Was ist Hidato?
Hidato ist ein Logikrätsel mit aufeinanderfolgenden Zahlen. Einige Zahlen sind vorgegeben, darunter die erste und die letzte. Du füllst das Gitter so, dass 1 die 2 berührt, 2 die 3 berührt und der Pfad weitergeht.
Dieses kostenlose Online-Hidato bietet Gitter von 5x5 bis 10x10 in vier Stufen: Leicht, Mittel, Schwer und Experte. Jedes erzeugte Rätsel wird auf eine einzige Lösung geprüft.
Erfunden hat Hidato der israelische Mathematiker Gyora Benedek; der Name kommt vom hebräischen Wort hida, Rätsel. Dasselbe Rätsel erscheint auch als Hidoku und als Zahlenschlange (Number Snake). Numbrix ist der nahe Verwandte, bei dem sich aufeinanderfolgende Zahlen an einer Kante berühren müssen, also ohne diagonale Schritte.
- Jedes leere Feld bekommt eine Zahl.
- Jede Zahl wird genau einmal benutzt.
- Aufeinanderfolgende Zahlen berühren sich an Kante oder Ecke.
- Vorgegebene Hinweise bleiben fest.
- Ein gutes Hidato hat eine eindeutige Lösung.
So spielst du Hidato online
Die Zahl, die als Nächstes gesetzt wird, steht unter dem Gitter. Klicke oder tippe auf ein leeres Feld, um sie zu setzen; danach ist die nächste fehlende Zahl an der Reihe. Klicke auf eine Zahl im Gitter, um von ihr aus weiterzumachen, ziehe über mehrere Felder, um eine Zahlenfolge zu legen, oder tippe eine Zahl und drücke Enter, um sie ins gewählte Feld zu setzen.
Prüfen gibt Rückmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Hinweis füllt ein korrektes Feld, Zurück nimmt einen Zug zurück, Lösung zeigt den ganzen Pfad und Neues Rätsel erzeugt ein weiteres eindeutiges Brett.
- Beginne bei den kleinsten und größten Hinweisen.
- Suche Wege zwischen nahen Hinweisen.
- Nutze Rand und Ecken, weil sie weniger Nachbarn haben.
- Finde Zahlen mit nur einem möglichen Feld.
- Wenn ein Weg ein leeres Feld einschließt, ist er falsch.
Hidato-Regeln
Die wichtigste Regel ist Nachbarschaft. Aufeinanderfolgende Werte dürfen sich horizontal, vertikal oder diagonal berühren.
Anders als Sudoku nutzt Hidato keine Reihen-, Spalten- oder Blockregeln. Die Logik entsteht aus einem einzigen Pfad und festen Hinweisen.
Ein Rätsel aus einem Buch oder der Zeitung geht nicht auf? Der Hidato-Solver füllt es aus und kann den nächsten Zug zeigen. Wenn du Wegerätsel magst: Numberlink verbindet Zahlenpaare mit Wegen, und Snake versteckt einen Weg hinter den Zahlen am Rand.
- Jedes Feld gehört zum Pfad.
- Keine Zahl wiederholt sich.
- Keine Zahl wird übersprungen.
- Ein Hinweis bleibt fest.
- Das fertige Brett bildet eine ganze Kette.
Hidato-Strategie
Gute Strategie betrachtet Lücken zwischen Hinweisen. Wenn 8 und 12 gegeben sind, müssen 9, 10 und 11 einen kurzen Weg dazwischen bilden.
Schwere Rätsel kombinieren mehrere Abschnitte. Eine Option kann möglich wirken, bis sie einen anderen Hinweisbereich blockiert.
- Zähle die Lücke zwischen zwei Hinweisen.
- Nutze den Rand, um Nachbarn zu begrenzen.
- Setze zuerst erzwungene Schritte.
- Prüfe, ob ein Weg genug Raum lässt.
- Arbeite von beiden Enden einer Lücke.
Größen und Schwierigkeit
5x5 ist freundlich zum Lernen. 6x6 ist ausgewogen, und 7x7 erzeugt längere Ketten. 8x8, 9x9 und 10x10 sind längere Partien mit derselben Logik; ein 10x10 läuft von 1 bis 100.
Die vier Stufen unterscheiden sich in den nötigen Überlegungen, nicht nur in der Zahl der Vorgaben. Bei Leicht lässt sich jede Zahl setzen, weil nur ein freies Feld ihre Nachbarzahl berührt. Mittel verlangt zusätzlich Zählen: Eine Zahl muss in Reichweite der nächsten vorgegebenen Zahlen darunter und darüber bleiben. Schwer verlangt, die möglichen Wege durch eine Lücke zu verfolgen. Experte ergänzt ein kurzes Was-wäre-wenn: eines von zwei Feldern ausprobieren und sehen, dass es nicht aufgeht.
- 5x5 für Anfänger.
- 6x6 als ausgewogene Größe.
- 7x7 bis 10x10 für mehr Planung.
- Die Stufen verändern die nötigen Überlegungen: Nachbarn, Zählen, Wege und zuletzt ein kurzes Was-wäre-wenn.
- Der Generator prüft Eindeutigkeit.