O que e um resolvedor Akari?
Um resolvedor Akari completa puzzles Light Up, o puzzle japones em que lampadas iluminam celulas brancas e celulas pretas sao paredes. Introduza paredes e pistas numeradas para encontrar uma colocacao valida.
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- Resolver Akari de livro, jornal, app ou folha impressa.
- Verificar lampadas e marcadores ja colocados.
- Mostrar apenas o proximo movimento logico.
- Testar um Light Up personalizado para validade e unicidade.
Como usar este resolvedor Light Up
Escolha o tamanho e use o modo de pistas. Clique numa celula para alternar branco, parede preta, 0, 1, 2, 3 e 4. As pistas contam apenas os quatro vizinhos ortogonais.
Mude para modo lampadas para introduzir uma solucao parcial. Uma celula branca alterna vazio, lampada e marcador. Resolver completa a grelha, Verificar testa o trabalho, Proximo movimento mostra uma deducao.
- 5x5 ou 6x6 e rapido.
- 7x7 a 12x12 para grelhas maiores.
- Um marcador significa sem lampada nessa celula.
- Aplicar atualiza a grelha apenas se aceitar.
- Limpar marcas preserva paredes e pistas.
Regras Akari usadas pelo resolvedor
O resolvedor usa regras Akari padrao, tambem chamadas Light Up. Uma lampada ilumina a propria celula e as celulas brancas visiveis na horizontal e vertical ate uma parede preta.
Todas as celulas brancas devem ficar iluminadas. Duas lampadas nao se podem ver sem parede entre elas. Uma celula preta numerada precisa exatamente desse numero de lampadas adjacentes.
- Lampadas so em celulas brancas.
- Paredes pretas bloqueiam luz.
- Paredes sem numero nao contam.
- Numeros contam apenas lampadas adjacentes.
- Uma solucao nao tem celulas escuras nem conflitos.
Proximo movimento e estrategias
Proximo movimento procura deducoes humanas. Se uma pista ja esta satisfeita, os outros vizinhos recebem marcador. Se uma pista precisa de todos os vizinhos abertos, todos viram lampadas.
A ajuda usa tambem corredores. Uma lampada elimina candidatos visiveis na sua linha e coluna. Se uma celula escura so tem uma fonte legal, essa lampada e forcada.
- Pistas 0 marcam todos os vizinhos.
- Pistas 4 normalmente forcam todos os vizinhos.
- Pistas satisfeitas criam marcadores.
- Uma celula escura com uma fonte unica forca lampada.
- Linhas de visao removem candidatos.
Porque um Akari pode nao ter solucao
Um Akari torna-se impossivel se uma pista tem lampadas a mais, se duas lampadas se veem ou se uma celula branca ja nao pode ser iluminada.
Um puzzle personalizado tambem pode ter varias solucoes. Puzzles publicados tendem a ser unicos, mas poucas pistas ou paredes podem permitir varias disposicoes. O resolvedor avisa.