Free Light Up puzzle tool

Solucionador de Akari online

Crea una cuadricula Akari con paredes y pistas, luego resuelve el Light Up o muestra un siguiente movimiento explicado.

Mode
Walls 0
Clues 0
Bulbs 0
Lit cells 0/0

Create a grid, add black walls and numbered clues, then solve or ask for the next logical move.

Que es un solucionador de Akari?

Un solucionador de Akari completa puzzles Light Up, el puzzle logico japones donde las bombillas iluminan celdas blancas y las celdas negras actuan como paredes. Introduce paredes, pistas numeradas y el solver encuentra una colocacion valida.

Esta pagina cubre busquedas como Akari solver, solucionador Light Up, solucionador de puzzle Akari online, respuestas Akari, ayuda Akari, pistas Light Up y siguiente movimiento de Akari. Sirve para comprobar una cuadricula y aprender la logica paso a paso.

  • Resolver Akari de libros, periodicos, apps o imprimibles.
  • Comprobar si tus bombillas y marcas siguen siendo posibles.
  • Mostrar un unico siguiente movimiento logico.
  • Probar un Light Up personalizado para validez y unicidad.

Como usar este solucionador Light Up

Elige tamano y usa el modo de pistas para construir el puzzle. Haz clic en una celda para alternar blanco, pared negra, 0, 1, 2, 3 y 4. Las pistas numeradas cuentan solo los cuatro vecinos ortogonales.

Cambia a modo bombillas para introducir una resolucion parcial. Una celda blanca alterna vacia, bombilla y marca. Resolver completa la cuadricula, Comprobar prueba tu trabajo y Siguiente movimiento muestra una deduccion.

  • Usa 5x5 o 6x6 para puzzles rapidos.
  • Usa 7x7 a 12x12 para Light Up mas grandes.
  • Una marca significa que ahi no va bombilla.
  • Aplicar actualiza la cuadricula solo si aceptas la pista.
  • Borrar marcas conserva paredes y pistas.

Reglas de Akari usadas por el solver

El solver usa las reglas estandar de Akari o Light Up. Una bombilla ilumina su propia celda y todas las celdas blancas visibles horizontal y verticalmente hasta una pared negra.

Toda celda blanca debe estar iluminada. Dos bombillas no pueden verse en una fila o columna sin pared. Una celda negra numerada debe tener exactamente ese numero de bombillas vecinas arriba, abajo, izquierda y derecha.

  • Las bombillas solo van en celdas blancas.
  • Las paredes negras bloquean la luz.
  • Las paredes sin numero no tienen recuento.
  • Los numeros cuentan solo bombillas adyacentes.
  • Una solucion no tiene celdas oscuras ni conflictos.

Siguiente movimiento y estrategias

Siguiente movimiento busca primero deducciones humanas. Si una pista ya esta satisfecha, los otros vecinos se marcan como imposibles. Si una pista necesita todos sus vecinos abiertos, todos son bombillas.

La ayuda tambien usa logica de pasillos. Una bombilla elimina cada celda visible en su fila y columna. Si una celda oscura solo tiene una fuente legal de luz, esa posicion es forzada.

  • Los 0 marcan todos los vecinos como imposibles.
  • Los 4 suelen forzar todos los vecinos.
  • Las pistas satisfechas crean marcas alrededor.
  • Una celda oscura con una sola fuente fuerza bombilla.
  • Las lineas de vision eliminan otros candidatos.

Por que un Akari puede no tener solucion

Un puzzle se vuelve imposible si una pista tiene demasiadas bombillas vecinas, si dos bombillas se ven o si una celda blanca no puede iluminarse. Tambien falla si una pista ya no puede alcanzar su numero.

Un puzzle personalizado puede tener varias soluciones. Los Light Up publicados suelen buscar respuesta unica, pero una cuadricula con pocas pistas o paredes puede permitir muchos diseños. El solver lo avisa.

FAQ

FAQ del solucionador Akari

Puede mostrar solo el siguiente movimiento?

Si. Muestra una bombilla o marca logica y su explicacion.

Akari y Light Up son lo mismo?

Si, son dos nombres del mismo puzzle.

Que tamanos admite?

De 5x5 a 12x12.

Comprueba unicidad?

Si, avisa si hay varias soluciones.

Que significan las marcas?

Una marca significa que la celda no contiene bombilla.