Was ist ein Schiffe-versenken-Puzzle?
Ein Schiffe-versenken-Puzzle ist ein Solospiel, inspiriert vom klassischen Marine-Spiel, aber ohne Raten und ohne Gegner. Du bekommst Reihen- und Spaltensummen sowie eine Flottenliste und findest die versteckten Schiffe.
Jedes Schiff ist eine gerade horizontale oder vertikale Linie. Schiffe dürfen sich auch diagonal nicht berühren, deshalb muss jedes Schiff durch Wasser getrennt sein.
- Nutze die Zahlen am Rand für die Schiffsteile in jeder Reihe und Spalte.
- Platziere jedes Schiff der Flotte genau einmal.
- Schiffe sind horizontal oder vertikal, nie geknickt.
- Schiffe dürfen sich weder an Kanten noch an Ecken berühren.
- Ein fertiges Puzzle hat eine komplette Flotte und eine eindeutige Lösung.
So spielst du online
Klicke einmal für ein Schiffsteil, zweimal für Wasser und ein drittes Mal zum Löschen. Feste Hinweise können nicht geändert werden.
Die Reihen- und Spaltenzahlen zeigen, wie viele Schiffsteile in dieser Linie liegen. Die Flotte zeigt die Längen, die du platzieren musst.
- Beginne mit Reihen oder Spalten mit Hinweis 0: alles ist Wasser.
- Nutze hohe Hinweise, um lange Schiffe zu finden.
- Markiere Wasser um jedes bestätigte Schiffsteil.
- Vergleiche freie Bereiche mit den verbleibenden Schiffsgrößen.
- Nutze Prüfen für Fehler bei Summen, Flotte oder Berührung.
Regeln
Ziel ist die komplette Flotte, ohne Reihenhinweise, Spaltenhinweise oder die Nicht-Berühren-Regel zu brechen. Ein Reihenhinweis 3 bedeutet genau drei Schiffsteile in dieser Reihe.
Wassermarkierungen sind nicht immer Pflicht, aber sie schließen unmögliche Felder und machen die Restflotte besser zählbar.
- Ein Schiff der Länge 4 belegt vier aufeinanderfolgende Felder.
- Ein Einzelfeld-Schiff muss ebenfalls von Wasser oder Rand umgeben sein.
- Zwei Schiffe dürfen keine Kante und keine Ecke teilen.
- Summen zählen Segmente, nicht Schiffsnamen.
- Alle Schiffe der Flotte müssen platziert werden.
Strategien
Suche zuerst erzwungenes Wasser. Eine Reihe oder Spalte mit 0 ist komplett Wasser, und eine bereits volle Linie kann keine weiteren Segmente aufnehmen.
Denke danach in Schiffsgrößen. Wenn das Schiff der Länge 4 nur noch eine mögliche Position hat, platziere es. Ist eine Lücke zu kurz für jedes Restschiff, ist sie Wasser.
- Nutze 0-Hinweise und abgeschlossene Linien.
- Blockiere Diagonalen um bestätigte Segmente.
- Prüfe, wo das längste Restschiff passt.
- Zähle fehlende Segmente pro Reihe und Spalte.
- Vermeide Raten, indem du unmögliche Flottenlagen ausschließt.
Größen, Schwierigkeit und eindeutige Puzzles
Das Spiel bietet 6x6, 8x8 und 10x10. Kleine Gitter sind gut zum Lernen, 10x10 liefert eine vollere Flotte.
Die Schwierigkeit bestimmt, wie viel anfangs sichtbar ist. Leicht zeigt mehr, Schwer verlangt mehr Kombination.
Vor dem Anzeigen zählt der Generator gültige Flottenlagen. Nur Rätsel mit genau einer Lösung werden akzeptiert.
- 6x6: schnell für Einsteiger.
- 8x8: ausgewogen.
- 10x10: größer und tiefer.
- Leicht: mehr feste Hinweise.
- Schwer: weniger Vorgaben.