Was ist ein Schiffe-versenken-Puzzle?
Ein Schiffe-versenken-Puzzle ist ein Solospiel, inspiriert vom klassischen Marine-Spiel, aber ohne Raten und ohne Gegner. Du bekommst Reihen- und Spaltensummen sowie eine Flottenliste und findest die versteckten Schiffe.
Jedes Schiff ist eine gerade horizontale oder vertikale Linie. Schiffe duerfen sich auch diagonal nicht beruehren, deshalb muss jedes Schiff durch Wasser getrennt sein.
- Nutze die Zahlen am Rand fuer die Schiffsteile in jeder Reihe und Spalte.
- Platziere jedes Schiff der Flotte genau einmal.
- Schiffe sind horizontal oder vertikal, nie geknickt.
- Schiffe duerfen sich weder an Kanten noch an Ecken beruehren.
- Ein fertiges Puzzle hat eine komplette Flotte und eine eindeutige Loesung.
So spielst du online
Klicke einmal fuer ein Schiffsteil, zweimal fuer Wasser und ein drittes Mal zum Loeschen. Feste Hinweise koennen nicht geaendert werden.
Die Reihen- und Spaltenzahlen zeigen, wie viele Schiffsteile in dieser Linie liegen. Die Flotte zeigt die Laengen, die du platzieren musst.
- Beginne mit Reihen oder Spalten mit Hinweis 0: alles ist Wasser.
- Nutze hohe Hinweise, um lange Schiffe zu finden.
- Markiere Wasser um jedes bestaetigte Schiffsteil.
- Vergleiche freie Bereiche mit den verbleibenden Schiffsgroessen.
- Nutze Pruefen fuer Fehler bei Summen, Flotte oder Beruehrung.
Regeln
Ziel ist die komplette Flotte, ohne Reihenhinweise, Spaltenhinweise oder die Nicht-Beruehren-Regel zu brechen. Ein Reihenhinweis 3 bedeutet genau drei Schiffsteile in dieser Reihe.
Wassermarkierungen sind nicht immer Pflicht, aber sie schliessen unmoegliche Felder und machen die Restflotte besser zaehlbar.
- Ein Schiff der Laenge 4 belegt vier aufeinanderfolgende Felder.
- Ein Einzelfeld-Schiff muss ebenfalls von Wasser oder Rand umgeben sein.
- Zwei Schiffe duerfen keine Kante und keine Ecke teilen.
- Summen zaehlen Segmente, nicht Schiffsnamen.
- Alle Schiffe der Flotte muessen platziert werden.
Strategien
Suche zuerst erzwungenes Wasser. Eine Reihe oder Spalte mit 0 ist komplett Wasser, und eine bereits volle Linie kann keine weiteren Segmente aufnehmen.
Denke danach in Schiffsgroessen. Wenn das Schiff der Laenge 4 nur noch eine moegliche Position hat, platziere es. Ist eine Luecke zu kurz fuer jedes Restschiff, ist sie Wasser.
- Nutze 0-Hinweise und abgeschlossene Linien.
- Blockiere Diagonalen um bestaetigte Segmente.
- Pruefe, wo das laengste Restschiff passt.
- Zaehle fehlende Segmente pro Reihe und Spalte.
- Vermeide Raten, indem du unmoegliche Flottenlagen ausschliesst.
Groessen, Schwierigkeit und eindeutige Puzzles
Das Spiel bietet 6x6, 8x8 und 10x10. Kleine Gitter sind gut zum Lernen, 10x10 liefert eine vollere Flotte.
Die Schwierigkeit bestimmt, wie viel anfangs sichtbar ist. Leicht zeigt mehr, Schwer verlangt mehr Kombination.
Vor dem Anzeigen zaehlt der Generator gueltige Flottenlagen. Nur Raetsel mit genau einer Loesung werden akzeptiert.
- 6x6: schnell fuer Einsteiger.
- 8x8: ausgewogen.
- 10x10: groesser und tiefer.
- Leicht: mehr feste Hinweise.
- Schwer: weniger Vorgaben.