Wat is Mastermind?
Mastermind is een codekraak-spel: één rader tegen een verborgen code. De code is een rij gekleurde pinnen — vier in het klassieke spel — en elke plaats komt uit een vaste set kleuren. Kleuren mogen herhalen: dezelfde kleur kan meerdere keren voorkomen, of helemaal niet.
Je kraakt de code door te gokken. Na elke gok krijg je aanwijzingen: een zwarte pin voor elke pin van de juiste kleur op de juiste plaats, en een witte voor elke pin van de juiste kleur maar op de verkeerde plaats. De aanwijzingen zijn nooit aan een bepaald vakje gekoppeld: beslissen welke pin welke aanwijzing verdiende is de hele uitdaging.
- De verborgen code is een rij gekleurde pinnen.
- Elk vakje is een kleur uit het palet; herhaling mogelijk.
- Een zwarte aanwijzing: juiste kleur, juiste plaats.
- Een witte aanwijzing: juiste kleur, verkeerde plaats.
- Kraak de exacte code voor de rijen op zijn om te winnen.
Hoe speel je hier
Tik op een kleur in het palet en hij valt in het volgende lege vakje van je rij, vullend van links. Tik op een al geplaatste pin om hem terug te halen, of gebruik Wissen om de hele rij leeg te maken. Als alle vakjes vol zijn, druk je op Controleer om de gok te scoren.
Je aanwijzingen verschijnen dan naast de rij als donkere en lichte pinnen, en de voltooide gok blijft op het bord zodat je hem met de volgende kunt vergelijken. De teller bovenaan toont hoeveel rijen je nog hebt.
- Tik op paletkleuren om van links te vullen.
- Tik op een geplaatste pin om hem weg te halen; Wissen leegt de rij.
- Druk op Controleer om een volle rij te scoren.
- Donker = kleur en plaats; licht = alleen juiste kleur.
- Let op de beurtenteller en kies je niveau.
De aanwijzingen lezen
De aanwijspinnen zijn ongeordend: een rij met één zwarte en twee witte zegt dat in totaal één pin perfect is en twee andere juiste kleuren op verkeerde plaatsen zitten — maar niet welke. De kunst is die samenvatting in plaatsing om te zetten.
Tel zwart en wit op en je weet hoeveel van je gekozen kleuren überhaupt in de code voorkomen. Scoort een gok van vier pinnen niets, dan wordt geen van die kleuren gebruikt; scoort hij vier aanwijzingen, dan zit elke gespeelde kleur ergens in de code.
- Totaal aanwijzingen = hoeveel van je kleuren de code heeft.
- Alleen zwart zegt hoeveel perfect geplaatst zijn.
- Nul aanwijzingen: geen van die kleuren — grote eliminatie.
- Aanwijzingen noemen nooit het vakje: combineer meerdere rijen.
- Herhaalde kleuren tellen naar hun veelvoud.
Een deductiestrategie
Sterke spelers besteden de eerste gokken aan informatie verzamelen in plaats van meteen winnen. Een nuttige opening: kleuren in paren testen, of een rij van één kleur spelen, wat meteen zegt hoeveel ervan de code bevat. Een paar van zulke sondes leggen de exacte kleurinhoud vast.
Zodra je weet welke kleuren er zijn en hoeveel van elk, schakel naar plaatsing. Verander één pin per keer en zie een witte aanwijzing zwart worden om een kleur in zijn vakje vast te zetten. Onthoud wat elke rij heeft uitgesloten — zorgvuldige Mastermind is pure logica, en een bekende methode van Donald Knuth garandeert de vierkleurige code in vijf gokken of minder.