszowe
Strzałki
Poruszanie się po planszy (po kliknięciu pola)
Spacja / F
Wypełnij
X
Krzyżyk
Backspace, Delete
Usuń
1 – 3
Wybierz kolor
H
Podpo­wiedź
Enter / Esc
Zastosuj lub zamknij podpowiedź
P
Pauza / Wznów
Ctrl + Z / Ctrl + Y
Cofnij / Ponów

Zamaluj właściwe pola według liczb przy wierszach i kolumnach. Każdą planszę od 5×5 do 20×20 sprawdza solver, więc ma dokładnie jedno rozwiązanie. Graj bez limitu na telefonie i komputerze.

Jakie są zasady nonogramu?

Nonogram to siatka pustych pól z liczbami przy każdym wierszu i nad każdą kolumną. Każda liczba oznacza blok, czyli ciąg tylu wypełnionych pól, ile wynosi. Wskazówka 3 1 to blok trzech pól, potem co najmniej jedno puste pole i pojedyncze wypełnione pole – w tej kolejności, od lewej do prawej (albo z góry na dół). Twoim zadaniem jest ustalić, gdzie leżą bloki, a 0 oznacza, że w linii nie ma ani jednego wypełnionego pola.

Wypełniaj pola, których wymagają wskazówki, skreślaj te, które wykluczają, a gdy każdy wiersz i każda kolumna zgadzają się ze swoją wskazówką, obrazek jest gotowy. Przykład to Namiot z kolekcji obrazków w grze: wiersze 1 i 10 oraz kolumny 1 i 10 mają wskazówkę 0, siódemki w kolumnach 4 i 7 biegną w dół po obu stronach wejścia, a wskazówki 3 3 w wierszach 7 i 8 zostawiają na nie miejsce.

Nonogram 10 na 10 na starcie: pusta siatka z liczbami. Wskazówki wierszy od góry do dołu: 0, 2, 4, 4, 6, 6, 3 3, 3 3, 2 2, 0. Wskazówki kolumn od lewej do prawej: 0, 2, 5, 7, 5, 5, 7, 5, 2, 0.
Prawdziwa łamigłówka z gry na starcie. Małe liczby z prawej strony i u dołu numerują wiersze i kolumny.
Ten sam nonogram rozwiązany: wypełnione pola rysują namiot z dwupolowym szczytem w wierszu 2, bokami rozszerzającymi się do sześciu pól w wierszach 5 i 6 oraz dwupolowym wejściem w kolumnach 5 i 6, w wierszach od 7 do 9.
Ta sama łamigłówka rozwiązana: namiot. Każdy wiersz i każda kolumna zgadzają się teraz ze swoją wskazówką.
  • Każda liczba to blok tylu wypełnionych pól, w podanej kolejności.
  • Bloki w tej samej linii dzieli co najmniej jedno puste pole.
  • Wskazówka 0 oznacza, że cała linia zostaje pusta.
  • Łamigłówka jest rozwiązana, gdy każdy wiersz i każda kolumna zgadzają się ze swoją wskazówką.

Jak grać w nonogramy online?

Kliknij lub stuknij pole, aby je wypełnić. Przyciski „Wypełnij”, „Krzyżyk” i „Usuń” pod siatką decydują, co robi kliknięcie; na komputerze prawy przycisk myszy stawia krzyżyk, a przeciągając wzdłuż wiersza lub kolumny, oznaczysz kilka pól naraz. Na klawiaturze kliknij pole, poruszaj się strzałkami i naciskaj Spację lub F, aby wypełnić, X, aby postawić krzyżyk, oraz Delete, aby usunąć. „Cofnij” i „Ponów”, „Sprawdź” (pokazuje błędne pola), „Od nowa” i „Pauza” są obok siatki, a jeśli wolisz widzieć błędy na bieżąco, zaznacz „Pokazuj błędy od razu”. Gra zapisuje się w przeglądarce, więc możesz zamknąć stronę i dokończyć później.

Kilka rzeczy pomaga nie zgubić się na planszy. Wiersz i kolumna pola pod kursorem albo ostatnio klikniętego pola są podświetlone razem ze swoimi wskazówkami. Podczas przeciągania mały licznik nad bieżącym polem pokazuje, ile pól obejmuje ruch, więc blok siedmiu pól wypełnisz bez liczenia. Możesz też odhaczać liczby we wskazówkach, gdy ustawisz ich bloki: kliknij lub stuknij liczbę, aby ją skreślić, i jeszcze raz, aby ją przywrócić. Skreślone liczby zapisują się razem z grą.

„Podpowiedź” pokazuje najłatwiejszy następny krok, zamiast wypełniać przypadkowe pole. Podaje nazwę techniki, podświetla linię i w jednym zdaniu wyjaśnia, które pola rozstrzyga i dlaczego; możesz ją zastosować albo zamknąć i wykonać krok samodzielnie. Jeśli źle oznaczysz jakieś pole, podpowiedź najpierw to wskaże, a „Jak to działa” w panelu podpowiedzi prowadzi do opisu technik poniżej.

Siatki mają rozmiar 5×5, 10×10, 15×15 i 20×20. Siatka 20×20 ma 400 pól, więc jej rozwiązanie trochę trwa. Łamigłówki w tym rozmiarze na poziomie Ekspert są przygotowane wcześniej, 100 czarno-białych i 100 kolorowych, bo wygenerowanie takiej trwałoby w przeglądarce zbyt długo, a każdą dostajesz raz, zanim którakolwiek się powtórzy. Jeśli pola są na twoim ekranie za małe, suwak rozmiaru nad planszą (na telefonie pod przyciskami) powiększa siatkę nawet 2,5 raza; plansza przewija się wtedy w swojej ramce, a liczby wskazówek zostają przypięte do jej krawędzi. „Skupienie” wyświetla łamigłówkę na całym ekranie, a X w górnym rogu albo Esc przywraca zwykły widok.

Każda łamigłówka, obrazek czy losowy wzór, ma dokładnie jedno rozwiązanie. Cztery poziomy zależą od technik, których wymaga łamigłówka, a nie od jej rozmiaru ani liczby wskazówek: na poziomie Łatwe wystarczają niemal wyłącznie nakładanie i krzyżyki, na Średnie od czasu do czasu liczą się wypełnione pola, na Trudne korzysta z nich wiele kroków, a Ekspert wymaga co najmniej jednego „a co, jeśli…?”. Tabela pokazuje, co to oznacza na siatce 10×10.

PoziomZ wypeł­nionymi polamiKroki „a co, jeśli…?”Pola z prostych kroków
Łatwe0,3098%
Średnie2,7086%
Trudne6,7075%
Ekspert8,23,869%

Wartości średnie dla 200 łamigłówek 10×10 na każdy poziom, z generatora, który działa na tej stronie, rozwiązanych krok po kroku technikami podpowiedzi. Proste kroki to puste linie, idealne dopasowania, gotowe linie i nakładanie.

Obrazki, kolorowe nonogramy, łamigłówka dnia i drukowanie

Łamigłówki od początku są obrazkami: rozwiąż jedną, a pojawi się nazwa obrazka. Jest ich 195: 25 w rozmiarze 5×5, 65 w 10×10, 56 w 15×15 i 49 w 20×20, w tym 48 kolorowych, a każdy trafił na poziom, którego wymaga jego logika, więc dostajesz dokładnie ten poziom, który wybierzesz. Gdy zobaczysz już wszystkie obrazki w danym rozmiarze i na danym poziomie, dostaniesz tam losowe wzory. Jeśli od początku wolisz losowe wzory, wyłącz pod siatką opcję „Obrazki do odkrycia”. Większość obrazków 5×5 i 10×10 oraz wszystkie 20×20 narysowano dla tej strony; pozostałe to grafiki pikselowe autorstwa Kenneya oraz Delapouite'a, Lorca i Skolla z game-icons.net. Każdy przeszedł te same testy co generowane łamigłówki: jedno rozwiązanie i poziom według wymaganych technik.

„Kolorowe łamigłówki” mają dwa kolory na siatkach 5×5 i 10×10, a trzy na 15×15 i 20×20: kolor wybierasz próbkami pod siatką albo klawiszami od 1 do 3. W kolorze zmienia się jedna zasada – wyjaśniamy ją na przykładzie niżej.

„Łamigłówka dnia” to siatka 10×10, danego dnia taka sama dla wszystkich, nowa o północy według twojego zegara: Łatwe w poniedziałki, Średnie we wtorki, środy i niedziele, Trudne w czwartki i piątki, a Ekspert w soboty. Rozwiązuj ją codziennie, aby wydłużać serię dni z rzędu; bieżąca łamigłówka poczeka, aż do niej wrócisz.

„Udostępnij” kopiuje link zawierający całą łamigłówkę, więc znajomy dostaje dokładnie tę samą siatkę, a numer łamigłówki pod planszą potwierdza, że to ta sama. „Drukuj” tworzy PDF z łamigłówką, w którą grasz, razem z rozwiązaniem, w dowolnym rozmiarze, albo zestaw do 50 nowych łamigłówek od 5×5 do 15×15 na wybranym poziomie, po jednej, dwie lub cztery na stronę, także w kolorze. Gotowe zestawy znajdziesz też na stronie Nonogramy do druku. „Twoje statystyki” liczą rozwiązane łamigłówki w każdym rozmiarze i na każdym poziomie, z najlepszym i średnim czasem oraz seriami łamigłówek dnia, i są zapisane tylko w tej przeglądarce.

Jak rozwiązywać obrazki logiczne: techniki

Każdy krok w nonogramie wynika z jednej linii, wiersza lub kolumny, i z pytania, gdzie jej bloki mogą się jeszcze znaleźć. Podpowiedzi korzystają z czterech technik, od najprostszej do eksperckiej: nakładania, skreślania, nakładania z wypełnionymi polami i „a co, jeśli…?” na najtrudniejsze siatki, a kolor dodaje jedną zmianę. Wszystkie przykłady poniżej pochodzą z Namiotu pokazanego wyżej, w kolejności, w jakiej rozwiązuje go podpowiedź.

Spokojniejsze wprowadzenie z pełnym przykładem krok po kroku znajdziesz w poradniku dla początkujących o tym, jak grać w nonogramy.

Nakładanie: przesuń bloki w obie strony

Przesuń w myślach bloki linii jak najdalej w jedną stronę, a potem jak najdalej w drugą. Pole, które ten sam blok zakrywa w obu położeniach, jest wypełnione, gdziekolwiek blok naprawdę leży. W Namiocie wskazówki 0 skreślają wiersze 1 i 10, więc siódemka z kolumny 4 ma do dyspozycji osiem pól między nimi. Przesunięta do góry zakrywa wiersze od 2 do 8, przesunięta w dół – od 3 do 9: wiersze od 3 do 8 są zakryte w obu położeniach, więc wszystkie sześć pól trzeba wypełnić.

To samo działa przy kilku blokach, pod warunkiem że zachowasz ich kolejność. Wiersz 7 ze wskazówką 3 3 ma osiem pól, od 2 do 9: przesunięte w lewo bloki zakrywają pola 2–4 i 6–8, przesunięte w prawo 3–5 i 7–9. Każdy blok nakłada się sam na siebie na dwóch polach, 3–4 i 7–8, więc można wypełnić pola 3 i 8 (4 i 7 już są wypełnione).

Kolumna 4 Namiotu pokazana czterokrotnie obok siebie. Pierwsza: wiersze 1 i 10 skreślone, reszta pusta. Druga: blok 7 przesunięty do góry zakrywa wiersze od 2 do 8. Trzecia: przesunięty w dół zakrywa wiersze od 3 do 9. Czwarta: wiersze od 3 do 8 wypełnione i otoczone obwódką.
Kolumna 4: siódemka przesunięta do góry, a potem w dół. Wiersze od 3 do 8 są zakryte w obu położeniach, więc są wypełnione.
Wiersz 7 Namiotu, wskazówka 3 3, pokazany czterokrotnie. Pola 1 i 10 są skreślone, a pola 4 i 7 wypełnione. Po przesunięciu w lewo bloki zakrywają pola od 2 do 4 i od 6 do 8; po przesunięciu w prawo od 3 do 5 i od 7 do 9. W ostatniej kopii nowo wypełnione pola 3 i 8 są otoczone obwódką.
Wiersz 7: dwa bloki, każdy nakładający się sam na siebie, dają pola 3 i 8.
WskazówkaPotrzebne polaLuzOd razu wypełnione
8826
5550
4 4916
6 1824
3 2 2914
2 2 2820
1 1 1 1 1910

Dla linii 10 pól, wyliczone z zasady: bloki plus po jednym pustym polu między nimi zajmują podaną liczbę pól; luz to 10 minus ta liczba, a każdy blok dłuższy niż luz daje tyle pól, o ile jest od niego dłuższy.

Skreślanie: gotowe linie i za krótkie luki

Krzyżyki są tak samo ważne jak wypełnienia, bo skracają odcinki, którymi mogą dysponować pozostałe bloki. Stawiaj krzyżyk, gdy tylko wiesz, że pole jest puste. Najprostszy przypadek to gotowa linia: gdy wszystkie bloki ze wskazówki są na miejscu, reszta linii jest pusta. W wierszu 8 Namiotu wskazówka 3 3 jest kompletna w polach 2–4 i 7–9, więc pola 5 i 6, czyli wejście, dostają krzyżyki.

Drugi przypadek to luka za krótka na jakikolwiek blok. Kolumna 2 ma wskazówkę 2, a w tym momencie jej jedyne puste odcinki to pojedyncze pola w wierszach 2 i 4 oraz trzy pola w wierszach od 7 do 9. Blok dwóch pól nie zmieści się w luce jednego pola, więc pola w wierszach 2 i 4 dostają krzyżyki, a dwójka musi leżeć w wierszach od 7 do 9: przesunięta do góry zakrywa wiersze 7–8, przesunięta w dół 8–9, więc pole w wierszu 8 też trzeba wypełnić.

Wiersz 8 Namiotu przed i po. Przed: pola od 2 do 4 i od 7 do 9 wypełnione, pola 5 i 6 puste, pola 1 i 10 skreślone. Po: pola 5 i 6 skreślone i otoczone obwódką.
Wiersz 8: oba bloki wskazówki 3 3 są na miejscu, więc pola między nimi dostają krzyżyki.
Kolumna 2 Namiotu, wskazówka 2, pokazana czterokrotnie. Wiersze 1, 3, 5, 6 i 10 są skreślone, więc zostają pojedyncze puste pola w wierszach 2 i 4 oraz trzy w wierszach od 7 do 9. Blok 2 przesunięty do góry zakrywa wiersze 7 i 8, w dół – wiersze 8 i 9. W ostatniej kopii wiersze 2 i 4 są skreślone, a wiersz 8 wypełniony, wszystkie otoczone obwódką.
Kolumna 2: blok dwóch pól nie zmieści się w lukach jednego pola, więc dostają one krzyżyki, a wiersz 8 jest zakryty w obu położeniach.

Zmieniaj linie: nakładanie z wypełnionymi polami

Każde pole należy do wiersza i do kolumny, więc pole ustalone w jednej linii staje się wskazówką dla linii, która ją przecina. Dlatego najlepszy nawyk w nonogramach to zmiana linii: po każdym kroku spójrz na linie przecinające właśnie oznaczone pola. W Namiocie nakładanie w kolumnach 4 i 7 wypełniło wiersze od 3 do 8 obu kolumn, więc wiersz 3 ma teraz wypełnione pola w kolumnach 4 i 7.

Wskazówka wiersza 3 to pojedyncza czwórka. Sam wiersz nic nie daje: czwórka mogłaby leżeć gdziekolwiek w ośmiu polach między krzyżykami. Ale jedyny blok musi zakryć oba wypełnione pola, a kolumny od 4 do 7 to dokładnie cztery pola, więc blok jest tam unieruchomiony. Wypełnij pola 5 i 6 i skreśl 2, 3, 8 i 9, do których żaden blok nie sięga. To właśnie nakładanie z wypełnionymi polami: znowu nakładanie, ale teraz bloki trzymają w miejscu także wypełnione pola. Łamigłówki na poziomie Średnie potrzebują go od czasu do czasu, na poziomie Trudne – raz po raz.

Namiot częściowo rozwiązany. Kolumny 4 i 7 są zacieniowane, a ich nowo wypełnione pola w wierszach od 3 do 8 otoczone obwódką. Wiersz 3 jest obrysowany: ma wypełnione pola w kolumnach 4 i 7 i na razie nic więcej.
Zmiana linii: nakładanie w kolumnach 4 i 7 daje wierszowi 3 dwa wypełnione pola.
Wiersz 3 Namiotu, wskazówka 4, pokazany czterokrotnie. Pola 4 i 7 są wypełnione. Przesunięta jak najdalej w lewo, na ile pozwalają wypełnione pola, czwórka zakrywa pola od 4 do 7; przesunięta w prawo – znowu pola od 4 do 7. W ostatniej kopii pola 5 i 6 są wypełnione, a pola 2, 3, 8 i 9 skreślone, wszystkie otoczone obwódką.
Wiersz 3: czwórka musi zakryć oba wypełnione pola, więc może leżeć tylko w polach od 4 do 7.

Poziom Ekspert: „A co, jeśli…?”

Czasem żadna pojedyncza linia nic już nie daje. Łamigłówki na poziomie Ekspert wymagają wtedy sprawdzenia jednego pola: załóż, że jest wypełnione (albo puste), wyciągaj wnioski linia po linii, a jeśli któraś linia przestanie mieścić bloki ze swojej wskazówki, prawdziwe jest przeciwieństwo założenia. Podpowiedź wybiera pole, przy którym sprzeczność pojawia się najszybciej, więc łańcuch kroków jest na tyle krótki, że da się go prześledzić. W Namiocie taki krok przychodzi pod koniec, w wierszu 9, kolumnie 2. A co, jeśli to pole jest wypełnione?

Namiot częściowo rozwiązany, z polem w wierszu 9, kolumnie 2 zakreskowanym i oznaczonym znakiem zapytania. Blade oznaczenia z numerami od 1 do 5 pokazują, co z tego wynika: wiersz 9, kolumna 4 puste; wiersz 7, kolumna 2 puste; wiersz 2, kolumna 4 wypełnione; wiersz 7, kolumny 5 i 9 wypełnione, a kolumna 6 pusta; wiersz 2, kolumna 5 wypełnione, a kolumny 6 i 7 puste. Kolumna 5 jest obrysowana: ma teraz sześć wypełnionych pól w wierszach od 2 do 7, a jej wskazówka to 5.
A co, jeśli pole w wierszu 9, kolumnie 2 jest wypełnione? Pięć kroków później kolumna 5 miałaby sześć wypełnionych pól jedno pod drugim, choć jej wskazówka to 5.
  • Krok 1, wiersz 9 (2 2): pierwsza dwójka zajęłaby pola 2–3, więc pole 4 jest puste.
  • Krok 2, kolumna 2 (2): jej blokiem byłyby wiersze 8 i 9, więc pole w wierszu 7 jest puste.
  • Krok 3, kolumna 4 (7): przy pustym polu w wierszu 9 siódemka biegnie od wiersza 2 do wiersza 8, więc pole w wierszu 2 jest wypełnione.
  • Krok 4, wiersz 7 (3 3): przy pustym polu 2 pierwsza trójka zajmuje pola 3–5, a druga 7–9: wypełnij 5 i 9, skreśl 6.
  • Krok 5, wiersz 2 (2): pole 3 jest skreślone, a pole 4 wypełnione, więc blok to pola 4–5: wypełnij 5, skreśl 6 i 7.
  • Wynik: kolumna 5 (5) ma teraz wypełnione wiersze od 2 do 7, sześć pól jedno pod drugim. To łamie jej wskazówkę, więc pole w wierszu 9, kolumnie 2 jest puste.

Kolorowe nonogramy: co się zmienia

W kolorowym nonogramie każda liczba wskazówki ma kolor, a bloki muszą występować w kolejności i kolorach wskazówki. Jedyna nowa zasada: bloki różnych kolorów mogą się stykać, bo zmiana koloru i tak pokazuje, gdzie jeden się kończy. Puste pole jest potrzebne tylko między blokami tego samego koloru.

To zmienia rachunek. Wiersz 5 kolorowego Serca ma wskazówkę 1 6 1: niebieski, różowy, niebieski. W wersji czarno-białej te bloki potrzebowałyby 10 pól, osiem na bloki i dwa na przerwy; tutaj wystarczy osiem, dokładnie tyle, ile jest pól między skreślonymi końcami, więc cały wiersz jest rozstrzygnięty od razu. Wszystkie opisane wyżej techniki działają w kolorze tak samo, pod warunkiem że przerwy liczysz tylko między blokami jednego koloru.

Rozwiązany kolorowy nonogram 10 na 10: serce z niebieskim konturem i różowym wnętrzem. Liczby wskazówek leżą na niebieskich i różowych kafelkach.
Kolorowa łamigłówka z kolekcji obrazków, rozwiązana: liczby wskazówek leżą na kafelkach w swoim kolorze.
Wiersz 5 kolorowego Serca, wskazówka 1 6 1 w kolorach niebieskim, różowym i niebieskim, pokazany czterokrotnie. Pola 1 i 10 są skreślone. Przesunięte w lewo albo w prawo bloki wypełniają pola od 2 do 9 bez przerw, bo sąsiednie bloki mają różne kolory. W ostatniej kopii pole 2 jest niebieskie, pola od 3 do 8 różowe, a pole 9 niebieskie.
Wiersz 5: niebieska jedynka, różowa szóstka i niebieska jedynka mogą się stykać, więc wypełniają dokładnie osiem wolnych pól.

Gdy utkniesz: solver nonogramów i podobne łamigłówki

Jeśli utkniesz na nonogramie z książki, aplikacji albo gazety, nasz solver nonogramów odtworzy obrazek ze wskazówek i powie, czy mają one więcej niż jedno rozwiązanie. Łamigłówka z dwoma rozwiązaniami jest wadliwa: w którymś momencie trzeba by zgadywać. Każdą łamigłówkę na tej stronie sprawdzamy pod tym kątem, zanim ją zobaczysz, co opisujemy na stronie jak tworzymy i testujemy nasze łamigłówki (po angielsku).

Jeśli lubisz wypełniać pola według liczb, spróbuj łamigłówki Mosaic, znanej też jako Fill-a-Pix: każda wskazówka liczy wypełnione pola w kwadracie 3×3 wokół siebie, łącznie z własnym polem, a rozwiązaniem też jest obrazek. Aquarium i Thermometers korzystają, podobnie jak nonogram, z liczb przy wierszach i kolumnach, a woda i rtęć wypełniają w nich akwaria i termometry od jednego końca.

FAQ

Nonogramy – najczęstsze pytania

Nonogram, obrazki logiczne, Picross – czy to ta sama gra?

Tak. Obrazki logiczne i malowanie liczbami to polskie nazwy tej łamigłówki, Picross to nazwa, której Nintendo używa dla swoich gier tego typu, a Griddlers, Hanjie i japońskie krzyżówki to ta sama zagadka pod innymi nazwami. Zasady są identyczne: liczby podają bloki wypełnionych pól w każdym wierszu i każdej kolumnie.

Czy nonogram może mieć więcej niż jedno rozwiązanie?

Tak, jeśli ułożono go niestarannie: niektóre zestawy wskazówek pasują do dwóch obrazków i wtedy żadna logika nie rozstrzygnie między nimi. Każdą łamigłówkę na tej stronie przed pokazaniem sprawdza solver i każda ma dokładnie jedno rozwiązanie, więc jeśli dwa sposoby wypełnienia linii wydają się możliwe, rozstrzygną to linie, które ją przecinają.

Co zrobić, gdy utkniesz w nonogramie?

Przejdź przez wszystkie linie z nakładaniem, potem skreśl pola w gotowych liniach i w lukach za krótkich na jakikolwiek blok, a po każdym nowym oznaczeniu sprawdź linie, które je przecinają. „Podpowiedź” pokaże najłatwiejszy pozostały krok i wyjaśni, dlaczego działa.

Jaki rozmiar nonogramu wybrać na początek?

Zacznij od 5×5 na poziomie Łatwe, gdzie czekają 22 obrazki do odkrycia. Przejdź na 10×10, gdy nakładanie i krzyżyki staną się naturalne; łamigłówka dnia to siatka 10×10, która w poniedziałki jest łatwa.

Jaki jest największy nonogram na tej stronie?

20×20, czarno-biały albo kolorowy, na wszystkich czterech poziomach. Łamigłówki na poziomach Łatwe, Średnie i Trudne powstają w sekundę lub dwie; te na poziomie Ekspert pochodzą z 200 gotowych siatek, z których każdą sprawdzono pod kątem jednego rozwiązania. Na telefonie graj w 20×20 w trybie „Skupienie” z suwakiem rozmiaru przesuniętym w górę: plansza przewija się w swojej ramce, a wskazówki zostają przypięte do jej krawędzi.