ぬりかべとは?
ぬりかべは、数字の島をひとつながりの黒い壁で分ける日本のロジックパズルです。各数字は白い島に属し、その島が何マスになるかを示します。
この無料オンラインぬりかべでは、6x6、8x8、10x10の盤面を、やさしい、ふつう、むずかしい難易度で遊べます。各基本問題は一意解として確認されています。
- 黒マスを塗って壁を作ります。
- 白マスはちょうど1つの数字につながります。
- 島の大きさは数字と同じです。
- 別々の島は辺で接してはいけません。
- 黒い壁はすべてつながり、2 x 2 の黒マスを作れません。
オンラインぬりかべの遊び方
空きマスを1回押すと壁、2回押すと島、3回押すと空白に戻ります。数字マスは最初から島なので黒くできません。
チェックは答えを見せずに間違いを確認します。ヒントは正しい1マスを入れ、解答は盤面全体を表示し、新しい問題は別の一意解パズルを読み込みます。
- 1の手がかりから始めます。
- 違う島の間には壁を置きます。
- 黒い2 x 2を避けます。
- 壁がひとつながりになるようにします。
- 島を白く広げる前に大きさを数えます。
ぬりかべのルール
白マスは島、黒マスは壁です。壁は分断されてはいけず、島どうしも合体してはいけません。
完成した盤面では、数字のない白マスは必ず1つの数字に属します。3の手がかりなら、数字マスを含めて3マスの島になります。
- 数字は島の一部です。
- 1つの島には数字が1つだけ入ります。
- 2つの島は辺を共有しません。
- 黒マスはすべてつながります。
- 2 x 2 全部が黒になる場所はありません。
ぬりかべ攻略のコツ
まず確定する壁を探します。完成した島は壁や盤面の端で囲まれ、違う島の間には壁が必要です。
難しい問題では壁のつながりが大きな鍵になります。黒くすると壁が分断されたり、黒い2 x 2ができたりするマスは白になります。
- 完成した島を囲みます。
- 違う島の広がりを壁で分けます。
- 2 x 2禁止を使って白マスを確定します。
- 壁を切り離さないようにします。
- 島の成長を丁寧に数えます。
サイズと難易度
小さい盤面はルールを覚えるのに向いています。大きい盤面では壁の通り道が増えるため、連結と2 x 2回避がより重要になります。
やさしい問題は局所的な推理が多めです。ふつうは島の数え方と壁の成長を組み合わせます。むずかしい問題は長い連鎖が必要ですが、各問題は一意解です。
- 6x6は入門に最適です。
- 8x8はバランスのよい挑戦です。
- 10x10はより計画的な壁づくりが必要です。
- 難易度で島の大きさと推理の圧力が変わります。
- 回転と反転で、一意性を保ったまま変化を加えます。