Free Light Up puzzle tool

Risolutore Akari online

Mode
Walls 0
Clues 0
Bulbs 0
Lit cells 0/0

Create a grid, add black walls and numbered clues, then solve or ask for the next logical move.

Costruisci una griglia Akari con muri e indizi, poi risolvi il Light Up o mostra una prossima mossa spiegata.

Che cos'e un risolutore Akari?

Un risolutore Akari completa puzzle Light Up, il rompicapo giapponese in cui le lampadine illuminano celle bianche e le celle nere sono muri. Inserisci muri e indizi numerati e il solver trova una disposizione valida.

  • Risolvere Akari da libri, giornali, app o stampati.
  • Controllare lampadine e segni gia inseriti.
  • Mostrare una sola prossima mossa logica.
  • Testare un Light Up personalizzato per validita e unicita.

Come usare questo solver Light Up

Scegli la dimensione e usa la modalita indizi. Clicca una cella per alternare bianco, muro nero, 0, 1, 2, 3 e 4. Gli indizi contano solo i quattro vicini ortogonali.

Passa alla modalita lampadine per inserire una soluzione parziale. Una cella bianca alterna vuota, lampadina e segno. Risolvi completa la griglia, Controlla verifica il lavoro, Prossima mossa mostra una deduzione.

  • 5x5 o 6x6 sono veloci.
  • 7x7 fino a 12x12 per griglie piu grandi.
  • Un segno indica che la cella non contiene lampadina.
  • Applica aggiorna la griglia solo quando accetti.
  • Cancella segni conserva muri e indizi.

Regole Akari usate dal solver

Il solver usa le regole standard di Akari, o Light Up. Una lampadina illumina la propria cella e tutte le celle bianche visibili in orizzontale e verticale fino a un muro nero.

Ogni cella bianca deve essere illuminata. Due lampadine non possono vedersi nella stessa riga o colonna senza un muro. Una cella nera numerata richiede esattamente quel numero di lampadine adiacenti.

  • Lampadine solo su celle bianche.
  • I muri neri fermano la luce.
  • I muri senza numero non hanno vincoli.
  • I numeri contano solo lampadine adiacenti.
  • Una soluzione non ha celle buie ne conflitti.

Prossima mossa e strategie Akari

Prossima mossa cerca prima deduzioni umane. Se un indizio e soddisfatto, gli altri vicini diventano segni. Se un indizio ha bisogno di tutti i vicini aperti, essi diventano lampadine.

Il helper usa anche la logica dei corridoi. Una lampadina esclude le altre visibili nella sua riga e colonna. Se una cella buia ha una sola fonte legale, quella lampadina e forzata.

  • Gli 0 marcano tutti i vicini come impossibili.
  • I 4 spesso forzano tutti i vicini.
  • Gli indizi soddisfatti creano segni.
  • Una cella buia con una sola fonte forza una lampadina.
  • Le linee di vista eliminano altri candidati.

Perche un Akari puo non avere soluzione

Un Akari diventa impossibile se un numero ha troppe lampadine vicine, se due lampadine si vedono o se una cella bianca non puo essere illuminata.

Un puzzle personalizzato puo avere piu soluzioni. I Light Up pubblicati puntano all'unicita, ma pochi indizi o muri possono permettere diversi schemi. Il solver lo segnala.

FAQ

FAQ risolutore Akari

Può mostrare solo la prossima mossa?

Si. Mostra una lampadina o un segno logico con spiegazione.

Akari e Light Up sono uguali?

Sì, sono due nomi dello stesso puzzle.

Quali dimensioni supporta?

Da 5x5 a 12x12.

Controlla l'unicità?

Sì, segnala soluzioni multiple.

Cosa significano i segni?

Un segno indica che la cella non contiene lampadina.