Free Light Up puzzle tool

Akari oplosser online

Bouw een Akari-rooster met muren en aanwijzingen, los Light Up op of toon een uitgelegde volgende zet.

Mode
Walls 0
Clues 0
Bulbs 0
Lit cells 0/0

Create a grid, add black walls and numbered clues, then solve or ask for the next logical move.

Wat is een Akari oplosser?

Een Akari oplosser voltooit Light Up-puzzels, de Japanse logische puzzel waarin lampen witte vakjes verlichten en zwarte vakjes muren zijn. Voer muren en genummerde aanwijzingen in en de oplosser zoekt een geldige plaatsing.

Deze pagina richt zich op Akari solver, Light Up puzzle solver, Akari puzzel oplosser online, Akari antwoorden, Akari helper, Light Up hints en volgende zet Akari.

  • Los Akari op uit boek, krant, app of print.
  • Controleer eigen lampen en markeringen.
  • Toon een enkele volgende logische zet.
  • Test een eigen Light Up op geldigheid en uniciteit.

Hoe gebruik je deze Light Up oplosser

Kies een formaat en gebruik aanwijzingsmodus. Klik een vakje om te wisselen tussen wit, zwarte muur, 0, 1, 2, 3 en 4. Nummers tellen alleen de vier orthogonale buren.

Schakel naar lampmodus voor een gedeeltelijke oplossing. Een wit vakje wisselt tussen leeg, lamp en markering. Los op vult het rooster, Controleer test je werk, Volgende zet toont een deductie.

  • 5x5 of 6x6 is snel ingevoerd.
  • 7x7 tot 12x12 voor grotere Light Up roosters.
  • Een markering betekent geen lamp in dat vak.
  • Toepassen werkt het rooster pas bij na je keuze.
  • Markeringen wissen behoudt muren en aanwijzingen.

Akari regels van de oplosser

De oplosser gebruikt standaard Akari-regels, ook Light Up genoemd. Een lamp verlicht het eigen vakje en alle witte vakjes horizontaal en verticaal tot een zwarte muur.

Elk wit vakje moet verlicht zijn. Twee lampen mogen elkaar niet zien zonder muur. Een genummerde zwarte cel moet precies zoveel lampen aan zijn vier zijden hebben.

  • Lampen alleen in witte vakjes.
  • Zwarte muren stoppen licht.
  • Zwarte muren zonder nummer tellen niet.
  • Nummers tellen alleen aangrenzende lampen.
  • Een oplossing heeft geen donkere witte vakjes of conflicten.

Volgende zet en Akari strategie

Volgende zet zoekt eerst menselijke deducties. Is een aanwijzing voldaan, dan worden de overige buren markeringen. Heeft een aanwijzing alle open buren nodig, dan worden die lampen.

De helper gebruikt ook ganglogica. Een lamp sluit elke zichtbare cel in rij en kolom uit. Als een donker vakje maar een legale lichtbron heeft, is die lamp verplicht.

  • 0-aanwijzingen markeren alle buren als onmogelijk.
  • 4-aanwijzingen forceren vaak alle buren.
  • Voldane aanwijzingen maken markeringen.
  • Een donker vak met een lichtbron forceert een lamp.
  • Zichtlijnen verwijderen andere kandidaten.

Waarom een Akari geen oplossing kan hebben

Een Akari wordt onmogelijk als een nummer te veel aangrenzende lampen heeft, twee lampen elkaar zien of een wit vakje niet meer verlicht kan worden.

Een eigen puzzel kan ook meerdere oplossingen hebben. Gepubliceerde Light Up-puzzels mikken meestal op uniciteit, maar te weinig aanwijzingen of muren kan meerdere plaatsingen toelaten. De oplosser meldt dat.

FAQ

Akari oplosser FAQ

Kan hij alleen de volgende zet tonen?

Ja. Hij toont een logische lamp of markering met uitleg.

Is Akari hetzelfde als Light Up?

Ja, twee namen voor dezelfde puzzel.

Welke formaten zijn mogelijk?

Van 5x5 tot 12x12.

Controleert hij uniciteit?

Ja, meerdere oplossingen worden gemeld.

Wat betekenen markeringen?

Een markering betekent dat er geen lamp staat.