Czym jest solver Akari?
Solver Akari rozwiazuje lamiglowki Light Up, w ktorych zarowki oswietlaja biale pola, a czarne pola sa scianami. Wpisz sciany i ponumerowane wskazowki, a solver znajdzie poprawne ustawienie.
Strona odpowiada na wyszukiwania Akari solver, Light Up puzzle solver, Akari online solver, Akari answers, Akari helper, Light Up hints i nastepny ruch Akari.
- Rozwiazywanie Akari z ksiazki, gazety, aplikacji lub wydruku.
- Sprawdzanie wlasnych zarowek i znacznikow.
- Pokazanie tylko nastepnego logicznego ruchu.
- Test wlasnego Light Up pod katem poprawnosci i jednoznacznosci.
Jak uzywac tego solvera Light Up
Wybierz rozmiar i uzyj trybu wskazowek. Klikniecie pola przechodzi przez biale, czarna sciana, 0, 1, 2, 3 i 4. Liczby zliczaja tylko czterech sasiadow ortogonalnych.
W trybie zarowek wpisujesz czesciowe rozwiazanie. Biale pole przechodzi przez puste, zarowka i znacznik. Rozwiaz wypelnia plansze, Sprawdz testuje stan, a Nastepny ruch pokazuje dedukcje.
- 5x5 lub 6x6 wpisuje sie szybko.
- 7x7 do 12x12 dla wiekszych plansz.
- Znacznik oznacza pole bez zarowki.
- Zastosuj zmienia plansze dopiero po akceptacji.
- Wyczysc znaczniki zostawia sciany i liczby.
Reguly Akari uzywane przez solver
Solver uzywa standardowych regul Akari, czyli Light Up. Zarowka oswietla swoje pole oraz biale pola widoczne poziomo i pionowo az do czarnej sciany.
Kazde biale pole musi byc oswietlone. Dwie zarowki nie moga sie widziec bez sciany. Ponumerowane czarne pole musi miec dokladnie tyle zarowek przy bokach.
- Zarowki tylko na bialych polach.
- Czarne sciany blokuja swiatlo.
- Czarne pola bez liczb nie maja warunku.
- Liczby zliczaja tylko sasiednie zarowki.
- Rozwiazanie nie ma ciemnych pol ani konfliktow.
Nastepny ruch i strategie Akari
Nastepny ruch najpierw szuka ludzkich dedukcji. Gdy wskazowka jest spelniona, pozostali sasiedzi dostaja znaczniki. Gdy potrzebuje wszystkich wolnych sasiadow, wszystkie staja sie zarowkami.
Pomoc uzywa tez logiki korytarzy. Zarowka wyklucza inne zarowki w swojej linii widzenia. Jesli ciemne pole ma tylko jedno legalne zrodlo swiatla, jest ono wymuszone.
- 0 oznacza wszystkich sasiadow jako niemozliwych.
- 4 czesto wymusza wszystkich sasiadow.
- Spelnione wskazowki tworza znaczniki.
- Ciemne pole z jednym zrodlem wymusza zarowke.
- Linie widzenia usuwaja kandydatow.
Dlaczego Akari moze nie miec rozwiazania
Akari staje sie niemozliwe, gdy liczba ma za duzo sasiednich zarowek, dwie zarowki sie widza albo biale pole nie moze byc oswietlone.
Wlasna lamiglowka moze miec tez wiele rozwiazan. Publikowane Light Up zwykle sa jednoznaczne, ale za malo wskazowek lub scian moze dac kilka ukladow. Solver to zglosi.