Was ist Nurikabe?
Nurikabe ist ein japanisches Logikraetsel, bei dem nummerierte Inseln durch eine einzige zusammenhaengende Mauer getrennt werden. Jede Zahl gehoert zu einer weissen Insel und gibt ihre genaue Groesse an.
Dieses kostenlose Online-Nurikabe bietet 6x6, 8x8 und 10x10 in leicht, mittel und schwer. Jedes Raetsel der Bank wurde auf eine einzige Loesung geprueft.
- Schwaerze Felder fuer die Mauer.
- Weisse Felder gehoeren zu genau einer Zahl.
- Jede Insel hat die angegebene Groesse.
- Verschiedene Inseln beruehren sich nicht orthogonal.
- Die Mauer ist verbunden und enthaelt kein schwarzes 2 x 2.
So spielst du Nurikabe online
Klicke auf ein leeres Feld, um Mauer zu setzen, und klicke dasselbe Feld erneut, um es zu leeren. Zahlenfelder sind immer weiss.
Pruefen gibt Rueckmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Hinweis setzt eine korrekte Mauer oder loescht eine falsche Mauer, Loesung zeigt das ganze Brett und Neues Raetsel laedt ein weiteres eindeutiges Nurikabe.
- Beginne mit 1-Hinweisen.
- Setze Mauer zwischen verschiedene Inseln.
- Vermeide schwarze 2 x 2-Bloecke.
- Halte die Mauer verbunden.
- Zaehle Inselgroessen sorgfaeltig, bevor du Felder ungeschwaerzt laesst.
Nurikabe-Regeln
Weisse Felder bilden Inseln, schwarze Felder die Mauer. Die Mauer darf sich nicht teilen und Inseln duerfen nicht verschmelzen.
Am Ende gehoert jedes weisse Feld ohne Zahl zu genau einem Hinweis. Ein 3-Hinweis bildet eine Insel aus drei Feldern inklusive Zahl.
- Eine Zahl ist Teil ihrer Insel.
- Eine Insel enthaelt genau eine Zahl.
- Zwei Inseln teilen keine Kante.
- Alle schwarzen Felder sind verbunden.
- Kein 2 x 2 ist komplett schwarz.
Nurikabe-Strategie
Suche zuerst erzwungene Mauern. Eine fertige Insel wird von Mauer oder Rand umgeben, und zwei verschiedene Inseln brauchen Mauer dazwischen.
In schweren Gittern wird die Mauerverbindung entscheidend. Wenn ein schwarzes Feld die Mauer trennt oder ein 2 x 2 erzeugt, muss es weiss bleiben.
- Umgib fertige Inseln.
- Trenne Fronten verschiedener Inseln.
- Nutze die 2 x 2-Regel fuer weisse Felder.
- Schneide die Mauer nicht ab.
- Zaehle Inselwachstum genau.
Groessen und Schwierigkeit
Kleine Gitter helfen beim Lernen. Grosse Gitter geben der Mauer mehr Raum und machen Verbindung und 2 x 2-Vermeidung wichtiger.
Leicht bietet mehr lokale Deduktionen. Mittel verbindet Zaehlen und Mauerlogik. Schwer nutzt laengere Folgen, aber immer mit einer Loesung.
- 6x6 ist gut fuer den Einstieg.
- 8x8 ist ausgewogen.
- 10x10 braucht mehr Planung.
- Die Stufen veraendern Inselgroessen und Logikdruck.
- Rotationen und Spiegelungen bringen Vielfalt bei gleicher Eindeutigkeit.