Che cos'e Twelve Men's Morris?
Twelve Men's Morris e un classico gioco di logica e strategia per due giocatori della famiglia Morris. Ogni giocatore ha 12 pezzi, il tabellone ha 24 punti, e l'obiettivo e creare mulini, catturare pezzi avversari e lasciare l'altro giocatore con meno di tre pezzi o senza mosse legali.
Assomiglia a Nine Men's Morris, ma i pezzi in piu e le diagonali agli angoli rendono il tabellone piu fitto. Piu punti sono contesi insieme, quindi blocchi, tempi e doppie minacce contano subito.
- Ogni giocatore inizia con 12 pezzi fuori dal tabellone.
- I giocatori piazzano a turno pezzi sui punti vuoti.
- Tre pezzi su una linea collegata formano un mulino.
- Un nuovo mulino permette di rimuovere un pezzo avversario.
- Dopo il piazzamento, i pezzi scorrono sulle linee collegate.
- Con solo tre pezzi, un giocatore puo volare su qualsiasi punto vuoto.
Come giocare online
Scegli Vs IA per giocare contro il computer, oppure 2 giocatori per una partita sullo stesso schermo. Nel piazzamento clicca un punto vuoto. Nel movimento clicca un tuo pezzo e poi una destinazione collegata evidenziata.
Se una mossa crea un mulino, il tabellone entra in modalita cattura. Scegli un pezzo avversario da rimuovere. I pezzi nei mulini sono protetti salvo che tutti i pezzi avversari siano in mulini.
- Usa IA facile mentre impari il tabellone.
- Usa IA media per una partita tattica bilanciata.
- Usa IA difficile per piu previsione.
- Guarda le diagonali perche creano mulini extra.
- Un tabellone pieno dopo il piazzamento e patta.
Regole di Twelve Men's Morris
Le regole sono semplici, ma la posizione cambia rapidamente. Prima i giocatori piazzano tutti i 24 pezzi uno alla volta. Ogni mulino completo concede una cattura. Poi i pezzi si muovono da punto a punto collegato.
Vinci riducendo l'avversario a due pezzi o bloccando tutte le sue mosse legali. Se il tabellone si riempie completamente durante il piazzamento, nessuno puo scorrere e la partita e patta.
- Un mulino usa tre punti collegati su una linea orizzontale, verticale o diagonale.
- Non puoi rimuovere un pezzo protetto in un mulino se e disponibile un altro pezzo avversario.
- Con tre pezzi un giocatore puo volare su qualsiasi punto vuoto.
- Essere bloccati dopo il piazzamento perde, salvo che il tabellone fosse pieno.
- I pezzi catturati non tornano in gioco.
Strategia per principianti
Una buona strategia cerca pressione flessibile. Con 12 pezzi per giocatore, il tabellone si affolla prima del movimento. Crea posizioni che minacciano mulini in piu direzioni.
Le diagonali d'angolo sono potenti perche collegano il quadrato esterno, medio e interno. Una catena d'angolo puo creare un mulino, bloccare una via e preparare la fase di volo.
- Occupa punti utili a piu mulini possibili.
- Blocca due pezzi in linea prima che diventino catture.
- Tieni una via di fuga per i pezzi importanti.
- Usa le diagonali per allargare la difesa avversaria.
- Non scambiare catture se lasci pezzi intrappolati.
Livelli IA e modalita 2 giocatori
L'IA facile preferisce leggermente mulini e catture. L'IA media valuta materiale, mulini, minacce future e mobilita.
L'IA difficile cerca risposte probabili e valorizza minacce multiple. Puoi anche scegliere 2 giocatori per una partita locale sullo stesso schermo.