Free Light Up puzzle tool

Risolutore Akari online

Costruisci una griglia Akari con muri e indizi, poi risolvi il Light Up o mostra una prossima mossa spiegata.

Mode
Walls 0
Clues 0
Bulbs 0
Lit cells 0/0

Create a grid, add black walls and numbered clues, then solve or ask for the next logical move.

Che cos'e un risolutore Akari?

Un risolutore Akari completa puzzle Light Up, il rompicapo giapponese in cui le lampadine illuminano celle bianche e le celle nere sono muri. Inserisci muri e indizi numerati e il solver trova una disposizione valida.

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  • Risolvere Akari da libri, giornali, app o stampati.
  • Controllare lampadine e segni gia inseriti.
  • Mostrare una sola prossima mossa logica.
  • Testare un Light Up personalizzato per validita e unicita.

Come usare questo solver Light Up

Scegli la dimensione e usa la modalita indizi. Clicca una cella per alternare bianco, muro nero, 0, 1, 2, 3 e 4. Gli indizi contano solo i quattro vicini ortogonali.

Passa alla modalita lampadine per inserire una soluzione parziale. Una cella bianca alterna vuota, lampadina e segno. Risolvi completa la griglia, Controlla verifica il lavoro, Prossima mossa mostra una deduzione.

  • 5x5 o 6x6 sono veloci.
  • 7x7 fino a 12x12 per griglie piu grandi.
  • Un segno indica che la cella non contiene lampadina.
  • Applica aggiorna la griglia solo quando accetti.
  • Cancella segni conserva muri e indizi.

Regole Akari usate dal solver

Il solver usa le regole standard di Akari, o Light Up. Una lampadina illumina la propria cella e tutte le celle bianche visibili in orizzontale e verticale fino a un muro nero.

Ogni cella bianca deve essere illuminata. Due lampadine non possono vedersi nella stessa riga o colonna senza un muro. Una cella nera numerata richiede esattamente quel numero di lampadine adiacenti.

  • Lampadine solo su celle bianche.
  • I muri neri fermano la luce.
  • I muri senza numero non hanno vincoli.
  • I numeri contano solo lampadine adiacenti.
  • Una soluzione non ha celle buie ne conflitti.

Prossima mossa e strategie Akari

Prossima mossa cerca prima deduzioni umane. Se un indizio e soddisfatto, gli altri vicini diventano segni. Se un indizio ha bisogno di tutti i vicini aperti, essi diventano lampadine.

Il helper usa anche la logica dei corridoi. Una lampadina esclude le altre visibili nella sua riga e colonna. Se una cella buia ha una sola fonte legale, quella lampadina e forzata.

  • Gli 0 marcano tutti i vicini come impossibili.
  • I 4 spesso forzano tutti i vicini.
  • Gli indizi soddisfatti creano segni.
  • Una cella buia con una sola fonte forza una lampadina.
  • Le linee di vista eliminano altri candidati.

Perche un Akari puo non avere soluzione

Un Akari diventa impossibile se un numero ha troppe lampadine vicine, se due lampadine si vedono o se una cella bianca non puo essere illuminata.

Un puzzle personalizzato puo avere piu soluzioni. I Light Up pubblicati puntano all'unicita, ma pochi indizi o muri possono permettere diversi schemi. Il solver lo segnala.

FAQ

FAQ risolutore Akari

Puo mostrare solo la prossima mossa?

Si. Mostra una lampadina o un segno logico con spiegazione.

Akari e Light Up sono uguali?

Si, sono due nomi dello stesso puzzle.

Quali dimensioni supporta?

Da 5x5 a 12x12.

Controlla l'unicita?

Si, segnala soluzioni multiple.

Cosa significano i segni?

Un segno indica che la cella non contiene lampadina.