Was ist Tents and Trees?
Tents and Trees ist ein Logikraetsel auf einem Gitter. Jeder Baum braucht genau ein Zelt auf einem benachbarten Feld. Das Zelt steht direkt oberhalb, unterhalb, links oder rechts vom Baum, nie diagonal.
Die Zahlen an Reihen und Spalten zeigen, wie viele Zelte in jeder Linie stehen. Zelte duerfen einander nicht beruehren, auch nicht diagonal.
- Setze ein Zelt fuer jeden Baum.
- Jedes Zelt muss orthogonal neben einem Baum liegen.
- Keine zwei Zelte duerfen sich beruehren.
- Die Zahlen ausserhalb zeigen die Zeltzahlen.
- Die Raetsel hier werden auf eine eindeutige Loesung geprueft.
So spielst du Tents and Trees online
Klicke oder tippe ein leeres Feld, um zwischen Zelt, Gras und leer zu wechseln. Gras ist optional, hilft aber bei groesseren Gittern.
Pruefen gibt Rueckmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Hinweis setzt ein hilfreiches Feld, Loesung zeigt die eindeutige Antwort.
- Beginne mit Reihen oder Spalten mit null Zelten.
- Markiere Gras um jedes Zelt, auch diagonal.
- Suche Baeume mit nur einem moeglichen Feld.
- Nutze volle Reihen und Spalten zum Ausschliessen.
- Wenn alle Kandidaten einer Linie benoetigt werden, sind sie Zelte.
Tents and Trees Regeln
Die Kernregel ist Paarung: jeder Baum bekommt ein Zelt, und jedes Zelt gehoert zu einem Baum.
Das Beruehrungsverbot erzeugt die meisten Folgerungen, weil ein Zelt alle Nachbarfelder blockiert.
- Baeume sind feste Hinweise.
- Zelte kommen nur auf leere Felder.
- Ein Zelt muss eine Kante mit einem Baum teilen.
- Alle Reihen- und Spaltensummen muessen stimmen.
- Am Ende gibt es so viele Zelte wie Baeume.
Tents and Trees Strategie
Gute Strategie bedeutet Kandidatenpflege. Pruefe fuer jeden Baum die moeglichen Nachbarfelder und streiche Felder, die durch Summen oder andere Zelte blockiert sind.
Schwere Raetsel verbinden lokale Baumlogik mit globalen Reihen- und Spaltensummen.
- Null-Linien sofort als Gras markieren.
- Ecken und Raender nutzen, weil dort weniger Nachbarn existieren.
- Nach einem Zelt alle acht Umgebungsfelder blockieren.
- Kandidaten mit Reihen- und Spaltensummen vergleichen.
- Linien suchen, in denen Kandidatenzahl und Hinweis gleich sind.
Groessen und Schwierigkeit
6x6 ist gut zum Lernen. 8x8 ist ausgewogen, und 10x10 verbindet mehr entfernte Hinweise.
Leicht hat geringere Dichte. Mittel fuegt konkurrierende Kandidaten hinzu. Schwer verlangt mehr Kombination.
- 6x6 eignet sich zum schnellen Einstieg.
- 8x8 ist kompakt und befriedigend.
- 10x10 ist die groessere Herausforderung.
- Die Stufen aendern Dichte und logischen Druck.
- Neues Raetsel erzeugt ein weiteres geprueftes Brett.