Rompicapo logico a pixel

Gioca gratis a Nonogram

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Medio: a volte servono anche le celle piene.

100%

Per spostare la griglia, trascinala con due dita o scorri sugli indizi.

100%

Trascina lungo una riga o una colonna per annerire, barrare o cancellare più celle in una volta.

Disegni realizzati per Logic Puzzles Online, di Kenney (CC0) e, su game-icons.net, di Delapouite, Lorc e Skoll (CC BY 3.0).

Le tue statistiche

Salvate solo in questo browser.

Scorciatoie da tastiera
Frecce
Muoversi nella griglia (dopo aver cliccato una cella)
Spazio / F
Riempi
X
Croce
Backspace, Canc
Cancella
1 – 3
Scegli un colore
H
Indizio
Enter / Esc
Applicare o chiudere l'indizio
P
Pausa / Riprendi
Ctrl + Z / Ctrl + Y
Annulla / Ripeti

Usa i numeri accanto a righe e colonne per capire quali celle annerire. Ogni schema ha una sola soluzione: scegli una griglia da 5×5 a 20×20 e gioca senza registrazione.

Le regole del Nonogram (crucipixel)

Un Nonogram è una griglia di celle vuote con dei numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna. Ogni numero corrisponde a un gruppo: tante celle piene consecutive quante ne indica il numero. Un indizio 3 1 significa un gruppo di tre celle, poi almeno una cella vuota, poi una sola cella piena, in quest'ordine da sinistra a destra (o dall'alto in basso). Dove stiano i gruppi è proprio ciò che devi scoprire; uno 0 significa che la linea non ha nessuna cella piena.

Riempi le celle che gli indizi dimostrano piene e barra quelle che dimostrano vuote: quando ogni riga e ogni colonna corrisponde al suo indizio, il disegno è completo. L'esempio qui è la Tenda, dalla raccolta di disegni del gioco: le righe 1 e 10 e le colonne 1 e 10 hanno indizio 0, i 7 delle colonne 4 e 7 scendono ai due lati della porta e il 3 3 delle righe 7 e 8 ne lascia libero il vano.

Un Nonogram 10 per 10 all'inizio: una griglia vuota con gli indizi numerici. Indizi delle righe dall'alto in basso: 0, 2, 4, 4, 6, 6, 3 3, 3 3, 2 2, 0. Indizi delle colonne da sinistra a destra: 0, 2, 5, 7, 5, 5, 7, 5, 2, 0.
Un vero schema del gioco, all'inizio. I numeri piccoli a destra e in basso numerano righe e colonne.
Lo stesso Nonogram risolto: le celle piene disegnano una tenda, con una punta di due celle nella riga 2, i lati che si allargano fino a sei celle nelle righe 5 e 6 e l'apertura della porta, larga due celle, nelle colonne 5 e 6 dalla riga 7 alla 9.
Lo stesso schema risolto: una tenda. Ora ogni riga e ogni colonna corrisponde al suo indizio.
  • Ogni numero è un gruppo di altrettante celle piene, nell'ordine indicato.
  • Tra due gruppi della stessa linea c'è almeno una cella vuota.
  • Un indizio 0 significa che tutta la linea resta vuota.
  • Lo schema è risolto quando ogni riga e ogni colonna corrisponde al suo indizio.

Come giocare a Nonogram online

Tocca o clicca una cella per riempirla. Riempi, Croce e Cancella sotto la griglia decidono che cosa fa un tocco; al computer il tasto destro mette una croce, e puoi trascinare lungo una riga o una colonna per segnare più celle in una volta. Con la tastiera, clicca una cella, spostati con le frecce e premi Spazio o F per riempire, X per mettere una croce e Canc per cancellare. Annulla e Ripeti, Controlla (mostra le celle sbagliate), Ripristina e Pausa sono accanto alla griglia e, se preferisci vedere gli errori mentre li fai, attiva Mostra subito gli errori. Il gioco salva nel browser, quindi puoi chiudere la pagina e continuare più tardi.

Alcuni aiuti ti evitano di perdere il segno. La riga e la colonna della cella sotto il mouse, o dell'ultima cella toccata, si colorano insieme ai loro indizi. Mentre trascini, un piccolo contatore sopra la cella in cui ti trovi mostra quante celle copre il tratto, così riempi un gruppo di 7 senza contare. E puoi spuntare i numeri degli indizi man mano che piazzi i loro gruppi: clicca o tocca un numero per barrarlo, e di nuovo per ripristinarlo. I numeri barrati vengono salvati con la partita.

Il pulsante Indizio mostra il passo successivo più facile invece di riempire una cella a caso. Dà il nome della tecnica, evidenzia la linea e spiega in una frase quali celle decide e perché: applicalo, oppure chiudilo e fai tu quel passo. Se hai segnato una cella in modo sbagliato, Indizio te lo fa notare per prima cosa, e Come funziona, nel riquadro del suggerimento, porta alle tecniche spiegate più sotto.

Le griglie sono 5×5, 10×10, 15×15 e 20×20. Una griglia 20×20 ha 400 celle e richiede un po' di tempo; i suoi schemi Esperto sono già pronti, 100 in bianco e nero e 100 a colori, perché generarne uno richiederebbe troppo tempo al browser, e prima che uno si ripeta li avrai visti tutti. Se sullo schermo le celle sono troppo piccole, il cursore della dimensione sopra lo schema (sotto i pulsanti, sul telefono) ingrandisce la griglia fino a 2,5 volte; lo schema allora scorre dentro la sua cornice, con i numeri degli indizi fissati ai bordi. Focus riempie tutto lo schermo con il puzzle, e la X nell'angolo in alto o il tasto Esc ti riportano indietro.

Ogni schema, disegno o motivo casuale che sia, ha una sola soluzione. I quattro livelli dipendono dalle tecniche che uno schema richiede, non dalla sua dimensione né da quanti indizi mostra: Facile richiede poco più di sovrapposizioni e croci, Medio ogni tanto le celle piene, Difficile molti passi che le sfruttano ed Esperto almeno un «e se…?». La tabella mostra che cosa significa su un 10×10.

LivelloPassi con celle pienePassi «e se…?»Celle da passi base
Facile0,3098%
Medio2,7086%
Difficile6,7075%
Esperto8,23,869%

Medie su 200 schemi 10×10 per livello, prodotti dal generatore di questa pagina e risolti passo per passo con le tecniche del pulsante Indizio. I passi base sono linee vuote, conti che tornano, linee complete e sovrapposizioni.

Disegni, colori, Nonogram del giorno e stampa

Gli schemi sono disegni fin dall'inizio: quando ne risolvi uno, compare il nome del disegno. Ce ne sono 195, 25 in 5×5, 65 in 10×10, 56 in 15×15 e 49 in 20×20, di cui 48 a colori, e ognuno è assegnato al livello richiesto dalla sua logica, quindi il livello che scegli è quello che ottieni. Quando hai visto tutti i disegni di una dimensione e di un livello, per quella combinazione ricevi motivi casuali. Puoi disattivare Nonogram con disegno sotto la griglia per avere motivi casuali fin da subito. La maggior parte dei disegni 5×5 e 10×10 e tutti quelli 20×20 sono stati creati per questo sito; gli altri sono pixel art di Kenney e, da game-icons.net, di Delapouite, Lorc e Skoll. Ognuno ha superato gli stessi controlli degli schemi generati: una sola soluzione e un livello assegnato in base alle tecniche richieste.

Gli schemi a colori usano due colori in 5×5 e 10×10 e tre in 15×15 e 20×20: scegli il colore con i campioni sotto la griglia o con i tasti da 1 a 3. A colori cambia una sola regola, spiegata con un esempio più sotto.

Il Puzzle del giorno è un 10×10 uguale per tutti nello stesso giorno, nuovo a mezzanotte secondo il tuo orologio: Facile il lunedì, Medio il martedì, il mercoledì e la domenica, Difficile il giovedì e il venerdì, Esperto il sabato. Risolvilo ogni giorno per allungare la serie di giorni di fila; il puzzle che avevi in corso ti aspetta finché non ci torni.

Condividi copia un link che contiene tutto lo schema, così un amico riceve esattamente la stessa griglia, e il numero del puzzle sotto lo schema conferma che state risolvendo lo stesso. Stampa crea un PDF del puzzle che stai risolvendo, con la soluzione, in qualsiasi dimensione, oppure un pacchetto fino a 50 puzzle nuovi da 5×5 a 15×15 al livello che scegli, uno, due o quattro per pagina, anche a colori. Nella pagina Nonogram da stampare trovi anche pacchetti già pronti. Le tue statistiche contano i puzzle risolti per dimensione e livello, con i tempi migliori e medi e le serie del Puzzle del giorno, e sono salvate solo in questo browser.

Come risolvere un Nonogram: le tecniche

Ogni passo di un Nonogram nasce dall'osservare una sola linea, una riga o una colonna, chiedendosi dove possono ancora stare i suoi gruppi. Il pulsante Indizio usa quattro tecniche, dal livello base a quello esperto: la sovrapposizione, le croci, i gruppi vincolati dalle celle piene e il «e se…?» per le griglie più difficili, con una variante in più per i colori. Tutti gli esempi qui sotto vengono dalla Tenda vista sopra, nell'ordine in cui la risolve il pulsante Indizio.

Per un'introduzione più graduale, con un esempio svolto dall'inizio alla fine, leggi la guida per principianti al Nonogram.

Sovrapposizione: sposta i gruppi ai due estremi

Sposta i gruppi di una linea il più possibile verso un'estremità, poi il più possibile verso l'altra. Una cella coperta dallo stesso gruppo in entrambi i casi è piena, ovunque stia davvero il gruppo. Nella Tenda l'indizio 0 fa barrare le righe 1 e 10, quindi il 7 della colonna 4 ha a disposizione le otto celle tra di esse. Spinto in alto copre le righe dalla 2 alla 8, spinto in basso dalla 3 alla 9: le righe dalla 3 alla 8 sono coperte in entrambi i casi, quindi tutte e sei vanno riempite.

Lo stesso vale con più gruppi, purché restino nel loro ordine. La riga 7, con indizio 3 3, ha a disposizione le otto celle dalla 2 alla 9: spinti a sinistra, i gruppi coprono 2–4 e 6–8, spinti a destra 3–5 e 7–9. Ogni gruppo si sovrappone a se stesso su due celle, 3–4 e 7–8, quindi si possono riempire le celle 3 e 8 (la 4 e la 7 sono già piene).

La colonna 4 della Tenda, mostrata quattro volte una accanto all'altra. Prima: righe 1 e 10 barrate, il resto vuoto. Seconda: il gruppo di 7 spinto in alto, sulle righe dalla 2 alla 8. Terza: spinto in basso, sulle righe dalla 3 alla 9. Quarta: le righe dalla 3 alla 8 riempite e cerchiate.
Colonna 4: il 7 spinto in alto, poi in basso. Le righe dalla 3 alla 8 sono coperte in entrambi i casi, quindi vanno riempite.
La riga 7 della Tenda, indizio 3 3, mostrata quattro volte. Le celle 1 e 10 sono barrate e le celle 4 e 7 piene. Spinti a sinistra, i gruppi coprono le celle 2–4 e 6–8; spinti a destra, 3–5 e 7–9. Nell'ultima copia le celle 3 e 8 sono appena riempite e cerchiate.
Riga 7: due gruppi, ognuno sovrapposto a se stesso, danno le celle 3 e 8.
IndizioCelle necessarieMarginePiene subito
8826
5550
4 4916
6 1824
3 2 2914
2 2 2820
1 1 1 1 1910

Per una linea di 10 celle, calcolato con la regola: i gruppi più uno spazio tra l'uno e l'altro richiedono le celle indicate; il margine è 10 meno quel numero, e ogni gruppo più lungo del margine dà subito un numero di celle pari alla sua lunghezza meno il margine.

Croci: linee complete e spazi troppo corti

Le croci contano quanto le celle piene, perché riducono lo spazio a disposizione dei gruppi delle altre linee. Barra una cella appena sai che è vuota. Il caso più semplice è una linea completa: quando ogni gruppo dell'indizio è al suo posto, tutto il resto della linea è vuoto. Nella riga 8 della Tenda il 3 3 è completo nelle celle 2–4 e 7–9, quindi le celle 5 e 6, la porta, vanno barrate.

Il secondo caso è uno spazio troppo corto per qualsiasi gruppo. La colonna 2 ha indizio 2 e, a questo punto, i suoi unici tratti vuoti sono una cella singola nella riga 2, una nella riga 4 e tre celle dalla riga 7 alla 9. Un gruppo di due non entra in uno spazio di una cella, quindi le righe 2 e 4 vanno barrate e il 2 deve stare nelle righe dalla 7 alla 9: spinto in alto copre le righe 7–8, spinto in basso 8–9, quindi va riempita anche la riga 8.

La riga 8 della Tenda prima e dopo. Prima: celle dalla 2 alla 4 e dalla 7 alla 9 piene, celle 5 e 6 vuote, celle 1 e 10 barrate. Dopo: celle 5 e 6 barrate e cerchiate.
Riga 8: entrambi i gruppi del 3 3 sono al loro posto, quindi le celle tra di essi vanno barrate.
La colonna 2 della Tenda, indizio 2, mostrata quattro volte. Le righe 1, 3, 5, 6 e 10 sono barrate: restano celle vuote singole nelle righe 2 e 4 e tre celle vuote dalla riga 7 alla 9. Il gruppo di 2 spinto in alto copre le righe 7 e 8, spinto in basso le righe 8 e 9. Nell'ultima copia le righe 2 e 4 sono barrate e la riga 8 è piena, tutte cerchiate.
Colonna 2: un gruppo di 2 non entra negli spazi di una cella, che vanno quindi barrati, e la riga 8 è coperta in ogni caso.

Alterna righe e colonne e sfrutta le celle piene

Ogni cella appartiene a una riga e a una colonna, quindi una cella decisa da una linea diventa un indizio per la linea che la incrocia. Per questo l'abitudine migliore nei Nonogram è alternare: dopo ogni passo, guarda le linee che incrociano le celle appena segnate. Nella Tenda le sovrapposizioni nelle colonne 4 e 7 hanno riempito le righe dalla 3 alla 8 di entrambe le colonne, quindi ora la riga 3 ha celle piene nelle colonne 4 e 7.

L'indizio della riga 3 è un solo 4. Da sola la riga non dà nulla: il 4 potrebbe stare ovunque nelle otto celle tra le croci. Ma un unico gruppo deve coprire entrambe le celle piene, e le colonne dalla 4 alla 7 sono esattamente quattro celle, quindi il gruppo è inchiodato lì. Riempi le celle 5 e 6 e barra la 2, la 3, l'8 e la 9, che nessun gruppo può raggiungere. È la sovrapposizione con celle piene: di nuovo la sovrapposizione, ma ora sono anche le celle piene a vincolare i gruppi. Gli schemi di livello Medio ne hanno bisogno ogni tanto, quelli di livello Difficile di continuo.

La Tenda risolta in parte. Le colonne 4 e 7 sono ombreggiate, con le celle appena riempite nelle righe dalla 3 alla 8 cerchiate. La riga 3 è contornata: ha celle piene nelle colonne 4 e 7 e per ora nient'altro.
Alternare: le sovrapposizioni nelle colonne 4 e 7 danno alla riga 3 due celle piene.
La riga 3 della Tenda, indizio 4, mostrata quattro volte. Le celle 4 e 7 sono piene. Spinto a sinistra fin dove lo permettono le celle piene, il 4 copre le celle dalla 4 alla 7; spinto a destra, copre di nuovo le celle dalla 4 alla 7. Nell'ultima copia le celle 5 e 6 sono riempite e le celle 2, 3, 8 e 9 barrate, tutte cerchiate.
Riga 3: il 4 deve coprire entrambe le celle piene, quindi può stare solo nelle celle dalla 4 alla 7.

Schemi Esperto: il passo «e se…?»

A volte nessuna linea, da sola, dà più nulla. Gli schemi Esperto richiedono allora di mettere alla prova una cella: supponi che sia piena (o vuota), segui la logica delle linee e, se una linea finisce per non poter più rispettare il suo indizio, la cella dev'essere l'opposto. Il pulsante Indizio sceglie la cella la cui contraddizione arriva prima, così la catena resta abbastanza corta da poterla seguire. Nella Tenda succede verso la fine, alla riga 9, colonna 2. E se quella cella fosse piena?

La Tenda risolta in parte, con la cella nella riga 9, colonna 2 tratteggiata e segnata con un punto interrogativo. Segni tenui numerati da 1 a 5 mostrano che cosa ne segue: riga 9, colonna 4 vuota; riga 7, colonna 2 vuota; riga 2, colonna 4 piena; riga 7, colonne 5 e 9 piene e colonna 6 vuota; riga 2, colonna 5 piena e colonne 6 e 7 vuote. La colonna 5 è contornata: ora ha sei celle piene dalla riga 2 alla 7, ma il suo indizio è 5.
E se la cella nella riga 9, colonna 2 fosse piena? Cinque passi dopo, la colonna 5 avrebbe sei celle piene di fila contro un indizio 5.
  • Passo 1, riga 9 (2 2): il primo 2 occuperebbe le celle 2–3, quindi la cella 4 è vuota.
  • Passo 2, colonna 2 (2): le righe 8 e 9 sarebbero il suo gruppo, quindi la riga 7 è vuota.
  • Passo 3, colonna 4 (7): con la riga 9 vuota, il 7 va dalla riga 2 alla riga 8, quindi la riga 2 è piena.
  • Passo 4, riga 7 (3 3): con la cella 2 vuota, il primo 3 occupa le celle 3–5 e il secondo le celle 7–9: riempi la 5 e la 9, barra la 6.
  • Passo 5, riga 2 (2): la cella 3 è barrata e la 4 è piena, quindi il gruppo occupa le celle 4–5: riempi la 5, barra la 6 e la 7.
  • Risultato: la colonna 5 (5) ora ha piene le righe dalla 2 alla 7, sei celle di fila. Questo viola il suo indizio, quindi la cella nella riga 9, colonna 2 è vuota.

Nonogram a colori: che cosa cambia

In un Nonogram a colori ogni numero dell'indizio ha un colore, e i gruppi devono comparire nell'ordine e nei colori dell'indizio. L'unica regola nuova: gruppi di colori diversi possono toccarsi, perché il cambio di colore mostra già dove finisce l'uno e comincia l'altro. Solo i gruppi dello stesso colore hanno bisogno di una cella vuota tra di loro.

Questo cambia i conti. La riga 5 di questo Cuore a colori ha l'indizio 1 6 1, blu, rosa, blu. In bianco e nero quei gruppi richiederebbero 10 celle, otto più due spazi; qui ne bastano otto, esattamente le celle tra le estremità barrate, quindi l'intera riga si decide subito. Tutte le tecniche viste sopra funzionano allo stesso modo a colori, purché conti gli spazi solo tra gruppi dello stesso colore.

Un Nonogram a colori 10 per 10 risolto: un cuore con il contorno blu e l'interno rosa. I numeri degli indizi stanno su tasselli blu e rosa.
Uno schema a colori della raccolta di disegni, risolto: i numeri degli indizi stanno su tasselli del loro colore.
La riga 5 del Cuore a colori, indizio 1 6 1 in blu, rosa e blu, mostrata quattro volte. Le celle 1 e 10 sono barrate. Spinti a sinistra o a destra, i gruppi riempiono le celle dalla 2 alla 9 senza spazi, perché i gruppi vicini hanno colori diversi. Nell'ultima copia la cella 2 è blu, le celle dalla 3 alla 8 rosa e la cella 9 blu.
Riga 5: un 1 blu, un 6 rosa e un 1 blu possono toccarsi, quindi riempiono esattamente le otto celle libere.

Risolutore di Nonogram e giochi simili

Se ti blocchi su un Nonogram di un libro, di un'app o di una rivista, il nostro risolutore di Nonogram trova il disegno partendo dagli indizi e ti dice se ammettono più di una soluzione. Uno schema con due soluzioni è difettoso: a un certo punto dovresti tirare a indovinare. Ogni schema di questa pagina viene controllato prima che tu lo veda, come spiegato nella pagina (in inglese) su come creiamo e verifichiamo i nostri puzzle.

Se ti piace riempire celle partendo dai numeri, prova Mosaic, detto anche Fill-a-Pix, dove ogni indizio conta le celle piene nel quadrato 3×3 intorno a sé, compresa la cella dell'indizio, e anche la soluzione è un disegno. Aquarium e Thermometers usano conteggi per righe e colonne come quelli di un Nonogram, dove acqua e mercurio riempiono vasche e termometri a partire da un'estremità.

FAQ

Domande frequenti sul Nonogram

Nonogram, crucipixel e Picross sono lo stesso gioco?

Sì, le regole sono identiche: i numeri su righe e colonne indicano i gruppi di celle da annerire. Crucipixel è il nome usato in riviste e libri di enigmistica italiani, nonogramma è la forma italianizzata e Picross è il nome che Nintendo dà ai suoi videogiochi di questo tipo; in inglese si trovano anche Griddlers e Hanjie.

Un Nonogram può avere più di una soluzione?

Sì, se è stato costruito male: certe combinazioni di indizi si adattano a due disegni diversi, e allora nessuna logica può scegliere tra i due. Ogni schema di questo sito viene controllato da un risolutore prima di comparire e ha una sola soluzione, quindi se due modi di riempire una linea sembrano entrambi possibili, saranno le linee che la incrociano a decidere.

Non riesco ad andare avanti: che cosa posso provare?

Applica la sovrapposizione a ogni linea, poi barra le linee complete e gli spazi troppo corti per qualsiasi gruppo, e dopo ogni nuovo segno guarda le linee che lo incrociano. Il pulsante Indizio mostra il passo più facile rimasto e spiega perché funziona.

Che dimensione di Nonogram conviene ai principianti?

Inizia con 5×5 su Facile, dove ci sono 22 disegni da scoprire. Passa a 10×10 quando sovrapposizioni e croci ti vengono naturali; il Puzzle del giorno è un 10×10 che il lunedì parte facile.

Qual è il Nonogram più grande del sito?

Il 20×20, in bianco e nero o a colori, in tutti e quattro i livelli. Gli schemi da Facile a Difficile si creano in un secondo o due; quelli Esperto vengono da 200 griglie già pronte, ognuna controllata per avere una sola soluzione. Sul telefono, gioca un 20×20 in Focus con la griglia ingrandita dal cursore della dimensione: lo schema scorre dentro la sua cornice e gli indizi restano fissati ai bordi.