Was ist Hidato?
Hidato ist ein Logikraetsel mit aufeinanderfolgenden Zahlen. Einige Zahlen sind vorgegeben, darunter die erste und die letzte. Sie fuellen das Gitter so, dass 1 die 2 beruehrt, 2 die 3 beruehrt und der Pfad weitergeht.
Dieses kostenlose Online-Hidato bietet 5x5, 6x6 und 7x7 in leicht, mittel und schwer. Jedes erzeugte Raetsel wird auf eine einzige Loesung geprueft.
- Jedes leere Feld bekommt eine Zahl.
- Jede Zahl wird genau einmal benutzt.
- Aufeinanderfolgende Zahlen beruehren sich an Kante oder Ecke.
- Vorgegebene Hinweise bleiben fest.
- Ein gutes Hidato hat eine eindeutige Loesung.
So spielst du Hidato online
Waehle ein leeres Feld, gib eine Zahl ein und setze sie. Mit Tastatur kannst du ein Feld waehlen, die Zahl tippen und Enter druecken.
Pruefen gibt Rueckmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Hinweis fuellt ein korrektes Feld, Zurueck nimmt einen Zug zurueck, Loesung zeigt den ganzen Pfad und Neues Raetsel erzeugt ein weiteres eindeutiges Brett.
- Beginne bei den kleinsten und groessten Hinweisen.
- Suche Wege zwischen nahen Hinweisen.
- Nutze Rand und Ecken, weil sie weniger Nachbarn haben.
- Finde Zahlen mit nur einem moeglichen Feld.
- Wenn ein Weg ein leeres Feld einschliesst, ist er falsch.
Hidato-Regeln
Die wichtigste Regel ist Nachbarschaft. Aufeinanderfolgende Werte duerfen horizontal, vertikal oder diagonal beruehren.
Anders als Sudoku nutzt Hidato keine Reihen-, Spalten- oder Blockregeln. Die Logik entsteht aus einem einzigen Pfad und festen Hinweisen.
- Jedes Feld gehoert zum Pfad.
- Keine Zahl wiederholt sich.
- Keine Zahl wird uebersprungen.
- Ein Hinweis bleibt fest.
- Das fertige Brett bildet eine ganze Kette.
Hidato-Strategie
Gute Strategie betrachtet Luecken zwischen Hinweisen. Wenn 8 und 12 gegeben sind, muessen 9, 10 und 11 einen kurzen Weg dazwischen bilden.
Schwere Raetsel kombinieren mehrere Abschnitte. Eine Option kann moeglich wirken, bis sie einen anderen Hinweisbereich blockiert.
- Zaehle die Luecke zwischen zwei Hinweisen.
- Nutze den Rand, um Nachbarn zu begrenzen.
- Setze zuerst erzwungene Schritte.
- Pruefe, ob ein Weg genug Raum laesst.
- Arbeite von beiden Enden einer Luecke.
Groessen und Schwierigkeit
5x5 ist freundlich zum Lernen. 6x6 ist ausgewogen, und 7x7 erzeugt laengere Ketten.
Leicht zeigt mehr Zahlen. Mittel entfernt mehr vom Pfad. Schwer bleibt eindeutig, verlangt aber laengere Schluesse.
- 5x5 fuer Anfaenger.
- 6x6 als taegliche Groesse.
- 7x7 fuer mehr Planung.
- Die Stufen veraendern die Hinweiszahl.
- Der Generator prueft Eindeutigkeit.