Free Light Up puzzle tool

Akari Solver Online

壁と数字を入力してAkari盤面を作り、Light Upを解くか、説明つきの次の一手を表示します。

Mode
Walls 0
Clues 0
Bulbs 0
Lit cells 0/0

Create a grid, add black walls and numbered clues, then solve or ask for the next logical move.

Akari Solverとは

Akari Solverは、Light Upとも呼ばれるパズルを解くためのツールです。白マスに電球を置き、黒マスを壁として扱います。壁の形と数字の手がかりを入力すると、有効な電球配置を探します。

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  • 本や新聞、アプリ、印刷用のAkariを解く。
  • 現在の電球や印がまだ可能か確認する。
  • 答え全体を出さずに次の論理手だけを見る。
  • 自作Light Upの有効性と一意解を調べる。

使い方

サイズを選び、手がかりモードで盤面を作ります。マスをクリックすると、白、黒壁、0、1、2、3、4の順に切り替わります。数字の黒マスは上下左右の4マスだけを数えます。

電球モードでは途中経過を入力できます。白マスは空白、電球、印の順に切り替わります。Solveは全体を解き、Checkは現在の入力を確認し、Next moveは1つの推論を表示します。

  • 5x5や6x6は素早く入力できます。
  • 7x7から12x12は大きなLight Up向けです。
  • 印はそのマスに電球が入らない意味です。
  • Apply moveは納得したときだけ反映します。
  • Clear marksは壁と数字を残します。

使用するAkariルール

標準のAkari、つまりLight Upのルールを使います。電球は自分のマスと、黒壁に当たるまで上下左右に見える白マスを照らします。

すべての白マスは照らされる必要があります。黒壁なしに2つの電球が見えてはいけません。数字の黒マスは、上下左右にちょうどその数の電球を必要とします。

  • 電球は白マスだけに置けます。
  • 黒壁は光を止めます。
  • 数字なしの黒壁には数の条件はありません。
  • 数字は隣接する電球だけを数えます。
  • 完成形には暗い白マスも電球衝突もありません。

次の一手とAkari戦略

Next moveはまず人間向けの推論を探します。数字がすでに満たされていれば、残りの隣接マスは印になります。数字が残りの隣接候補すべてを必要とするなら、それらは電球になります。

通路の論理も使います。電球は同じ行や列で見える他の候補を消します。暗いマスを照らせる合法位置が1つしかなければ、その電球は強制です。

  • 0の周りはすべて電球不可です。
  • 4は多くの場合すべての隣接マスを強制します。
  • 満たされた数字の周りには印がつきます。
  • 光源が1つの暗いマスは電球を強制します。
  • 電球の視線は他の候補を消します。

解けない場合

数字の周りに電球が多すぎる、2つの電球が見えている、白マスを照らせる合法位置がない、という場合はAkariは不可能です。数字が必要数に届かない場合も同じです。

自作パズルでは複数解になることもあります。公開されるLight Upは通常一意解を目指しますが、手がかりや壁が少なすぎると複数の配置があり得ます。Solverはそれを表示します。

FAQ

Akari Solver FAQ

次の一手だけ表示できますか?

はい。論理的な電球または印と理由を表示します。

AkariとLight Upは同じですか?

はい。同じパズルの別名です。

対応サイズは?

5x5から12x12です。

一意解を確認できますか?

はい。複数解がある場合は表示します。

印の意味は?

その白マスに電球が入らないという意味です。