¿Qué es Norinori?
Norinori es un puzzle de sombreado en una cuadrícula dividida en regiones irregulares. Cada región debe contener exactamente dos celdas sombreadas.
Cada celda sombreada debe formar parte de un dominó horizontal o vertical. Ese dominó puede estar dentro de una región o cruzar a una región vecina.
- Cada región contiene exactamente dos celdas sombreadas.
- Cada celda sombreada toca exactamente una celda sombreada en horizontal o vertical.
- Los dominós no pueden tocar otros dominós ortogonalmente.
- El contacto diagonal está permitido.
- Un dominó puede cruzar fronteras de regiones.
Cómo jugar Norinori
Empieza por regiones de dos celdas: ambas deben sombrearse. Después usa los dominós forzados para descartar celdas que crearían grupos demasiado grandes.
En regiones más grandes, pregunta qué dos celdas pueden sombrearse sin dejar una celda aislada.
- Toca una celda para sombrearla.
- Tócala otra vez para borrar.
- Usa Comprobar para ver errores actuales.
- Usa Deshacer para retroceder.
- Usa Solución solo cuando quieras revelar la respuesta.
Estrategias de Norinori
Piensa siempre en dominós. Una celda sombreada sola no sirve, y una celda sombreada con dos vecinas sombreadas también rompe la regla.
Cuando una región ya tiene dos celdas sombreadas, las demás celdas de esa región quedan descartadas.
- Rellena regiones de dos celdas de inmediato.
- Elimina celdas sin pareja posible.
- Tras colocar un dominó, bloquea celdas que se unirían a él.
- Recuerda que los dominós pueden cruzar regiones.
- Usa las fronteras para propagar deducciones.
Tamaños y dificultad
El tablero 6x6 es perfecto para aprender. El 8x8 ofrece una partida más completa y el 10x10 crea retos más largos que pueden tardar unos segundos en generarse.
La dificultad depende de las formas de las regiones y de cuántos dominós forzados aparecen al principio.
- Fácil: más deducciones directas.
- Medio: lógica mixta con fronteras.
- Difícil: menos inicios evidentes.
Cómo funciona el generador
El script coloca primero dominós separados y luego construye regiones conectadas alrededor de ellos. Algunos dominós cruzan fronteras a propósito.
Después, un solucionador comprueba si la cuadrícula tiene solución única. Esa fase puede tardar más en tableros grandes.